Eigener Kern oder geteilte vCPU für einen Minecraft Server
Zwei Hostingseiten, derselbe Speicher, und auf einer steht das Wort dediziert und der doppelte Betrag. Diese Seite handelt davon, was dieses Wort auf einem Minecraft Server einbringt, und das ist schmaler als es klingt und mehr wert als es klingt, je nachdem, was deinem Server fehlt.
Ein Thread trägt die Welt
- 1 Thread für die Welt
- vCPU ist ein Anteil
- MSPT
- Chunks erzeugen
- Backups
Ein Minecraft Server erledigt alles, was in der Welt passiert, auf einem Thread, der Reihe nach, innerhalb von fünfzig Millisekunden. So ist das Spiel gebaut, und so ist es seit dem ersten Server mit mehr als einem Spieler. Die ehrliche Frage lautet also nicht, wie viele Kerne du bekommst, sondern wie viel von einem du in dem Moment sicher hast, in dem es am vollsten ist.
Die anderen Kerne sind keine Zierde. Darauf entsteht Gelände, bevor jemand ankommt, darauf wird die Welt geschrieben, darauf werden Backups erstellt und gepackt, und das Betriebssystem wohnt auch dort. Auf einem Server mit Leuten darauf haben sie zu tun. Sie können nur innerhalb des Ticks nicht mithelfen.
Was die beiden Wörter wirklich bedeuten
| Geteilte vCPU | Ein eigener Kern | |
|---|---|---|
| Was du bekommst | Einen Anteil an einem physischen Kern, eingeteilt zwischen den Nachbarn | Zeit auf einem Kern, der unter dir nicht weiterverkauft ist |
| Auf einer ruhigen Maschine | Verhält sich wie der ganze Kern. Das ist der Normalfall | Dasselbe, und es bleibt so |
| Auf einer vollen Maschine | Dein Tick wartet auf seine Runde, und das merkst du als Ruckeln | Unverändert, denn es gibt keine Warteschlange |
| Woran du es sehen würdest | MSPT springt jeden Abend zur selben Uhrzeit | MSPT folgt nur deiner eigenen Spielerzahl |
Die mittlere Zeile ist der ehrliche Teil. Geteilt ist kein Trick, meistens ist es von einem eigenen Kern nicht zu unterscheiden, und genau deshalb fahren die meisten Server damit bestens. Was du auf der anderen Seite bezahlst, ist der Abend, an dem das nicht mehr stimmt.
Wann es sich lohnt und wann nicht
| Deine Lage | Was fehlt | Was du kaufst |
|---|---|---|
| Speicher fast voll, Tickzeit in Ordnung | Speicher | Ein größeres Paket auf der normalen Linie |
| Speicher halb frei, Tickzeit steigt | Ein Kern | Dieselbe Größe auf der Performance-Linie |
| Beides in Ordnung, Spieler klagen trotzdem | Entfernung | Eine Region näher an deinen Spielern |
| Beides gleichzeitig schlecht | Meistens keines von beiden | Erst die Entities oder den Chunkloader suchen |
Was der Unterschied hier kostet
Unsere normale Linie läuft auf geteilten Kernen. Die Performance-Linie hat denselben Speicher und dieselbe Anzahl vCPU auf einer schnelleren Maschine, mit einem eigenen Stück NVMe und einem schnelleren Netzwerkanschluss. Der Preisunterschied ist das, was uns diese schnellere Maschine kostet, plus unsere Marge, und sonst nichts.
| Größe | Normale Linie | Performance-Linie | Unterschied |
|---|---|---|---|
| 8 GB, 4 vCPU | 8,79 € | 17,59 € | 8,80 € |
| 12 GB, 6 vCPU | 13,59 € | 26,24 € | 12,65 € |
| 24 GB, 8 vCPU | 23,99 € | 47,09 € | 23,10 € |
| 48 GB, 12 vCPU | 47,99 € | 85,39 € | 37,40 € |
| 64 GB, 16 vCPU | 67,99 € | 114,19 € | 46,20 € |
| 96 GB, 18 vCPU | 87,99 € | 142,99 € | 55,00 € |
Die Frage, die danach kommt
Der Prozessor ist eine der beiden Hälften eines Pakets; die andere ist die Platte darunter, und eine geteilte Platte erzeugt dieselbe Art Ruckeln aus einem anderen Grund. Dazu gibt es eine eigene Seite.
NVMe gegen SSD auf einem Minecraft Server, mit dem Preis jeder Größe
Fragen zu Kernen und vCPU
Was ist eine vCPU, und ist das ein echter Kern?
Eine vCPU ist ein Anteil an einem physischen Kern, den der Anbieter deinem Server zuteilt. Auf einer ruhigen Maschine verhält sich dieser Anteil wie der ganze Kern, auf einer vollen ist er eine Warteschlange. Die Anzahl der vCPU sagt, wie viel du gleichzeitig tun darfst, und nichts darüber, wie schnell eines davon fertig ist.
Wie viele Kerne nutzt ein Minecraft Server tatsächlich?
Einen für die Welt, und daran ändert sich nichts. Chunks erzeugen, speichern, sichern und packen laufen auf den anderen, also sind zusätzliche Kerne wirklich nützlich, nur innerhalb des Ticks kannst du sie nicht einspannen. Deshalb beantwortet eine lange Kernliste auf einer Hostingseite eine Frage, die niemand gestellt hat.
Wann merkt man einen eigenen Kern wirklich?
Wenn die Tickzeit steigt, während der Speicher halb frei bleibt. Ein Modpack, viel Redstone, ein voller Spawn oder ein Berg geladener Entities sind alles Fälle, in denen ein Kern ausgegangen ist. Auf einer ruhigen Vanillawelt mit ein paar Freunden ist der Unterschied echt und wird ihn nie jemand spüren.
Kauft man besser mehr vCPU oder einen schnelleren Kern?
Mehr vCPU hilft einem Server, der mehreres gleichzeitig tut: Gelände für Spieler erzeugen, während er speichert und sichert. Ein schnellerer Kern hilft dem einen Thread, der die Welt trägt. Geht es um Ruckeln und nicht um langes Starten, dann fehlt dir der Kern.
Was kostet die schnellere Maschine hier?
Jedes Performance-Paket hat denselben Speicher und dieselbe Anzahl vCPU wie das Paket, nach dem es benannt ist, es ist also nie ein kleinerer Server. Starter Performance kostet 17,59 € im Monat auf die Laufzeit von vierundzwanzig Monaten, gegen 8,79 € für das normale Starter mit denselben 8 GB.
Wie weiß ich vorher, was ich bekomme?
Frag nach dem Prozessormodell und der Taktrate auf einem Kern, ob die Platte NVMe ist und ob sie geteilt wird, und wie viele Kunden auf einer Maschine sitzen. Eine Modellnummer kannst du nachschlagen, ein Wort wie hochtaktend nicht.
Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.



