Tarif Enterprise
Enterprise ist für ein Netzwerk hinter einer Adresse gebaut, nicht für einen einzelnen Server, der zufällig viele Leute anzieht. Sechzehn Kerne heißen, dass eine volle Lobby den Rest nicht ausbremst, und der Speicher ist breit genug, um jedem Server ein eigenes Budget zu geben, statt sie um dieselben paar Gigabyte streiten zu lassen.

- 16 vCPU
- 64 GB RAM
- 600 GB SSD
| Laufzeit | Preis pro Monat | Einrichtung |
|---|---|---|
| 24 Monate | 67,99 EUR | Keine |
| 12 Monate | 76,49 EUR | Keine |
| 6 Monate | 80,79 EUR | Keine |
| Monatlich | 84,99 EUR | 2,99 EUR einmalig |
Für ein Netzwerk hinter einer Adresse
Enterprise hat 64 GB und 16 vCPU. Das ist für ein Netzwerk gebaut, nicht für einen einzelnen Server, der zufällig viele Leute anzieht.
Sechzehn Kerne heißen, dass eine volle Lobby den Rest nicht ausbremst, und der Speicher ist breit genug, um jedem Server sein eigenes Budget zu geben, statt sie um dieselben paar Gigabyte streiten zu lassen.
Wie ein Netzwerk auf dieser Stufe aussieht
Typisch sind eine Lobby, zwei bis drei Spielserver, ein Kreativbereich und ein Testserver, auf dem Updates zuerst laufen. Der Testserver ist der Teil, den die meisten weglassen und später vermissen.
Mit vierundsechzig Gigabyte kannst du ihn dir leisten: er steht die meiste Zeit im Leerlauf und kostet dich nur dann Rechenzeit, wenn du ihn brauchst.
Preis, Laufzeit und was inbegriffen ist
Enterprise kostet EUR 84,99 monatlich und EUR 67,99 pro Monat auf vierundzwanzig Monate, mit 300 GB NVMe. DDoS-Schutz, Panel und Copilot sind wie in jedem Tarif enthalten.
Auf dieser Größe rechnet sich die lange Laufzeit am deutlichsten, weil der Unterschied pro Monat in absoluten Zahlen am größten ist.
Datenbanken und alles neben dem Spiel
Ab hier laufen meist eine Datenbank für Rechte und Statistiken, eine Live-Karte und eine Discord-Anbindung mit. Das sind eigene Prozesse mit eigenem Speicherbedarf, die nichts mit der Spielerzahl zu tun haben.
Plane dafür fest ein Budget ein, statt sie sich nehmen zu lassen, was gerade frei ist. Sonst fehlt genau an dem Abend Speicher, an dem am meisten los ist.
Ausfälle, die man auf dieser Stufe einplant
Ein Netzwerk fällt selten ganz aus, es fällt in Teilen aus. Ein Server hängt, die Lobby läuft weiter, und die Spieler sehen nur, dass ein Menüpunkt nicht funktioniert.
Genau deshalb lohnen sich getrennte Speicherbudgets und geplante Neustarts pro Server. Ein hängender Server, den du einzeln neu startest, kostet niemanden den Abend.
Woran du merkst, ob Enterprise reicht
Reicht: alle Server zusammen bleiben unter fünfzig Gigabyte, und du kannst einen weiteren Server starten, ohne vorher etwas abzuschalten.
Reicht nicht mehr: du planst Events, indem du andere Server vorher herunterfährst. Dann ist Dedicated die nächste und letzte feste Stufe.
Ein Testserver, der sich bezahlt macht
Auf einem Netzwerk dieser Größe kostet ein fehlgeschlagenes Update mehr als ein zusätzlicher Server. Ein Testserver mit derselben Modliste und einer Kopie der Welt zeigt dir den Fehler, bevor die Spieler ihn finden.
Er steht die meiste Zeit still und braucht dann fast nichts. Das ist der eigentliche Vorteil von 64 GB: Platz für etwas, das nur an einem Tag im Monat gebraucht wird.
Rechte über mehrere Server hinweg
Sobald mehr als zwei Server zusammengehören, willst du Rechte an einer Stelle pflegen und nicht an dreien. Dafür laufen Rechte-Plugins gegen eine gemeinsame Datenbank statt gegen eine Datei pro Server.
Diese Datenbank ist ein eigener Prozess mit eigenem Speicherbedarf, und sie ist der Teil, dessen Ausfall alle Server gleichzeitig betrifft. Plane sie so ein, wie du einen Server einplanst.
Sechzehn Kerne im Alltag
Sechzehn Kerne heißen nicht, dass ein Server sechzehnmal schneller läuft. Sie heißen, dass fünf Server gleichzeitig ihren Haupt-Tick rechnen können, ohne aufeinander zu warten.
Das merkst du am deutlichsten an der Lobby: sie bleibt flüssig, während auf dem Hauptserver ein Event läuft. Auf einer kleineren Maschine ist genau das der erste Teil, der einbricht.
Was du auf dieser Stufe überwachen solltest
Drei Zahlen pro Server: TPS, belegter Arbeitsspeicher und die Zeit, die die Speicherbereinigung braucht. Die dritte ist die, die am frühesten warnt und die die meisten nie ansehen.
Steigt sie über ein paar hundert Millisekunden pro Durchlauf, spürt jeder Spieler kurze Aussetzer, obwohl die TPS im Mittel gut aussehen. Ein Mittelwert versteckt genau diese Art von Ruckeln.
Im Vergleich zu den Nachbarn
Enterprise hat 16 GB mehr Arbeitsspeicher als Ultimate, für 28,00 EUR mehr im Monat auf der Laufzeit von vierundzwanzig Monaten. Wird es eng, ist Dedicated die nächste Stufe: 32 GB mehr für 20,00 EUR mehr im Monat.
Was bequem darauf läuft
64 GB tragen jede dieser Aufgaben aus unserem eigenen RAM-Leitfaden.
| Was du fährst | Arbeitsspeicher laut Leitfaden |
|---|---|
| Vanilla mit 1 bis 5 Spielern | 2-4 GB |
| Vanilla mit 10 bis 20 Spielern | 4-8 GB |
| Leichtes Modpack (50 Mods) | 4-6 GB |
| Mittleres Modpack (100 bis 200 Mods) | 6-8 GB |
| Schweres Modpack (ab 300 Mods) | 8-12 GB |
| Große Community (ab 50 Spielern) | 16+ GB |
Wo du ihn laufen lassen kannst
Auch auf dieser Größe wählst du die Region an der Kasse: 9 Standorte in den USA, im Vereinigten Königreich, in der EU und im asiatisch-pazifischen Raum sind dabei, und die Region Germany (EU) kostet nichts zusätzlich zum Tarifpreis. Diesen Tarif gibt es außerdem an 3 weiteren Standorten im größeren Netzwerk hinter Astroworld, neben den Regionen, die wir auf eigener Hardware fahren.
Die ganze Reihe vergleichen
Mini4 GBab €6.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Starter8 GBab €8.79 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Standard12 GBab €13.59 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Premium24 GBab €23.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Ultimate48 GBab €39.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Enterprise64 GBab €67.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Dedicated96 GBab €87.99 pro Monat bei 24 Monaten LaufzeitAlle Tarife ansehenBeantworte vier Fragen, wir suchen einen für dich aus
Jede Angabe und jeder Preis auf dieser Seite wird beim Bauen der Seite aus unserer eigenen Preisliste gelesen, derselben Liste, aus der die Kasse abrechnet.