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Minecraft Hosting Anleitung

Wie viel RAM braucht ein Minecraft Server?

Von Astroworld Hosting

Die meisten Minecraft Server brauchen 4 bis 8 GB RAM. Vanilla mit bis zu fünf Freunden läuft gut mit 4 GB, Plugins und 10 bis 20 Spieler wollen 8 GB, und ein Modpack braucht 4 bis 12 GB, je nachdem, wie viele Mods darin stecken. Entscheidend ist also, was du fährst, nicht wie viele Freunde mitspielen: ein Modpack mit dreihundert Mods kostet mehr Arbeitsspeicher als zwanzig Leute auf einer Vanillawelt, und das ist der eine Satz, der die meisten Fehlkäufe verhindert.

Server konfigurierenWähle ein Paket und bestelle deinen Server.

Die kurze Antwort

  1. Vanilla mit bis zu 5 Freunden

    4 GB, der Tarif Mini. Survival oder Kreativ ohne Mods läuft darauf entspannt, und es ist die erste Zeile der Tabelle unten.

  2. Plugins und 10 bis 20 Spieler

    8 GB, der Tarif Starter. Gefüllt wird er von den Spielern, nicht von den Plugins: jeder Spieler hält ein eigenes Stück Welt um sich herum geladen.

  3. Ein Modpack

    4 bis 12 GB, je nach Pack: 4 bis 6 GB für ein leichtes Pack mit rund 50 Mods, 6 bis 8 GB für ein mittleres und 8 bis 12 GB ab 300 Mods. Starter trägt die leichten und mittleren Packs, Standard die schweren.

Eine große Community ab 50 Spielern braucht 16 GB und mehr. Die Tabelle unten zeigt alle sechs Fälle mit dem passenden Tarif, und die Fragen weiter unten helfen, wenn dein Server zwischen zwei Zeilen liegt.

RAM-Rechner für deinen Minecraft Server

Sag ihm, was du fährst, wie viele Leute gleichzeitig spielen und wie weit sie sehen. Er rechnet den Speicher mit der Regel aus unserem Leitfaden aus, von einem Spieler bis zu tausend, und nimmt das Paket, das genug hat. Die Tabelle unten zeigt, wo jede Art von Server anfängt.

Edition
Was du fährst

Bei Sichtweite 10 hält jeder Spieler 441 Chunks geladen. 4 Spieler, die sich verteilen, halten zusammen bis zu 1.764 gleichzeitig; beieinander teilen sie sich die meisten.

Du brauchst4 GB

Wir rechnen 2 GB für den Server selbst und 1 GB für je 4 Spieler: zusammen etwa 3 GB. Woher die Regel kommt

Die nächstgelegene Zeile der Tabelle sagt 2 bis 4 GB für einen Server wie diesen.

Zeile in der TabelleVanilla, 1 bis 5 Spieler

Ein Bruchsteinblock, das Symbol des Minecraft-Servertarifs MiniPaket mit genug RAMMini Performance, 4 GB€3,18/Mon.Erste 6 Monate · danach €7,95/Mon.Zzgl. €2,99 Einrichtung

60% Rabatt auf deine ersten 6 Monate als Neukunde, auf unserer eigenen Maschine in Polen.

Mini Performance konfigurieren

Arbeitsspeicher je Art von Server

Dieselbe Tabelle, mit der unsere Auswahlhilfe rechnet, mit dem kleinsten Paket, das jede Zeile trägt.
Was du fährstArbeitsspeicherPaket, das das trägt
Isometrisches Minecraft-Diorama einer kleinen Survival-Welt: ein Holzhaus mit Schornstein, ein Weizenfeld, ein Lagerfeuer, ein Schaf und ein BootsstegVanilla und PluginsSurvival oder Kreativ, mit oder ohne Plugins. Hier entscheidet die Zahl der Spieler, wie viel du brauchst.
Vanilla, 1 bis 5 SpielerLeichtes Survival oder Kreativ mit ein paar Freunden2-4 GBA cobblestone block, the icon of the Mini Minecraft server planMini Performance, 4 GB
Vanilla, 10 bis 20 SpielerKleine Community mit Plugins wie EssentialsX4-8 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter Performance, 8 GB
Isometrisches Minecraft-Diorama einer technischen Mod-Basis mit Maschinen, Kupferrohren, einem Netherportal, Windrädern und einem Gewächshaus aus GlasModpacksHier entscheidet die Zahl der Mods, mehr als die der Spieler: ein Pack lädt alles, bevor sich jemand verbindet.
Leichtes Modpack (50 Mods)Create, Cobblemon oder vergleichbare Packs4-6 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter Performance, 8 GB
Mittleres Modpack (100 bis 150 Mods, bis zu fünf Spieler; 200 Mods brauchen eine Stufe höher)All the Mods Lite, Better MC6-8 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter Performance, 8 GB
Schweres Modpack (300+ Mods)All the Mods 10, RLCraft, Enigmatica8-12 GBA block of iron, the icon of the Standard Minecraft server planStandard Performance, 12 GB
Isometrisches Minecraft-Diorama eines belebten Mehrspieler-Dorfs mit Marktstand, Brunnen, Steinturm, Bannern und mehreren SpielernGroße CommunitysÖffentliche Server und Events, auf denen 50 oder mehr Leute gleichzeitig spielen.
Große Community (50+ Spieler)Netzwerke, Events oder öffentliche Server16+ GBA block of gold, the icon of the Premium Minecraft server planPremium Performance, 24 GB

Fährst du ein Pack? Unsere Modpack-Seiten nennen bei jedem, wie viel Arbeitsspeicher es verlangt.

Wohin der Arbeitsspeicher tatsächlich geht

Ein Minecraft Server hält drei Dinge gleichzeitig im Speicher, und nur eines davon hat mit Spielern zu tun. Das erste ist die Welt, die gerade geladen ist: um jeden Spieler herum bleibt ein Quadrat aus Chunks wach, und ein Chunk ist eine Säule von sechzehn mal sechzehn Blöcken vom Himmel bis zum Grundgestein, mit allem darin. Das zweite sind die Entities: Tiere, Gegner, Item-Rahmen, fallende Gegenstände, Loren. Das dritte ist alles, was Mods und Plugins beim Start laden, und das steht schon im Speicher, bevor sich jemand verbindet.

Zwei isometrische Minecraft-Welten nebeneinander: links stehen zwei Spieler zusammen in einem geladenen Bereich, rechts erkunden zwei Spieler getrennt und halten je einen eigenen Bereich geladen
Links: zwei Spieler zusammen teilen sich einen geladenen Bereich. Rechts: dieselben zwei Spieler erkunden getrennt und halten je einen eigenen Bereich geladen, der Server hält also etwa doppelt so viel Welt im Speicher.
Ein Minecraft-Chunk von der Seite: Gras obenauf, darunter Erde, Stein, Tiefenschiefer und ganz unten Grundgestein.
Ein einziger Chunk, von der Seite. Davon halten deine Spieler mehrere hundert gleichzeitig wach, und genau das ist der Posten, den die Sichtweite bewegt.

Bedrock rechnet anders

Alles oben gilt für Java Edition. Die Bedrock-Edition kommt mit derselben Welt und denselben Leuten mit weniger Arbeitsspeicher aus, weil dort kein Java-Heap dazwischensteht. Wenn deine Gruppe auf Konsole und Handy spielt, ist die Frage nach der Edition also auch eine Frage nach dem Preis, und sie kommt vor der Frage nach der Größe.

Messen statt schätzen

Die Tabelle bringt dich zu einem vernünftigen Paket, und danach ist die ehrliche Antwort auf diese Frage das, was dein eigener Server mit deinen eigenen Spielern tut. Der AI Performance Optimizer misst genau das in einem Durchlauf von etwa sieben Sekunden: Speicher gegen die Grenze deines Pakets, Aufräumpausen, Tickzeit und Tickrate, die tickenden Chunks und jede geladene Entity nach Art. Eine Tick hat 50 ms, er warnt also ab 33 ms, und 3.000 geladene Entities sind bei ihm eine Warnung. Diese Zahl sagt dir, ob mehr Arbeitsspeicher wirklich dein Problem ist.

Die Zeilen dieser Tabelle sind dieselben, mit denen unsere Auswahlhilfe rechnet, die Pakete daneben kommen aus unserer eigenen Preisliste, und die Schwellenwerte sind die, die der Optimizer im Panel tatsächlich benutzt. Geschrieben am 1. September 2026.

Isometrische Zeichnung eines RAM-Riegels mit Minecraft-Gelände, Mobs und Mod-Teilen davor, neben einem Prozessor mit einer Uhr und einer Reihe Blöcke für die Spielticks, die er abarbeitet
RAM hält die Welt, die gerade geladen ist; der Prozessor arbeitet jeden Tick davon ab. Mehr RAM behebt keinen Lag, der von einem Prozessor kommt, der nicht hinterherkommt.

Wenn es nicht der Speicher ist

Ruckelt es, obwohl der Speicher ruhig bleibt, dann steht die Ursache fast immer in einer der drei üblichen Ecken: zu viele geladene Entities, eine zu hohe Sichtweite, oder ein einzelnes Plugin, das jeden Tick etwas tut. Lag verringern geht die drei der Reihe nach durch, und keine davon kostet Geld.

Wo das Rechnen mit Speicher aufhört zu helfen

Jede Zahl auf dieser Seite sagt, wie viel gleichzeitig hineinpasst. Keine davon sagt, wie schnell ein Tick fertig ist, und das ist eine andere Grenze mit einer anderen Lösung. Eine Welt mit Speicher im Überfluss, die trotzdem stockt, wartet auf einen Kern. Genau darum geht es bei der Performance-Linie: dieselben Gigabyte, die du oben gewählt hast, auf einem AMD Ryzen 9 5900X in Deutschland oder einem AMD Ryzen 9 7950X mit DDR5-RAM in Polen, mit einem eigenen Stück Platte.

Einem Minecraft-Server mehr RAM geben

Mehr Arbeitsspeicher hilft nur einem Server, dem er ausgeht. Schau, wie viel Server-RAM er in seinem vollsten Moment braucht, nicht in einem ruhigen: steht er mit den üblichen Spielern nah an seiner Grenze, dann ist mehr RAM die Lösung. Steht er bei der Hälfte und ruckelt trotzdem, fehlt Zeit auf einem Kern, und zusätzlicher RAM bringt nichts.

Auf deinem eigenen Rechner bekommt der Server genau das, was seine Startzeile ihm gibt. Die Zahl hinter -Xmx ist die Obergrenze, -Xmx4G heißt also vier Gigabyte. Setz sie höher und starte neu, aber bleib deutlich unter dem, was der Rechner frei hat: Java braucht über dieser Grenze Speicher für die eigene Verwaltung, und der Rest des Rechners auch.

Auf einem gehosteten Server folgt der Speicher der Größe, die du gewählt hast, mehr RAM heißt also eine Größe höher, und hier bleiben Welt, Plugins und Adresse dabei, wie sie sind. Bei Servern mit Mods passiert das am häufigsten. Ein leichtes Modpack beginnt bei 4-6 GB und ein schweres bei 8-12 GB, aber jede Basis, jede Maschine und jede geladene Dimension kommt dazu, während die Welt wächst, und ein Pack, das in der ersten Woche passte, kann im zweiten Monat aus seiner Größe herauswachsen.

Manche kostenlosen Hoster bieten zeitweise RAM-Boosts, verdient mit Werbung oder mit Aktivität in einer Partner-App. Ein Boost ist zusätzlicher RAM mit Ablaufzeit: ist sie um, fällt der Server auf seinen Grundspeicher zurück, oft mitten im Spiel. Das reicht, um zu testen, ob ein Pack überhaupt startet, aber nicht als Größe für einen laufenden Server.

Fragen zum Arbeitsspeicher

Wie viel RAM braucht ein Vanilla-Server?

Zwei bis vier Gigabyte tragen eine Vanillawelt für bis zu fünf Leute ohne Weiteres, und vier bis acht reichen für zehn bis zwanzig Spieler mit den Plugins, die die meisten zuerst installieren. Vanilla ist sparsam, weil nichts zusätzlich geladen wird: was Speicher kostet, sind die geladenen Chunks und die Entities darin, und beides hängt daran, wie weit sich deine Leute verteilen.

Wie viel RAM braucht ein Modpack?

Ein leichtes Pack mit rund fünfzig Mods will vier bis sechs Gigabyte, ein mittleres mit hundert bis hundertfünfzig Mods sechs bis acht, bei zweihundert Mods eine Stufe mehr, und die schweren ab dreihundert Mods acht bis zwölf oder mehr. Der Unterschied entsteht, bevor ein Spieler verbunden ist: der Loader baut Rezepte, Beutetabellen und Weltgenerierung auf und hält das alles im Speicher. Deshalb ist die Packgröße eine bessere Frage als die Spielerzahl.

Kostet jeder zusätzliche Spieler Arbeitsspeicher?

Weniger, als fast alle denken. Ein Spieler selbst braucht kaum etwas; was er kostet, ist das Stück Welt, das um ihn herum geladen bleibt. Zwanzig Leute, die in einer Stadt stehen, teilen sich fast dieselben Chunks und sind billig. Fünf Leute, die in fünf Richtungen erkunden, laden fünf Gebiete gleichzeitig und sind teuer. Deshalb steht in unserer Tabelle neben der Spielerzahl immer, was dabei gefahren wird.

Kann man einem Server zu viel Arbeitsspeicher geben?

Ja, und das ist die Antwort, die auf Verkaufsseiten selten steht. Java räumt in Schüben auf, und je größer der Bereich ist, den es aufräumen darf, desto länger dauert eine solche Pause. Ein Server mit zweiunddreißig Gigabyte für eine Vanillawelt ist deshalb nicht flüssiger als einer mit acht, er hat nur längere Pausen. Nimm die Größe, die deine Last trägt, und eine Stufe Luft, nicht das Maximum.

Warum kostet die Sichtweite so viel?

Weil sie in der Fläche wächst und nicht in der Linie. Eine Sichtweite von zehn hält rund vierhundert Chunks um jeden Spieler geladen, bei sechzehn sind es über tausend, und jeder dieser Chunks ist eine Säule vom Himmel bis zum Grundgestein mit allem darin. Deshalb ist die Sichtweite das Erste, was du senkst, wenn ein voller Abend anfängt zu stocken, und der billigste Gewinn, den es gibt.

Woran merke ich, dass der Arbeitsspeicher wirklich das Problem ist?

An zwei Zahlen im Panel. Steht der belegte Speicher im Leerlauf schon dicht an der Grenze deines Pakets und fällt die Tickrate am vollen Abend, dann ist es der Speicher. Bleibt der Speicher ruhig und steigt trotzdem die Tickzeit über 33 ms, dann liegt es woanders, meistens an geladenen Entities oder an einem einzelnen Plugin. Eine Tick hat 50 ms, und darüber hält der Server seine zwanzig Ticks pro Sekunde nicht mehr.

Braucht Bedrock genauso viel wie Java?

Nein, weniger. Die Bedrock-Server-Software ist in C++ geschrieben und hält keinen Java-Heap, dieselbe Welt mit denselben Leuten kommt dort also mit weniger Arbeitsspeicher aus. Deshalb beginnt unsere Bedrock-Leiter unter der Java-Leiter, und deshalb ist die Frage nach der Edition eine, die vor der Frage nach der Größe kommt.

Was, wenn ich mich vertue?

Dann gehst du eine Stufe hoch und behältst Welt, Plugins und Adresse. Genau deshalb ist es sinnvoll, unten anzufangen: zu klein bestellt kostet einen Klick, zu groß bestellt kostet jeden Monat Geld für Speicher, den niemand benutzt.

Fragen zu mehr RAM

Wie gebe ich meinem Minecraft-Server mehr RAM?

Auf deinem eigenen Rechner setzt du die Zahl hinter -Xmx in der Startzeile höher und startest den Server neu, und lässt dabei Speicher für den Rest des Rechners frei. Auf einem gehosteten Server gehst du eine Größe höher: die Speichergrenze gehört zum Tarif, und bei uns bleiben Welt, Plugins und Adresse, wie sie waren. Prüf vorher, ob wirklich der Speicher ausgeht.

Helfen RAM-Boosts auf einem kostenlosen Server?

Für einen kurzen Test schon. Ein Boost hebt den Speicher eines kostenlosen Servers für eine begrenzte Zeit an, und wenn sie abläuft, fällt der Server auf seinen Grundwert zurück. Ein Server mit Mods, der den Boost zum Starten braucht, hängt oder stürzt ab, sobald er endet. Ein Boost verrät dir also ungefähr, wie viel Speicher ein Pack will, gibt ihn dir aber nicht.

Warum braucht ein Server mit Mods mehr RAM, je größer die Welt wird?

Weil Mods mehr geladen halten. Jede Maschine, jedes Rohr und jeder Chunkloader hält sein Stück Welt im Speicher, und jede neue Dimension, die ein Pack öffnet, kommt dazu. Ein leichtes Pack beginnt um 4-6 GB und ein schweres um 8-12 GB; eine Welt, auf der lange gespielt wurde, liegt bei beiden höher als am Tag ihrer Erstellung.

Die ehrliche Fassung

Wir verkaufen Arbeitsspeicher, und trotzdem: mehr davon ist nicht automatisch besser. Über die Größe hinaus, die deine Last trägt, kaufst du längere Aufräumpausen statt mehr Tempo. Die nützlichste Reihenfolge ist deshalb: nimm die Zeile aus der Tabelle, die zu dir passt, fahre eine Woche, und schau danach im Panel nach, was wirklich belegt ist. Erst dann weißt du, ob eine Stufe höher etwas ändert oder ob eine einzige Einstellung es umsonst löst.

Mehr aus dem RAM holen, den du schon hast

Bevor du ein größeres Paket nimmst, schau nach, wohin dein jetziger RAM geht: How to Reduce RAM Usage on Your Minecraft Server. Einige der Einstellungen, die das bestimmen, stehen in Every Paper.yml Setting Explained (2026). Beide Anleitungen sind auf Englisch.

Geschrieben und geprüft vom Team von Astroworld Hosting. Zuletzt überprüft am 26. September 2026.

Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.