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Wie viel RAM braucht ein Minecraft Server?

Die kurze Antwort steht in der Tabelle darunter, und die lange lautet: es hängt daran, was du fährst, nicht daran, wie viele Freunde mitspielen. Ein Modpack mit dreihundert Mods kostet mehr Arbeitsspeicher als zwanzig Leute auf einer Vanillawelt, und das ist der eine Satz, der die meisten Fehlkäufe verhindert.

Arbeitsspeicher je Art von Server

Dieselbe Tabelle, mit der unsere Auswahlhilfe rechnet, mit dem kleinsten Paket, das jede Zeile trägt.
Was du fährstArbeitsspeicherPaket, das das trägt
Vanilla, 1 bis 5 SpielerLeichtes Survival oder Kreativ mit ein paar Freunden2-4 GBA cobblestone block, the icon of the Mini Minecraft server planMini, 4 GB
Vanilla, 10 bis 20 SpielerKleine Community mit Plugins wie EssentialsX4-8 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
Leichtes Modpack (50 Mods)Create, Cobblemon oder vergleichbare Packs4-6 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
Mittleres Modpack (100 bis 200 Mods)All the Mods Lite, Better MC6-8 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
Schweres Modpack (300+ Mods)All the Mods 10, RLCraft, Enigmatica8-12 GBA block of iron, the icon of the Standard Minecraft server planStandard, 12 GB
Große Community (50+ Spieler)Netzwerke, Events oder öffentliche Server16+ GBA block of gold, the icon of the Premium Minecraft server planPremium, 24 GB

Fährst du ein Pack? Unsere Modpack-Seiten nennen bei jedem, wie viel Arbeitsspeicher es verlangt.

Wohin der Arbeitsspeicher tatsächlich geht

Ein Minecraft Server hält drei Dinge gleichzeitig im Speicher, und nur eines davon hat mit Spielern zu tun. Das erste ist die Welt, die gerade geladen ist: um jeden Spieler herum bleibt ein Quadrat aus Chunks wach, und ein Chunk ist eine Säule von sechzehn mal sechzehn Blöcken vom Himmel bis zum Grundgestein, mit allem darin. Das zweite sind die Entities: Tiere, Gegner, Item-Rahmen, fallende Gegenstände, Loren. Das dritte ist alles, was Mods und Plugins beim Start laden, und das steht schon im Speicher, bevor sich jemand verbindet.

Ein Minecraft-Chunk von der Seite: Gras obenauf, darunter Erde, Stein, Tiefenschiefer und ganz unten Grundgestein.
Ein einziger Chunk, von der Seite. Davon halten deine Spieler mehrere hundert gleichzeitig wach, und genau das ist der Posten, den die Sichtweite bewegt.

Bedrock rechnet anders

Alles oben gilt für Java Edition. Die Bedrock-Edition kommt mit derselben Welt und denselben Leuten mit weniger Arbeitsspeicher aus, weil dort kein Java-Heap dazwischensteht. Wenn deine Gruppe auf Konsole und Handy spielt, ist die Frage nach der Edition also auch eine Frage nach dem Preis, und sie kommt vor der Frage nach der Größe.

Die ehrliche Fassung

Wir verkaufen Arbeitsspeicher, und trotzdem: mehr davon ist nicht automatisch besser. Über die Größe hinaus, die deine Last trägt, kaufst du längere Aufräumpausen statt mehr Tempo. Die nützlichste Reihenfolge ist deshalb: nimm die Zeile aus der Tabelle, die zu dir passt, fahre eine Woche, und schau danach im Panel nach, was wirklich belegt ist. Erst dann weißt du, ob eine Stufe höher etwas ändert oder ob eine einzige Einstellung es umsonst löst.

Fragen zum Arbeitsspeicher

Wie viel RAM braucht ein Vanilla-Server?

Zwei bis vier Gigabyte tragen eine Vanillawelt für bis zu fünf Leute ohne Weiteres, und vier bis acht reichen für zehn bis zwanzig Spieler mit den Plugins, die die meisten zuerst installieren. Vanilla ist sparsam, weil nichts zusätzlich geladen wird: was Speicher kostet, sind die geladenen Chunks und die Entities darin, und beides hängt daran, wie weit sich deine Leute verteilen.

Wie viel RAM braucht ein Modpack?

Ein leichtes Pack mit rund fünfzig Mods will vier bis sechs Gigabyte, ein mittleres mit hundert bis zweihundert Mods sechs bis acht, und die schweren ab dreihundert Mods acht bis zwölf oder mehr. Der Unterschied entsteht, bevor ein Spieler verbunden ist: der Loader baut Rezepte, Beutetabellen und Weltgenerierung auf und hält das alles im Speicher. Deshalb ist die Packgröße eine bessere Frage als die Spielerzahl.

Kostet jeder zusätzliche Spieler Arbeitsspeicher?

Weniger, als fast alle denken. Ein Spieler selbst braucht kaum etwas; was er kostet, ist das Stück Welt, das um ihn herum geladen bleibt. Zwanzig Leute, die in einer Stadt stehen, teilen sich fast dieselben Chunks und sind billig. Fünf Leute, die in fünf Richtungen erkunden, laden fünf Gebiete gleichzeitig und sind teuer. Deshalb steht in unserer Tabelle neben der Spielerzahl immer, was dabei gefahren wird.

Kann man einem Server zu viel Arbeitsspeicher geben?

Ja, und das ist die Antwort, die auf Verkaufsseiten selten steht. Java räumt in Schüben auf, und je größer der Bereich ist, den es aufräumen darf, desto länger dauert eine solche Pause. Ein Server mit zweiunddreißig Gigabyte für eine Vanillawelt ist deshalb nicht flüssiger als einer mit acht, er hat nur längere Pausen. Nimm die Größe, die deine Last trägt, und eine Stufe Luft, nicht das Maximum.

Warum kostet die Sichtweite so viel?

Weil sie in der Fläche wächst und nicht in der Linie. Eine Sichtweite von zehn hält rund vierhundert Chunks um jeden Spieler geladen, bei sechzehn sind es über tausend, und jeder dieser Chunks ist eine Säule vom Himmel bis zum Grundgestein mit allem darin. Deshalb ist die Sichtweite das Erste, was du senkst, wenn ein voller Abend anfängt zu stocken, und der billigste Gewinn, den es gibt.

Woran merke ich, dass der Arbeitsspeicher wirklich das Problem ist?

An zwei Zahlen im Panel. Steht der belegte Speicher im Leerlauf schon dicht an der Grenze deines Pakets und fällt die Tickrate am vollen Abend, dann ist es der Speicher. Bleibt der Speicher ruhig und steigt trotzdem die Tickzeit über 33 ms, dann liegt es woanders, meistens an geladenen Entities oder an einem einzelnen Plugin. Eine Tick hat 50 ms, und darüber hält der Server seine zwanzig Ticks pro Sekunde nicht mehr.

Braucht Bedrock genauso viel wie Java?

Nein, weniger. Die Bedrock-Server-Software ist in C++ geschrieben und hält keinen Java-Heap, dieselbe Welt mit denselben Leuten kommt dort also mit weniger Arbeitsspeicher aus. Deshalb beginnt unsere Bedrock-Leiter unter der Java-Leiter, und deshalb ist die Frage nach der Edition eine, die vor der Frage nach der Größe kommt.

Was, wenn ich mich vertue?

Dann gehst du eine Stufe hoch und behältst Welt, Plugins und Adresse. Genau deshalb ist es sinnvoll, unten anzufangen: zu klein bestellt kostet einen Klick, zu groß bestellt kostet jeden Monat Geld für Speicher, den niemand benutzt.

Wenn es nicht der Speicher ist

Ruckelt es, obwohl der Speicher ruhig bleibt, dann steht die Ursache fast immer in einer der drei üblichen Ecken: zu viele geladene Entities, eine zu hohe Sichtweite, oder ein einzelnes Plugin, das jeden Tick etwas tut. Lag verringern geht die drei der Reihe nach durch, und keine davon kostet Geld.

Messen statt schätzen

Die Tabelle bringt dich zu einem vernünftigen Paket, und danach ist die ehrliche Antwort auf diese Frage das, was dein eigener Server mit deinen eigenen Spielern tut. Der AI Performance Optimizer misst genau das in einem Durchlauf von etwa sieben Sekunden: Speicher gegen die Grenze deines Pakets, Aufräumpausen, Tickzeit und Tickrate, die tickenden Chunks und jede geladene Entity nach Art. Eine Tick hat 50 ms, er warnt also ab 33 ms, und 3.000 geladene Entities sind bei ihm eine Warnung. Diese Zahl sagt dir, ob mehr Arbeitsspeicher wirklich dein Problem ist.

Die Zeilen dieser Tabelle sind dieselben, mit denen unsere Auswahlhilfe rechnet, die Pakete daneben kommen aus unserer eigenen Preisliste, und die Schwellenwerte sind die, die der Optimizer im Panel tatsächlich benutzt. Geschrieben am 1. September 2026.