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Rechte für dein Team, eines nach dem anderen

Bei den meisten Anbietern ist das ein Schalter: entweder jemand kommt an deinen Server oder nicht. Hier sind es 15 einzelne Rechte mit 4 fertigen Rollen davor, und bis zu 15 Personen je Server, in jedem Paket. Zwei Dinge kannst du dabei nie abgeben, und das ist ebenfalls Absicht.

Der Team-Bildschirm des Astroworld-Panels mit der E-Mail-Adresse einer Person und einem Kästchen für jedes der 15 Rechte

Zuerst: welche Rechte meinst du?

Es gibt auf einem Minecraft-Server zwei völlig verschiedene Dinge, die Rechte heißen, und fast jeder meint das eine, während er über das andere liest.

Panelrechte, also diese Seite, entscheiden, wer dein Control Panel öffnen darf und was er dort drücken darf: die Konsole, die Dateien, die Backups, die Einstellungen. Sie handeln von der Maschine und allem darauf.

Rechte im Spiel entscheiden, was ein Spieler beim Spielen darf: welche Befehle er ausführen kann, in welchen Bereichen er bauen darf, welchen Rang er hat. Das ist die Aufgabe eines Plugins, und Ränge und Gruppen einzurichten hat eine eigene Anleitung. Jemand kann im Spiel Admin sein und überhaupt keinen Panelzugriff haben, und jemand kann dein ganzes Panel haben, ohne in der Welt irgendetwas Besonderes zu sein.

Alle 15 Rechte, und was jedes davon wirklich abdeckt

Jedes davon ist ein eigenes Kästchen, und jedes entscheidet über genau einen Tab in seinem Panel. Die Namen stehen so, wie sie im Panel stehen, damit du diese Seite und den Bildschirm nebeneinander lesen kannst.

Die 15 Rechte, die du im Astroworld-Panel einzeln vergeben kannst
RechtWas es abdeckt
ConsoleDie laufende Ausgabe lesen und Befehle abschicken.
Powerzweimal überlegenDen Server starten, stoppen und neu starten.
Fileszweimal überlegenDateien ansehen, bearbeiten und hochladen.
Delete fileszweimal überlegenDateien und Ordner löschen.
PluginsPlugins installieren und entfernen.
ModsPassende Servermods installieren und entfernen.
SettingsServereinstellungen und Startvariablen ändern.
Worldzweimal überlegenDie Welt zurücksetzen. Nicht umkehrbar, vergib dieses Recht mit Bedacht.
BackupsSicherungen anlegen, herunterladen und zurückspielen.
SchedulesAutomatische Aufgaben verwalten.
Databaseszweimal überlegenDatenbanken anlegen und ihre Passwörter einsehen.
PlayersOperatoren, Whitelist und Sperren verwalten.
ActivityNachlesen, was auf dem Server passiert ist.
CopilotDen KI-Copilot nutzen (verbraucht die Credits des Servers).
StagingDie Testkopie dieses Servers anlegen und verwalten.

4 Rollen als Ausgangspunkt

Die meisten Leute denken in Rollen und nicht in Kästchen, deshalb liegen 4 davon bereit. Es sind Ausgangspunkte: nimm eine und kreuz danach an oder ab, was du willst, denn ein Moderator auf einem Survival-Server und einer auf einem Kreativ-Server brauchen nicht dasselbe.

Die 4 fertigen Rollen im Astroworld-Panel
RolleWofür sie gedacht istWas sie enthält
Mitverwalteralle 15Alles, außer der Verwaltung des Teams.Console, Power, Files, Delete files, Plugins, Mods, Settings, World, Backups, Schedules, Databases, Players, Activity, Copilot, Staging
Moderator3 von 15Konsole, Spieler und Verlauf, für die tägliche Moderation.Console, Players, Activity
Builder4 von 15Konsole und Dateien, dazu Sicherungen, damit ihre Arbeit erhalten bleibt.Console, Files, Backups, Activity
Viewer1 von 15Zusehen, nichts anfassen.Activity

So lädst du jemanden ein

  1. Öffne den Tab Team auf deinem Server

    Er ist einer der Tabs in deinem eigenen Panel, und nur der Besitzer sieht ihn. Ein Mitverwalter mit jedem anderen Recht sieht ihn nicht, und genau das ist der Sinn: niemand kann seinen eigenen Zugriff erweitern oder einen Freund hereinholen.

  2. Tipp seine E-Mail-Adresse

    Er braucht noch kein Konto. Die Einladung wird an der Adresse gespeichert und nicht an einer Person, sie wartet also auf ihn und hängt sich beim ersten Anmelden an sein Konto. Dich selbst einzuladen wird abgelehnt, denn eine zweite Zeile für den Besitzer gäbe nichts und würde die Liste nur verwirren.

  3. Wähl eine Rolle, oder kreuz die Rechte selbst an

    Fang bei einer der 4 fertigen Rollen an und pass sie an, oder geh direkt zu den 15 Kästchen. Mindestens eines muss angekreuzt sein: eine Einladung, die nichts gewährt, wird abgelehnt statt still angelegt, denn ein Name in der Liste, der nichts kann, liest sich wie Zugriff, den es gibt.

  4. Schick sie ab

    Er bekommt eine E-Mail mit einem Link zum Panel. Der Zugriff ist die Zeile in deiner Teamliste und nicht die E-Mail, eine Mail, die zurückkommt oder im Spam landet, kostet ihn die Einladung also nicht: er meldet sich an und sie ist da.

Was nur du kannst, immer

Zwei Dinge lassen sich an niemanden weitergeben, egal wie sehr du ihm vertraust, und beide aus derselben Überlegung. Das Team zu verwalten ist das eine: ein Konto, das Zugriff vergeben kann, kann ihn sich selbst vergeben, und dann ist ein einziges geleaktes Passwort nicht der Zugriff einer Person, sondern der von allen. Deshalb sieht selbst ein Mitverwalter mit allen 15 Rechten den Team-Bildschirm nicht.

Die Abrechnung ist das andere, und die liegt gar nicht im Server-Panel. Dein Abo, deine Zahlungsart und deine Rechnungen liegen in deinem eigenen Dashboard, das niemand erreicht, den du zu einem Server einlädst. Jemand kann deinen ganzen Server fahren, ohne je ändern zu können, was du dafür zahlst.

Es sich anders überlegen, und daran erinnert werden

  1. Änder, was jemand darf

    Kreuz ein Recht in seiner Zeile an oder ab und speicher. Es gilt sofort: ein Tab, den er nicht mehr hat, verschwindet aus seinem Panel, und die Route dahinter weist ihn ebenfalls ab, eine Seite, die er offen gelassen hat, funktioniert also nicht weiter.

  2. Nimm den Zugriff ganz weg

    Entfern ihn aus der Liste. Nichts, was er getan hat, verschwindet mit ihm, denn seine Handlungen bleiben mit seinem Namen in der Zeitleiste stehen, und das ist genau das, was du an dem Tag willst, an dem du herausfinden möchtest, was passiert ist.

  3. Lass die Sicherheitsprüfung darübersehen

    Die KI-Sicherheitsprüfung liest deine Teamliste als Teil eines vollen Durchgangs: wer ein Recht hält, das etwas zerstören oder offenlegen kann, welche Einladungen offen herumliegen, und wer das Panel seit 3 Monaten nicht geöffnet hat. Sie berichtet, du entscheidest.

Die drei Dinge, auf die die Sicherheitsprüfung hier achtet

Zugriff zu vergeben ist der leichte Teil. Der Teil, den alle überspringen, ist, sich das ein halbes Jahr später noch einmal anzusehen, deshalb tut die Prüfung es für dich.

Was die KI-Sicherheitsprüfung an deiner Teamliste ansieht
WoraufAb wannWarum
Rechte, die zerstören oder offenlegen können5 von 15Wenn jemand außer dir World, Delete files, Databases, Power, Files hält, ist das einen zweiten Blick wert. Nicht weil es falsch wäre, sondern weil es der Satz ist, den man einem Mitbesitzer gibt und nicht einem Moderator, und weil Leute ihn einmal vergeben und dann vergessen.
Einladungen, die niemand angenommen hatnach 2 WochenEine offene Einladung ist Zugriff, der darauf wartet, von dem eingelöst zu werden, der diese E-Mail-Adresse kontrolliert. Hat die Adresse den Besitzer gewechselt, oder hast du einen Buchstaben falsch getippt, liegt der Zugriff immer noch auf dem Tisch.
Teammitglieder, die nicht mehr auftauchen3 Monate stillZugriff, den niemand benutzt, ist Zugriff, den niemand beobachtet. Heute ist das kein Loch. Es wird eines an dem Tag, an dem dieses Konto verloren geht, und dann erinnert sich niemand mehr daran, dass es da war.

Operatoren, Whitelist und Sperren, das ist die andere Liste

Alles oben handelt davon, wer einen Tab öffnen darf. Das hier handelt davon, wer im Spiel etwas tun darf, und die beiden Listen haben nichts miteinander zu tun: ein Mitverwalter mit jedem Panelrecht ist kein Operator, und ein Operator ist niemand, der deine Dateien sehen kann. Das Panel führt alle drei Listen aus dem Spiel, Operatoren, Whitelist und Sperren, auf dem Tab Spieler.

Einen eigenen Absatz wert ist, was passiert, wenn der Server aus ist. Die meisten Panels lehnen dann schlicht ab, denn der übliche Weg, jemanden zum Operator zu machen, ist ein Befehl an einen laufenden Server. Unseres nimmt den anderen Weg und schreibt die Datei, die der Server selbst geschrieben hätte: du kannst deine Freunde also am Abend vor der Eröffnung auf die Whitelist setzen, mit ausgeschalteter Maschine. Der Name wird dabei zuerst bei Mojang nachgeschlagen und in die Konto-Id verwandelt, auf die das Spiel wirklich schaut, ein Tippfehler kommt also als schlichtes "kein Konto mit diesem Namen" zurück statt als Zeile, die still auf niemanden passt. Und läuft der Server, fassen wir die Datei gar nicht an, sondern schicken den echten Befehl, damit das, was der laufende Server im Speicher hält, und das, was auf der Platte steht, nie auseinanderlaufen.

Fragen zum Zugriff für dein Team

Wie gebe ich jemandem Zugriff auf meinen Minecraft-Server?

Öffne den Tab Team in deinem Panel, tipp seine E-Mail-Adresse und kreuz an, was er darf. Es gibt 15 einzelne Rechte und 4 fertige Rollen als Ausgangspunkt, und du kannst bis zu 15 Personen je Server einladen. Ein Konto braucht er vorher nicht: die Einladung wartet an der Adresse und hängt sich an sein Konto, sobald er sich anmeldet.

Was sind die fertigen Rollen?

Mitverwalter: Alles, außer der Verwaltung des Teams; Moderator: Konsole, Spieler und Verlauf, für die tägliche Moderation; Builder: Konsole und Dateien, dazu Sicherungen, damit ihre Arbeit erhalten bleibt; Viewer: Zusehen, nichts anfassen. Es sind Ausgangspunkte und keine festen Rollen: nimm eine und kreuz danach an oder ab, was du willst, denn was ein Moderator auf deinem Server braucht, ist nicht das, was einer auf dem Server von jemand anderem braucht.

Kann ein Mitverwalter andere Leute einladen?

Nein. Das Team zu verwalten gehört immer dem Besitzer, und die Prüfung weist sogar jemanden ab, der jedes andere Recht hält. Das ist Absicht: ein Konto, das Zugriff vergeben kann, kann ihn sich selbst vergeben, und dann ist ein einziges geleaktes Passwort nicht der Zugriff einer Person, sondern der von allen. Mit der Abrechnung ist es genauso, und die liegt in deinem eigenen Dashboard und gar nicht im Server-Panel.

Bei welchen Rechten sollte ich vorsichtig sein?

Bei 5 von 15: World, Delete files, Databases, Power, Files. World setzt die Welt zurück, Delete files entfernt alles, Databases zeigt Datenbankpasswörter im Klartext, Power stoppt den Server, und Files kann jede Datei darauf neu schreiben. Keines davon ist falsch zu vergeben, sie sind schlicht der Satz, den man einem Mitbesitzer gibt. Die Sicherheitsprüfung markiert sie, wenn jemand anderes eines hält, du wirst also erinnert, statt dass von dir erwartet wird, dich zu erinnern.

Wie viele Leute kann ich hinzufügen?

15 je Server, in jedem Paket, ohne Aufpreis. Es gibt hier keine Stufe, die mehr Plätze freischaltet, und keinen Preis je Benutzer. Brauchst du wirklich mehr als 15 auf einem Server, ist das eine Nachricht wert statt einer Behelfslösung, denn es bedeutet meistens ein Netzwerk aus Servern und nicht einen überfüllten.

Ist das dasselbe wie Ränge und Rechte im Spiel?

Nein, und das ist die Verwechslung, die sich zu klären lohnt. Diese Rechte entscheiden, wer dein Control Panel öffnen darf und was er dort drücken darf: die Konsole, die Dateien, die Backups. Ränge im Spiel entscheiden, was ein Spieler beim Spielen darf: welche Befehle er ausführen kann, in welchen Bereichen er bauen darf. Jemand kann im Spiel Serveradmin sein und überhaupt keinen Panelzugriff haben, und umgekehrt.

Kann ich sehen, was mein Team gemacht hat?

Ja, und es ist dieselbe Zeitleiste, die du für dich selbst siehst: jeder Start, Stopp und Neustart, jede Dateiänderung, jedes Backup und jede Änderung, die die KI angewendet hat, jede Zeile mit einem Zeitstempel und einem Namen. Jemanden aus deiner Teamliste zu entfernen entfernt seine Historie nicht, und das ist der Sinn davon, eine zu haben.

Was passiert, wenn ich ein Recht wegnehme?

Es hört sofort auf. Der Tab verschwindet aus seinem Panel, und die Route hinter diesem Tab weist ihn ebenfalls ab, jemand, der die Seite offen gelassen hat, arbeitet also nicht von einem Bildschirm weiter, der nicht mehr abbildet, was er darf. Am Server selbst ändert sich nichts, es wird also niemand getrennt und nichts startet neu.

Darf mein Team ein Backup zurückspielen?

Nur mit dem Recht Backups, und es lohnt sich zu wissen, was dieses eine abdeckt: anlegen, herunterladen und zurückspielen. Ein Zurückspielen ersetzt den ganzen Serverordner durch eine ältere Fassung seiner selbst, es ist also die schwerste Schaltfläche, die jemand drücken kann. Der AI Copilot wendet ein Zurückspielen in keinem Modus von sich aus an, und er braucht genau dieses Recht auf diesem Server, bevor er überhaupt eines vorbereitet.

Kostet es mich etwas, jemandem den Copilot zu geben?

Er gibt die Credits des Servers aus und nicht seine eigenen, also ja, in dem Sinne, dass das Budget geteilt wird. Deshalb ist er ein eigenes Recht und kommt nicht zusammen mit Console: jemand, der die Konsole lesen und einen Spieler kicken können soll, bekommt nicht automatisch das Recht, die Credits des Servers für ein KI-Gespräch auszugeben.

Wo du es findest

Der Tab Team liegt in deinem eigenen Server-Panel, in jedem Paket, ohne etwas zu bestellen und ohne Preis je Benutzer. Jedes Recht auf dieser Seite ist ein Recht, das das Panel wirklich einzeln vergibt, und jede Ablehnung eine, die es wirklich ausspricht.

Eines kann dein Team ganz ohne Panel-Konto. Verbinde deinen Discord mit dem Server, dann kann jeder, der dort Server verwalten darf, oder eine Rolle, auf die du selbst zeigst, ihn mit einem Befehl in deinem eigenen Kanal neu starten. Das ist eine Art, das eine Recht zu vergeben, nach dem um Mitternacht gefragt wird, ohne einen Login für alles andere zu vergeben, und es steht vollständig auf der Seite zum Discord-Bot.

Die Rechte, die Rollen, das Maximum und das, was die Sicherheitsprüfung schwer nennt, stammen alle vier aus demselben Code, aus dem das Panel seine Kästchen zeichnet.