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Den Seed eines Minecraft Servers ändern

Nur level-seed zu ändern bewirkt bei einer Welt, die schon existiert, gar nichts. Der Seed wird in dem Moment in die Welt geschrieben, in dem sie entsteht, und jeder Chunk, der danach erzeugt wird, folgt ihm. Willst du einen neuen Seed spielen, muss der Server eine neue Welt anlegen: indem du die alte zurücksetzt, oder indem du der neuen einen anderen Namen gibst, damit die alte auf der Platte bleibt. Beides dauert ein paar Minuten, und beides steht unten.

Warum level-seed ändern scheinbar nichts bewirkt

Ein Seed ist die Zahl, mit der das Spiel anfängt, wenn es Gelände erzeugt. Derselbe Seed auf derselben Version ergibt immer dieselben Berge, dieselben Flüsse und dieselben Dörfer an denselben Stellen. Legt ein Server eine Welt an, nimmt er den Seed aus der server.properties, oder wählt selbst einen, wenn die Zeile leer ist, und speichert ihn im Ordner der Welt.

Ab dann trägt die Welt ihren eigenen Seed. Bei jedem Start findet der Server den Weltordner, lädt ihn und schaut nie wieder auf level-seed. Darum ändert sich nichts, wenn du die Zeile bearbeitest und neu startest, und darum gilt der neue Seed auch nicht für frisches Land am Rand der Karte: Neue Chunks entstehen aus dem Seed, den die Welt schon hat, genau wie Chunks, die du löschst, damit sie neu erzeugt werden.

Der Bildschirm Create New World von Java Edition auf dem Reiter World, mit dem Seed-Feld und dem Schalter Generate Structures
Im Einzelspieler ist der Seed ein Feld, das du einmal ausfüllst, auf dem Bildschirm, der die Welt erstellt. Ein Server hat dasselbe Feld in server.properties, und es wird im selben Moment gelesen: wenn die Welt erstellt wird, und nicht danach. Bild: Create New World - World.png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Den aktuellen Seed deiner Welt herausfinden

Das lohnt sich vor jedem Zurücksetzen, damit du immer zum Gelände dieser Welt zurückkommst. Auf Java tippst du seed in die Konsole des Servers, und er antwortet mit der Zahl. Im Spiel heißt der Befehl /seed, und dafür braucht man Operatorrechte; ein normaler Spieler bekommt stattdessen eine Fehlermeldung.

Bedrock hat keinen Seed-Befehl. Der Seed einer Welt steht in ihren Einstellungen, mit einem Knopf zum Kopieren, und auf einem Dedicated Server ist es der Wert in der server.properties, sofern er eingetragen war, bevor die Welt erstellt wurde. War die Zeile leer, lade die Welt unter Dateien herunter und öffne sie in Bedrock auf deinem eigenen Gerät, um ihn dort abzulesen.

Das Seed-Feld von Bedrock Edition mit einer langen negativen Zahl und einer Schaltfläche Copy seed daneben
Bedrock zeigt den Seed einer Welt in den Einstellungen, mit einer Schaltfläche zum Kopieren. Eine lange Zahl wie diese ist, wie die meisten Seeds aussehen; ein Wort, das du als Seed eintippst, wird in so eine Zahl umgewandelt. Bild: Ore UI - Edit World Screen "Advanced" Tab Settings - World Seed-Copy Seed Button (Bedrock).png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Den Seed im Tab Welt ändern

Auf einem Java-Server bei uns erledigt der Tab Welt im Panel das ganze Zurücksetzen für dich, mit den Prüfungen, an denen ein Zurücksetzen von Hand scheitert, gleich eingebaut. Er zeigt den Namen der Welt, den eingestellten Seed und die Größe der Welt, und das Zurücksetzen läuft so:

  1. Server stoppen

    Öffne den Tab Welt und stoppe den Server dort. In eine laufende Welt wird noch geschrieben, deshalb geht das Zurücksetzen nur, solange der Server aus ist.

  2. Erst ein Backup machen lassen

    Der Tab prüft, ob es ein erfolgreiches Backup vom letzten Tag gibt, und bietet an, eins zu erstellen, wenn keins da ist. Ohne Backup wird nichts gelöscht, denn anders lässt sich ein Zurücksetzen nicht rückgängig machen.

  3. Neuen Seed eintragen oder das Feld leer lassen

    Gib den Seed ein, den du willst: eine Zahl, ein Wort oder einen kurzen Satz, bis zu 64 Zeichen aus Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen, Bindestrichen und Unterstrichen. Bleibt das Feld leer, sucht sich das Spiel selbst einen zufälligen Seed aus.

  4. Mit deinem Zwei-Faktor-Code bestätigen

    Eine Welt zu löschen verlangt den Code aus deiner Authenticator-App. So kann niemand mit einem gestohlenen Passwort deine Welt leeren, und ein Code gilt für das Zurücksetzen in den nächsten fünfzehn Minuten.

  5. Den Rest macht das Panel

    Das Panel entfernt den Ordner der Oberwelt und die Nether- und End-Ordner daneben, schreibt den neuen Seed in die server.properties und startet den Server. Beim ersten Start baut er die neue Welt aus deinem Seed auf.

  6. Die Gegend um den Spawn vorgenerieren

    Freiwillig, aber auf einem Server, auf dem erkundet wird, lohnt es sich: Im selben Tab erzeugst du das Land um den Spawn, bevor jemand beitritt, damit der erste Abend nicht mit Warten auf frisches Gelände vergeht.

Das Backup, das dabei entsteht, bleibt im Tab Backups, die alte Welt ist also nur eine Wiederherstellung entfernt, falls der neue Seed doch schlechter ist. Wie das Wiederherstellen geht, steht auf der Seite zum Wiederherstellen.

Den Seed von Hand ändern und die alte Welt behalten

Willst du einen Seed ausprobieren, ohne etwas zu löschen, gib der neuen Welt einen anderen Namen. Der Server legt sie dann neben der alten an statt an ihrer Stelle:

  1. Server stoppen

    Der Server liest die server.properties beim Start, also stoppe ihn zuerst.

  2. Der neuen Welt einen neuen Namen geben

    Öffne die server.properties unter Dateien und ändere level-name in etwas Neues, zum Beispiel world2. Den Ordner der alten Welt lässt du genau da, wo er ist.

    level-name=world2
  3. Den Seed eintragen

    Schreib den gewünschten Seed hinter level-seed, oder lass die Zeile für einen zufälligen Seed leer.

    level-seed=dein Seed hier
  4. Server starten

    Einen Ordner world2 gibt es noch nicht, also legt der Server ihn mit dem Seed an, den du gerade eingetragen hast. Die alte Welt bleibt unter ihrem alten Namen auf der Platte, und stellst du level-name zurück, ist sie wieder da.

Zwei Dinge solltest du wissen. Auf Paper und anderen Servern auf Bukkit-Basis haben der Nether und das End eigene Ordner neben der Oberwelt, world2 bekommt also auch ein world2_nether und ein world2_the_end. Und Plugins, die Daten pro Welt speichern, etwa Grundstücke oder Homes, sehen world2 als neue Welt ohne diese Daten. Jede andere Zeile der Datei erklärt die Seite zur server.properties.

Die neue Welt vorgenerieren

Ein neuer Seed heißt, dass noch kein Gelände existiert, und Gelände zu erzeugen, während gespielt wird, ist das Schwerste, was ein Minecraft Server tut. Der Tab Welt kann ein Quadrat um den Spawn vorab erzeugen, in vier Größen:

Die Größen, die der Tab Welt zum Vorgenerieren anbietet, und wie viel Land jede abdeckt
RadiusFlächeChunks pro Dimension
1.000 Blöcke2.000 mal 2.000 Blöcke15.625
2.000 Blöcke4.000 mal 4.000 Blöcke62.500
3.000 Blöcke6.000 mal 6.000 Blöcke140.625
5.000 Blöcke10.000 mal 10.000 Blöcke390.625

Das Panel prüft vorher den freien Platz auf der Platte und setzt Chunky für dich auf den Server, als Plugin auf Paper und als Mod auf Fabric, Forge und NeoForge; ein reiner Vanilla-Server kann ihn nicht ausführen. Für eine kleine Gruppe decken 2.000 Blöcke die ersten Wochen Erkunden ab. Warum frisches Gelände so viel kostet, steht in der Anleitung gegen Lag.

Seeds über Versionen und Editionen hinweg

Ein Seed beschreibt eine Welt nur zusammen mit der Version, die sie erzeugt. Die Weltgenerierung wurde in 1.18 neu gebaut, und ein Seed von davor ergibt auf einem aktuellen Server völlig anderes Gelände; spätere Versionen haben Bauwerke verschoben und Biome hinzugefügt, ein online geteilter Seed passt also nur auf der Version genau, auf der er gefunden wurde.

Ein Wüstendorf, verteilt über eine kleine Sandinsel in einem warmen Ozean voller Korallen
Ein Wüstendorf auf einer eigenen Insel. Wo die Insel liegt, wie das Dorf aussieht und in welche Richtung die Korallen laufen, folgt alles aus dem Seed, und deshalb teilen Leute Seeds für Orte wie diesen. Bild: Desert Island.png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Seit 1.18 erzeugen Java und Bedrock aus demselben Seed dasselbe Gelände und dieselben Biome, aber Bauwerke wie Dörfer und Festungen können trotzdem an anderen Stellen landen. Ein Seed, der auf Java ein Dorf auf eine Insel setzt, kann dir auf Bedrock die Insel ohne das Dorf geben.

Wörter gehen auch. Gib ein Wort oder einen kurzen Satz als Seed ein, und das Spiel macht daraus eine Zahl, jedes Mal dieselbe, derselbe Satz ergibt auf derselben Version also immer dieselbe Welt. Wie du die Version einstellst, bevor du für einen bestimmten Seed zurücksetzt, erklärt die Seite zur Serverversion.

Eine Festung mit Bibliothek und Endportalraum, von oben durch den Stein gesehen im Zuschauermodus
Eine Festung, gesehen durch den Fels. Ihre Lage ist durch den Seed festgelegt, sobald die Welt erstellt ist; ein Server, der den Seed wechselt, verschiebt also jede Festung, und einer, der ihn behält, behält sie, wo sie waren. Bild: Over a stronghold in spectator mode.png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Was ein neuer Seed nicht kann

Deine Bauten behalten. Ein neuer Seed ist eine neue Welt, und der einzige Weg, einen Bau mitzunehmen, ist ihn vorher zu kopieren, mit einer Schematic aus einem Plugin wie WorldEdit, und ihn danach in die neue Welt einzufügen. Eine halbe Welt neu zu seeden geht auch nicht: Du kannst die Gegend um den Spawn nicht behalten und alles dahinter einem anderen Seed folgen lassen. Willst du mit deiner eigenen Karte neu anfangen statt mit einem Seed, kannst du deine eigene Welt hochladen, und die behält den Seed, mit dem sie erstellt wurde.

Fragen zu Seeds auf einem Minecraft Server

Kann ich den Seed ändern, ohne die Welt zurückzusetzen?

Nein. Der Seed wird beim Erstellen in der Welt gespeichert, und alles, was danach erzeugt wird, folgt ihm, auch Chunks, die du löschst, damit sie neu generiert werden. Ein neuer Seed heißt immer eine neue Welt; du entscheidest nur, ob die alte gelöscht wird oder unter einem anderen Namen auf der Platte bleibt.

Wo ist der Seed eines Minecraft Servers gespeichert?

Im Ordner der Welt, in einer Datei namens level.dat, ab dem Moment, in dem die Welt erstellt wird. Die Zeile level-seed in der server.properties ist nur der Seed für die nächste Welt, die der Server anlegt. Deshalb können die beiden auseinanderliegen: In der server.properties kann ein Seed stehen, den die aktuelle Welt nie benutzt hat.

Ich habe level-seed geändert und neu gestartet. Warum ist die Welt gleich geblieben?

Weil der Server unter dem eingestellten level-name einen Weltordner gefunden und geladen hat. Er liest level-seed nur, wenn es keine Welt zum Laden gibt. Setz die Welt im Tab Welt zurück, oder ändere level-name, damit der Server eine neue anlegt.

Bekomme ich mit einem Seed aus einem Video dieselbe Welt?

Nur auf derselben Edition und auf einer Version mit derselben Weltgenerierung. Das Gelände hat sich mit 1.18 komplett geändert, ein Seed von davor ergibt auf einem aktuellen Server also eine andere Welt, und kleinere Änderungen in späteren Versionen können Bauwerke verschieben. Schau nach, auf welcher Version der Seed gefunden wurde, bevor du dafür zurücksetzt.

Ändert der Seed auch den Nether und das End?

Ja. Eine Welt hat einen Seed, und der Nether und das End werden ebenfalls daraus erzeugt. Auf einem normalen Server kannst du dem Nether keinen anderen Seed geben als der Oberwelt; setzt du nur den Nether-Ordner zurück, kommt ein Nether aus demselben Seed wieder.

Wie bekomme ich einen zufälligen Seed?

Lass das Seedfeld leer, oder lass level-seed in der server.properties leer, wenn die neue Welt erstellt wird. Das Spiel sucht sich dann selbst einen aus, und den liest du danach mit dem Befehl seed in der Konsole aus.

Müssen Spieler nach einem neuen Seed etwas tun?

Zum Beitreten nicht: Die Adresse bleibt gleich, und sie verbinden sich wie immer. Spieler mit einer Minimap-Mod sehen für deinen Server eventuell noch die Karte der alten Welt, bis sie die Daten dieses Servers löschen, denn so eine Mod speichert Karten pro Adresse und merkt nicht, dass sich die Welt darunter geändert hat.

Geschrieben und geprüft vom Team von Astroworld Hosting. Zuletzt überprüft am 24. September 2026.

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