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Wie viele Spieler pro GB RAM

Es gibt eine Faustregel, und sie ist brauchbar, solange du die zwei Dinge kennst, die sie weglässt. Diese Seite gibt die Regel, die zwei Dinge und eine Tabelle, die sie in eine Tarifgröße für die Gruppe verwandelt, die du wirklich hast.

Die Regel, und die zwei Gigabyte, die sie vergisst

  • 2 GB Basis
  • 1 GB pro 4 bis 5 Spieler
  • Vanilla
  • Plugins
  • Modpacks

Ein Minecraft-Server braucht etwa zwei Gigabyte, bevor der erste Spieler einloggt. Das ist die Welt, die er um den Spawn geladen hält, die Java-Laufzeit selbst und die Software obendrauf. Alles über diesen zwei Gigabyte ist das, was Spieler nutzen, und auf einem Vanilla- oder leicht bepluggten Server trägt ein Gigabyte grob vier bis fünf Leute, die gleichzeitig erkunden, bauen und kämpfen.

Vier Gigabyte sind also nicht sechzehn bis zwanzig Spieler: Es sind zwei Gigabyte Basis plus zwei Luft, und das sind acht bis zehn. Die Faustregel stimmt; sie fängt nur bei der falschen Zahl an zu zählen.

Was ein Gigabyte über der Basis trägt, je nachdem, was der Server ausführt.
ServerSpieler pro GB über der BasisWarum
Vanilla oder Paper mit ein paar Plugins4 bis 5Die Welt ist das Einzige im Arbeitsspeicher
Paper mit zwanzig oder mehr Plugins3 bis 4Jedes Plugin hält eigene Tabellen und Caches
Leichtes Modpack (unter 100 Mods)2 bis 3Jeder Mod legt Blöcke, Items und Rezepte in den Arbeitsspeicher
Schweres Modpack (ATM, RLCraft, Pixelmon)1 bis 2, nach einer Basis von 6 GBDas Pack selbst braucht sechs bis acht Gigabyte, bevor jemand beitritt

Warum der Prozessor vor dem Arbeitsspeicher entscheidet

Arbeitsspeicher bestimmt, wie viel der Server halten kann. Der Prozessor bestimmt, wie schnell er es durchläuft, und ein Tick hat fünfzig Millisekunden, um jeden geladenen Mob zu bewegen, jeden Trichter laufen zu lassen und jeden Chunk zu laden, in den jemand gelaufen ist. Diese Arbeit läuft auf einem Kern, und dauert sie länger als fünfzig Millisekunden, fällt der Server unter zwanzig Ticks pro Sekunde, ob der Arbeitsspeicher halb leer ist oder nicht.

Die praktische Folge: Ein voller Server mit vierzig Spielern und einem Erkunder, der neues Gelände erzeugen lässt, geht eher der Tick aus als der Arbeitsspeicher. Deshalb endet die Tabelle unten bei vierzig auf der Standardlinie, und deshalb gibt es die Performance-Linie: derselbe Arbeitsspeicher mit vCPU, die auf einem AMD Ryzen 9 5900X für deinen Server reserviert sind, jede ein ganzer Thread auf einer schnelleren Maschine.

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Tarifgröße nach Spielerzahl

Nimm die Zeile für die Gruppe, die du an einem normalen Abend hast, nicht den größten Abend, den du dir vorstellen kannst. Ein Server kann später eine Größe hoch, ohne Neuinstallation, und die Welt zieht mit.

Wo jede Gruppe landet, mit dem Tarif, der sie trägt.
Spieler gleichzeitigVanilla oder leichte PluginsSchwere PluginsModpack
Bis 5Mini, 4 GBMini, 4 GBStarter, 8 GB
Bis 10Mini, 4 GBStarter, 8 GBStandard, 12 GB
Bis 20Starter, 8 GBStandard, 12 GBPremium, 24 GB
Bis 40Standard, 12 GBPremium, 24 GBPremium, 24 GB auf der Performance-Linie

Das Java-Flag, das den Heap setzt, wird im Panel für dich gesetzt, und zwar absichtlich unter der Tarifgröße: Ein Server, der seinen ganzen Arbeitsspeicher an Java gibt, hat nichts mehr für das System übrig, das ihn ausführt, und fängt an zu swappen.

Der längere Speicherratgeber, mit Sichtweite und Packgrößen

Die Zahl auf deinem eigenen Server prüfen

Das Panel zeichnet Arbeitsspeicher und Tickzeit als Diagramm. Arbeitsspeicher fast voll bei guter Tickzeit heißt, der Server hält mehr, als er Platz hat, und ein größerer Tarif ist die Antwort. Arbeitsspeicher halb leer bei einer Tickzeit, die auf fünfzig Millisekunden zusteuert, heißt, ein Kern geht die Zeit aus, und mehr Arbeitsspeicher ändert daran nichts. Lies beides, während der Server voll ist: Ein leerer Server sitzt auf zwanzig Ticks in jedem Tarif, den wir verkaufen.

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Die vier Größen in der Tabelle

Arbeitsspeicher und Prozessor stehen auf jeder Tarifseite, das nächtliche Backup kostet nichts, und eine Größe hoch behält die Welt.

Fragen, die Leute zum Arbeitsspeicher stellen

Wie viele Spieler schafft ein Minecraft-Server mit 4 GB?

Acht bis zehn auf einer Vanilla- oder leicht bepluggten Welt, weil zwei der vier Gigabyte an Welt und Laufzeit gehen, bevor jemand beitritt. Mit einem Modpack sind vier Gigabyte für ein oder zwei Leute.

Wie viele Spieler schafft ein Server mit 8 GB?

Zwanzig bis dreißig auf Vanilla oder leichten Plugins, zehn bis fünfzehn mit einem schweren Plugin-Satz, und fünf bis zehn auf einem leichten Modpack. Ein schweres Pack wie All the Mods will acht Gigabyte allein für das Pack.

Macht mehr RAM den Server schneller?

Nur, wenn Arbeitsspeicher das war, was fehlte. Ein Server auf der Hälfte seines Arbeitsspeichers mit steigender Tickzeit gewinnt durch Verdoppeln nichts, weil der Tick auf einem Kern läuft und dieser Kern das ist, was ausging.

Soll ich Java den ganzen Arbeitsspeicher geben?

Nein. Das Panel setzt den Heap unter die Tarifgröße, damit das System, das den Server ausführt, genug zum Atmen behält. Ein Heap in Tarifgröße drückt den Server in den Swap und macht alles langsamer.

Wie viel RAM braucht ein Modpack-Server?

Sechs bis acht Gigabyte für das Pack selbst, dann ein Gigabyte pro ein oder zwei Spieler. Zwölf Gigabyte sind die Größe, mit der die meisten schweren Packs bei einer Gruppe Freunde gut zurechtkommen.

Geschrieben und geprüft vom Team von Astroworld Hosting. Zuletzt überprüft am 6. September 2026.

Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.