Minecraft Hosting Anleitung
Wie viele Spieler pro GB RAM
Es gibt eine Faustregel, und sie ist brauchbar, solange du die zwei Dinge kennst, die sie weglässt. Diese Seite gibt die Regel, die zwei Dinge und eine Tabelle, die sie in eine Tarifgröße für die Gruppe verwandelt, die du wirklich hast.
Die kurze Antwort
Die Regel
2 GB vor dem ersten Spieler, danach 1 GB je 4 bis 5 Spieler auf einer Vanilla- oder leicht geplugten Welt.
Was sie vergisst
Modpacks, und den Prozessor. Ein Kern geht in fünfzig Millisekunden durch die ganze Welt, und Farmen ticken ohne jemanden online.
Also für einen normalen Abend
Bis 5 Spieler auf Mini Performance, 6 bis 20 auf Starter Performance, mehr oder ein Modpack eine Größe höher. Die Tabelle unten hat jede Zeile.
Unten steht die Regel ausgearbeitet, die zwei Dinge, die sie auslässt, und wie du die Zahl auf deinem eigenen Server abliest.
Die Regel, und die zwei Gigabyte, die sie vergisst
- 2 GB Basis
- 1 GB pro 4 bis 5 Spieler
- Vanilla
- Plugins
- Modpacks
Ein Minecraft-Server braucht etwa zwei Gigabyte, bevor der erste Spieler einloggt. Das ist die Welt, die er um den Spawn geladen hält, die Java-Laufzeit selbst und die Software obendrauf. Alles über diesen zwei Gigabyte ist das, was Spieler nutzen, und auf einem Vanilla- oder leicht bepluggten Server trägt ein Gigabyte grob vier bis fünf Leute, die gleichzeitig erkunden, bauen und kämpfen.
Vier Gigabyte tragen also acht bis zehn Spieler: zwei Gigabyte Basis plus zwei Luft. Die reine Regel würde sechzehn bis zwanzig sagen, weil sie bei null zu zählen anfängt statt bei den zwei Gigabyte Basis. Die Faustregel stimmt, sobald du ab der Zahl der Basis zählst und nur den Speicher darüber rechnest.
| Server | Spieler pro GB über der Basis | Warum |
|---|---|---|
| Vanilla oder Paper mit ein paar Plugins | 4 bis 5 | Die Welt ist das Einzige im Arbeitsspeicher |
| Paper mit zwanzig oder mehr Plugins | 3 bis 4 | Jedes Plugin hält eigene Tabellen und Caches |
| Leichtes Modpack (unter 100 Mods) | 2 bis 3 | Jeder Mod legt Blöcke, Items und Rezepte in den Arbeitsspeicher |
| Schweres Modpack (ATM, RLCraft, Pixelmon) | 1 bis 2, nach einer Basis von 6 GB | Das Pack selbst braucht sechs bis acht Gigabyte, bevor jemand beitritt |

Warum der Prozessor vor dem Arbeitsspeicher entscheidet
Arbeitsspeicher bestimmt, wie viel der Server halten kann. Der Prozessor bestimmt, wie schnell er es durchläuft, und ein Tick hat fünfzig Millisekunden, um jeden geladenen Mob zu bewegen, jeden Trichter laufen zu lassen und jeden Chunk zu laden, in den jemand gelaufen ist. Diese Arbeit läuft auf einem Kern, und dauert sie länger als fünfzig Millisekunden, fällt der Server unter zwanzig Ticks pro Sekunde, ob der Arbeitsspeicher halb leer ist oder nicht.
Die praktische Folge: Ein voller Server mit vierzig Spielern und einem Erkunder, der neues Gelände erzeugen lässt, geht eher der Tick aus als der Arbeitsspeicher. Deshalb endet die Tabelle unten bei vierzig auf der Standardlinie, und deshalb gibt es die Performance-Linie: derselbe Arbeitsspeicher mit vCPU, die auf einem AMD Ryzen 9 5900X in Deutschland oder einem AMD Ryzen 9 7950X mit DDR5-RAM in Polen für deinen Server reserviert sind, jede ein ganzer Thread auf einer schnelleren Maschine.
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Tarifgröße nach Spielerzahl
Nimm die Zeile für die Gruppe, die du an einem normalen Abend hast, nicht den größten Abend, den du dir vorstellen kannst. Ein Server kann später eine Größe hoch, ohne Neuinstallation, und die Welt zieht mit.
| Spieler gleichzeitig | Vanilla oder leichte Plugins | Schwere Plugins | Modpack |
|---|---|---|---|
| Bis 5 | Mini Performance, 4 GB | Mini Performance, 4 GB | Starter Performance, 8 GB |
| Bis 10 | Mini Performance, 4 GB | Starter Performance, 8 GB | Standard Performance, 12 GB |
| Bis 20 | Starter Performance, 8 GB | Standard Performance, 12 GB | Premium Performance, 24 GB |
| Bis 40 | Standard Performance, 12 GB | Premium Performance, 24 GB | Premium Performance, 24 GB auf der Performance-Linie |
Das Java-Flag, das den Heap setzt, wird im Panel für dich gesetzt, und zwar absichtlich unter der Tarifgröße: Ein Server, der seinen ganzen Arbeitsspeicher an Java gibt, hat nichts mehr für das System übrig, das ihn ausführt, und fängt an zu swappen.
Die Zahl auf deinem eigenen Server prüfen
Das Panel zeichnet Arbeitsspeicher und Tickzeit als Diagramm. Arbeitsspeicher fast voll bei guter Tickzeit heißt, der Server hält mehr, als er Platz hat, und ein größerer Tarif ist die Antwort. Arbeitsspeicher halb leer bei einer Tickzeit, die auf fünfzig Millisekunden zusteuert, heißt, ein Kern geht die Zeit aus, und mehr Arbeitsspeicher ändert daran nichts. Lies beides, während der Server voll ist: Ein leerer Server sitzt auf zwanzig Ticks in jedem Tarif, den wir verkaufen.
Die vier Größen in der Tabelle
Arbeitsspeicher und Prozessor stehen auf jeder Tarifseite, das nächtliche Backup kostet nichts, und eine Größe hoch behält die Welt.
Fragen, die Leute zum Arbeitsspeicher stellen
Wie viele Spieler schafft ein Minecraft-Server mit 4 GB?
Acht bis zehn auf einer Vanilla- oder leicht bepluggten Welt, weil zwei der vier Gigabyte an Welt und Laufzeit gehen, bevor jemand beitritt. Mit einem Modpack sind vier Gigabyte für ein oder zwei Leute.
Wie viele Spieler schafft ein Server mit 8 GB?
Zwanzig bis dreißig auf Vanilla oder leichten Plugins, zehn bis fünfzehn mit einem schweren Plugin-Satz, und fünf bis zehn auf einem leichten Modpack. Ein schweres Pack wie All the Mods will acht Gigabyte allein für das Pack.
Macht mehr RAM den Server schneller?
Nur, wenn Arbeitsspeicher das war, was fehlte. Ein Server auf der Hälfte seines Arbeitsspeichers mit steigender Tickzeit gewinnt durch Verdoppeln nichts, weil der Tick auf einem Kern läuft und dieser Kern das ist, was ausging.
Soll ich Java den ganzen Arbeitsspeicher geben?
Nein. Das Panel setzt den Heap unter die Tarifgröße, damit das System, das den Server ausführt, genug zum Atmen behält. Ein Heap in Tarifgröße drückt den Server in den Swap und macht alles langsamer.
Wie viel RAM braucht ein Modpack-Server?
Sechs bis acht Gigabyte für das Pack selbst, dann ein Gigabyte pro ein oder zwei Spieler. Zwölf Gigabyte sind die Größe, mit der die meisten schweren Packs bei einer Gruppe Freunde gut zurechtkommen.
Geschrieben und geprüft vom Team von Astroworld Hosting. Zuletzt überprüft am 6. September 2026.
Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.



