Combien de joueurs par Go de RAM
Il existe une règle empirique, et elle est utile tant que vous connaissez les deux choses qu’elle oublie. Cette page donne la règle, ces deux choses, et un tableau qui les traduit en taille d’offre pour le groupe que vous avez vraiment.
La réponse courte
La règle
2 Go avant le premier joueur, puis 1 Go pour 4 à 5 joueurs sur un monde vanilla ou avec quelques plugins.
Ce qu’elle oublie
Les modpacks, et le processeur. Un seul cœur fait avancer tout le monde en cinquante millisecondes, et les fermes tournent même sans personne en ligne.
Donc, pour un soir normal
Jusqu’à 5 joueurs sur Mini, 6 à 20 sur Starter, davantage ou un modpack une taille au-dessus. Le tableau ci-dessous a chaque ligne.
Ci-dessous, la règle détaillée, les deux choses qu’elle oublie, et comment lire le chiffre sur votre propre serveur.
La règle, et les deux gigaoctets qu’elle oublie
- 2 Go de base
- 1 Go pour 4 à 5 joueurs
- Vanilla
- Plugins
- Modpacks
Un serveur Minecraft a besoin d’environ deux gigaoctets avant que le premier joueur se connecte. C’est le monde qu’il garde chargé autour du spawn, l’environnement Java lui-même et le logiciel qui tourne dessus. Tout ce qui dépasse ces deux gigaoctets sert aux joueurs, et sur un serveur vanilla ou avec quelques plugins, un gigaoctet porte à peu près quatre à cinq personnes qui explorent, construisent et se battent en même temps.
Quatre gigaoctets, ce n’est donc pas seize à vingt joueurs : c’est deux gigaoctets de base plus deux de marge, soit huit à dix. La règle empirique est juste ; elle commence simplement à compter au mauvais endroit.
| Serveur | Joueurs par Go au-dessus de la base | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vanilla, ou Paper avec quelques plugins | 4 à 5 | Le monde est la seule chose en mémoire |
| Paper avec vingt plugins ou plus | 3 à 4 | Chaque plugin garde ses propres tables et caches |
| Modpack léger (moins de 100 mods) | 2 à 3 | Chaque mod ajoute des blocs, des objets et des recettes en mémoire |
| Modpack lourd (ATM, RLCraft, Pixelmon) | 1 à 2, après une base de 6 Go | Le pack lui-même demande six à huit gigaoctets avant que quiconque se connecte |

Pourquoi le processeur décide avant la mémoire
La mémoire fixe ce que le serveur peut contenir. Le processeur fixe la vitesse à laquelle il le parcourt, et un tick dispose de cinquante millisecondes pour déplacer chaque créature chargée, faire tourner chaque entonnoir et charger chaque chunk dans lequel quelqu’un est entré. Ce travail se fait sur un seul cœur, et quand il prend plus de cinquante millisecondes, le serveur passe sous les vingt ticks par seconde, que la mémoire soit à moitié vide ou non.
Conséquence pratique : un serveur chargé, avec quarante joueurs et un explorateur qui génère du terrain neuf, manque de temps de tick avant de manquer de mémoire. C’est pourquoi le tableau ci-dessous s’arrête à quarante sur la gamme standard, et pourquoi la gamme Performance existe : la même mémoire avec des vCPU réservés à votre serveur sur un AMD Ryzen 9 5900X en Allemagne ou un AMD Ryzen 9 7950X avec de la RAM DDR5 en Pologne, chacun un thread complet, sur une machine plus rapide.
Ce que mesurent le TPS et le MSPT, et comment les lire sur votre propre serveur

La taille d’offre selon le nombre de joueurs
Prenez la ligne du groupe que vous avez un soir normal, pas celle du plus grand soir que vous puissiez imaginer. Un serveur peut passer à la taille au-dessus plus tard sans réinstallation, et le monde le suit.
| Joueurs en même temps | Vanilla ou plugins légers | Plugins lourds | Modpack |
|---|---|---|---|
| Jusqu’à 5 | Mini, 4 Go | Mini, 4 Go | Starter, 8 Go |
| Jusqu’à 10 | Mini, 4 Go | Starter, 8 Go | Standard, 12 Go |
| Jusqu’à 20 | Starter, 8 Go | Standard, 12 Go | Premium, 24 Go |
| Jusqu’à 40 | Standard, 12 Go | Premium, 24 Go | Premium, 24 Go sur la gamme Performance |
L’option Java qui fixe la taille du tas est réglée pour vous dans le panneau, et elle est volontairement réglée sous la taille de l’offre : un serveur dont toute la mémoire est donnée à Java n’a plus rien pour le système qui le fait tourner, et se met à utiliser le swap.
Le guide complet de la mémoire, avec la distance d’affichage et la taille des packs
Vérifier le chiffre sur votre propre serveur
Le panneau trace la mémoire et le temps de tick sous forme de graphique. Une mémoire presque pleine avec un temps de tick correct veut dire que le serveur contient plus qu’il n’a de place, et la réponse est une offre plus grande. Une mémoire à moitié vide avec un temps de tick qui grimpe vers cinquante millisecondes veut dire qu’un cœur manque de temps, et plus de mémoire n’y change rien. Lisez les deux quand le serveur est chargé : un serveur vide reste à vingt ticks sur n’importe quelle offre que nous vendons.
Laissez l’IA lire les deux chiffres et dire ce qui les consomme
Les quatre tailles du tableau
La mémoire et le processeur sont indiqués sur chaque page d’offre, la sauvegarde nocturne ne coûte rien, et passer à la taille au-dessus conserve le monde.
Les questions qu’on se pose sur la mémoire
Combien de joueurs peut accueillir un serveur Minecraft de 4 Go ?
Huit à dix sur un monde vanilla ou avec quelques plugins, parce que deux des quatre gigaoctets vont au monde et à l’environnement Java avant que quiconque se connecte. Avec un modpack, quatre gigaoctets, c’est pour une ou deux personnes.
Combien de joueurs peut accueillir un serveur de 8 Go ?
Vingt à trente en vanilla ou avec des plugins légers, dix à quinze avec un ensemble de plugins lourd, et cinq à dix sur un modpack léger. Un pack lourd comme All the Mods demande huit gigaoctets pour le pack seul.
Plus de RAM rend-elle le serveur plus rapide ?
Seulement quand c’était la mémoire qui manquait. Un serveur à la moitié de sa mémoire, dont le temps de tick grimpe, ne gagne rien à la doubler, parce que le tick tourne sur un seul cœur et que c’est ce cœur qui est à bout.
Faut-il donner toute la mémoire à Java ?
Non. Le panneau règle le tas sous la taille de l’offre, pour que le système qui fait tourner le serveur garde de quoi respirer. Un tas égal à la taille de l’offre pousse le serveur vers le swap et ralentit tout.
De combien de RAM a besoin un serveur de modpack ?
Six à huit gigaoctets pour le pack lui-même, puis un gigaoctet pour un ou deux joueurs. Douze gigaoctets, c’est la taille sur laquelle la plupart des packs lourds sont à l’aise avec un groupe d’amis.
Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 6 septembre 2026.
Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.



