Offre Enterprise Performance
Enterprise Performance s’adresse au réseau dont le lobby est plein sans que personne ne s’en rende compte, parce que sur des cœurs lents, le lobby tombe en premier : c’est là que se tient le plus de monde et là que se fait le travail le plus ennuyeux. Avec soixante-quatre gigaoctets et 8 cœurs, chaque serveur derrière le lobby garde son propre budget au lieu de le prendre à celui où tout le monde arrive.

- 8 vCPU
- 64 Go de RAM
- 300 Go Enterprise NVMe
- AMD Ryzen 9 7950X ou AMD Ryzen 9 5900X
- Port 1 Gbit/s
| Durée | Prix par mois | Installation |
|---|---|---|
| 24 mois | 55,98 €24 premiers mois · puis 111,95 €/mois | Aucune |
| 12 mois | 58,48 €12 premiers mois · puis 116,95 €/mois | Aucune |
| 6 mois | 60,48 €6 premiers mois · puis 120,95 €/mois | Aucune |
| Au mois | 62,47 €Premier mois · puis 124,95 €/mois | Aucune |
Le lobby tombe en premier
Enterprise Performance a 64 Go de RAM et 8 vCPU. Dans un réseau de cette taille, le serveur qui fait mauvaise impression n’est presque jamais le plus intéressant. C’est le lobby : tout le monde y arrive, c’est là que se tient le plus de monde à la fois, et il s’y passe si peu de choses que personne ne pense à lui faire de la place.
Un lobby qui met une demi-seconde à laisser entrer quelqu’un, c’est toute l’expérience d’arrivée sur le serveur. C’est la pièce la moins chère à accélérer, et la plus visible quand on ne le fait pas.
À chaque serveur son propre budget
Avec 64 Go de RAM, vous pouvez donner à chaque serveur une part fixe au lieu de les laisser emprunter à celui qui est calme à ce moment-là. Cela ressemble à de la tenue de comptes, et c’est pourtant la différence entre un serveur qui ralentit et un serveur qui entraîne tout le réseau avec lui.
Pour les cœurs, c’est la même chose. 8 vCPU, c’est assez pour qu’un redémarrage planifié, une sauvegarde et un lobby plein tombent dans la même minute sans qu’aucun n’attende les autres.
Le prix, et à quoi sert le port
Enterprise coûte 55,95 € par mois sur une durée de 24 mois, et cette offre 111,95 €, soit 56,00 € de plus, avec 300 Go de NVMe Enterprise sur un port de 1 Gbit/s.
Dans un réseau, ce port ne sert pas à la vitesse de téléchargement d’un joueur. Il sert à ce qui se passe quand un redémarrage se termine et que deux cents clients se reconnectent en dix secondes.
Les dix secondes après un redémarrage
Un redémarrage planifié amène les dix secondes les plus exigeantes que connaisse un réseau. Chaque client qui était connecté essaie de revenir au même instant. Le lobby fait entrer tout le monde, chacun a besoin de ses chunks, de ses entités et de son inventaire, et les serveurs derrière le lobby reçoivent leur propre vague un peu plus tard, quand les gens poursuivent leur chemin.
Cette vague est courte, tout à fait prévisible, et c’est le moment où un réseau hausse les épaules ou renvoie la moitié de ses joueurs vers la liste des serveurs. 64 Go de RAM veulent dire que rien ne se remplit ; 8 vCPU sur des cœurs plus rapides veulent dire que la file fond au lieu de grossir.
Le port de 1 Gbit/s compte précisément pendant ces dix secondes, et presque jamais ailleurs. Deux cents clients qui téléchargent les données du monde en même temps, c’est le seul moment où un serveur Minecraft dépend du réseau plutôt que du processeur.
Le Dedicated ordinaire est moins cher et plus grand
Pour le dire franchement : le Dedicated ordinaire coûte 83,95 € par mois sur 24 mois et offre 96 Go, contre 111,95 € et 64 Go ici. Plus de mémoire pour moins d’argent, sur l’autre gamme.
Pour un réseau qui grandit, c’est le bon achat, et nous le disons en conversation comme ici. Personne ne devrait nous payer plus pour moins simplement parce qu’une page a passé l’alternative sous silence.
L’argument pour cette offre est étroit et précis : un réseau de taille fixe, dont le lobby est régulièrement plein à des heures connues, et dont le propriétaire a déjà vu la vague d’après redémarrage renvoyer des gens vers la liste des serveurs. Si ce n’est pas votre soirée type, prenez l’autre.
Face aux offres voisines
Enterprise Performance a 16 Go de mémoire de plus que Ultimate Performance, pour 28,00 € de plus par mois sur une durée de 24 mois. Quand la place viendra à manquer, la marche suivante est Dedicated Performance : 32 Go de plus pour 56,00 € de plus par mois.
Ce qui tourne dessus sans forcer
Sur Enterprise Performance, 64 Go sont un budget à répartir entre vos serveurs, et ce que chacun demande figure dans notre guide de la RAM.
| Ce que vous faites tourner | Mémoire selon le guide |
|---|---|
| Vanilla, de 1 à 5 joueurs | 2-4 Go |
| Vanilla, de 10 à 20 joueurs | 4-8 Go |
| Modpack léger (50 mods) | 4-6 Go |
| Modpack moyen (100 à 150 mods, jusqu’à cinq joueurs ; 200 mods demandent la taille au-dessus) | 6-8 Go |
| Modpack lourd (300 mods et plus) | 8-12 Go |
| Grande communauté (50 joueurs et plus) | 16+ Go |
Où vous pouvez la faire tourner
Un réseau de cette taille a souvent des joueurs sur deux continents, et la région décide quelle moitié attend. Vous la fixez à la commande : vous avez le choix entre 9 emplacements aux États-Unis, au Royaume-Uni, dans l’UE et en Asie-Pacifique, et la région Allemagne (UE) ne coûte rien de plus que le prix de l’offre. Cette offre est aussi disponible dans 3 emplacements supplémentaires du réseau plus large qui se trouve derrière Astroworld.
La version ordinaire de cette offre
L’Enterprise ordinaire, c’est la même mémoire pour un réseau de la même taille. La gamme rapide devient rentable quand le lobby est plein à heures fixes, et non de temps en temps. Enterprise coûte 55,95 € par mois sur une durée de 24 mois, contre 111,95 € pour cette offre.
Ce qu’un vCPU veut dire sur cette gamme
Sur la gamme Performance, un vCPU est un thread complet sur un AMD Ryzen 9 5900X en Allemagne ou un AMD Ryzen 9 7950X avec de la RAM DDR5 en Pologne, réservé à votre serveur aussi longtemps que vous le louez. Ce n’est pas la même unité qu’un vCPU de la gamme standard, et les deux nombres ne sont donc pas faits pour être comparés. Ce qui décide de la façon dont un serveur se comporte, c’est la part d’un tick qu’un seul d’entre eux peut porter, et sur cette gamme, un seul porte tout ce qu’un thread sait faire.
Questions sur Enterprise Performance
À quoi servent 64 Go ?
À un réseau qui tourne comme un produit, et non comme un passe-temps. Avec 64 Go, vous n’avez plus à choisir entre vos mondes : le lobby, la carte survie, la carte créative et la carte d’événements peuvent être chargés ensemble, avec de la marge pour la soirée où il se passe quelque chose sur les quatre.
Un serveur Minecraft utilise-t-il vraiment 8 vCPU ?
À l’intérieur d’un seul monde, non, et c’est la réponse honnête. Un monde avance sur un seul thread. 8 vCPU deviennent utiles quand plusieurs instances tournent côte à côte, et quand des chunks sont générés, enregistrés et copiés pendant que les gens jouent.
Puis-je monter plus tard depuis Ultimate Performance ?
Oui, et rien ne change dans votre serveur à part la taille : le même monde, la même adresse, le même panneau. Le passage coûte 28,00 € de plus par mois sur 24 mois.
Où cette offre peut-elle tourner ?
Dans la région que vous choisissez à la commande, et l’Allemagne ne coûte rien de plus. À cette taille, la distance mérite réflexion : une offre de ce calibre a en général des joueurs de plusieurs pays, et le ping qu’ils ressentent dépend de l’endroit où se trouve la machine, pas de la quantité de mémoire qu’elle a.
Combien coûte-t-il par rapport à l’Enterprise ordinaire ?
56,00 € de plus par mois sur une durée de 24 mois : 111,95 € contre 55,95 €. Vous avez la même mémoire et des vCPU réservés à votre serveur sur un AMD Ryzen 9 5900X en Allemagne ou un AMD Ryzen 9 7950X avec de la RAM DDR5 en Pologne, chacun un thread complet.
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Chaque information et chaque prix de cette page sont lus, au moment de la construction de la page, dans notre propre grille tarifaire, la même liste que celle d’après laquelle la caisse facture.
Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.

