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L’adresse de votre serveur Minecraft, et comment lui donner d’autres noms

Chaque serveur arrive ici avec sa propre adresse gratuite, sans port à taper pour les joueurs Java, et sans que l’adresse de la machine sur laquelle il tourne apparaisse nulle part. Vous pouvez ajouter vous-même trois autres noms depuis le panneau, actifs en quelques secondes parce qu’il n’y a pas d’enregistrement DNS à attendre, et mettre jusqu’à 6 de vos serveurs derrière une seule adresse. L’adresse que vous avez déjà n’est jamais modifiée ni retirée.

La réponse courte

  1. Votre adresse est un nom

    votrenom.mc.astroworldmc.com, gratuite sur chaque offre, sans port à taper pour les joueurs Java.

  2. La machine ne se montre jamais

    Un routeur placé devant lit le nom et fait suivre la connexion. Personne ne voit l’adresse brute, et personne n’en a besoin.

  3. D’autres noms

    Trois de plus depuis le panneau, actifs en quelques secondes, et tous mènent au même serveur. Un nom existant n’est jamais modifié ni supprimé.

Ce que les joueurs tapent selon leur édition, les règles des noms, et plusieurs serveurs derrière une seule adresse : c’est ci-dessous.

Ce qu’est votre adresse, et ce qu’elle n’est pas

C’est un nom à vous suivi de mc.astroworldmc.com : un serveur appelé votrenom se joint à votrenom.mc.astroworldmc.com. Elle est gratuite, elle est sur chaque offre, de la plus petite à la plus grande, et elle vous est remise avant même que le serveur ait fini de démarrer pour la première fois.

Ce qu’elle n’est pas, c’est l’adresse de la machine. Vos joueurs ne la connaissent jamais, pas plus que ceux à qui ils transmettent l’adresse. C’est la différence entre un nom et une IP : un nom peut bouger, être partagé, figurer sur une liste de serveurs et être lu à voix haute, et il ne dit rien de l’endroit où la chose tourne vraiment.

Pourquoi la machine derrière n’apparaît jamais

Chaque connexion vers un de nos noms arrive d’abord sur notre routeur d’adresses. Minecraft lui indique, en se connectant, quel nom le joueur a tapé : le routeur lit ce nom, cherche à quelle machine et à quel port il correspond, et fait passer la connexion telle quelle. Votre joueur parle à votre serveur ; ce qu’affiche son client, et ce qu’affiche n’importe quel outil qu’il lance, c’est votre nom.

Deux choses utiles en découlent. Les joueurs Java n’ont jamais besoin de port, parce que le nom porte le routage. Et une adresse de machine que personne ne peut lire est une adresse que personne ne peut viser, c’est la moitié discrète de la protection anti-DDoS comprise dans chaque offre.

Une fenêtre de Bedrock Edition intitulée Revealing private data, qui prévient qu’afficher l’adresse du serveur révèle votre IP
Le jeu lui-même traite une adresse brute comme une donnée privée. Avec un de nos noms devant, l’adresse de la machine n’est jamais ce que quelqu’un tape ou voit. Image : Ore UI - Play Screen "Servers" Tab - Other Server - Show Button IP - Revealing Private Data Pop-Ups (Bedrock).png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Ce que tapent vos joueurs, selon leur édition

Ce qu’un joueur saisit pour rejoindre un serveur Minecraft Astroworld, selon son édition
ÉditionOù cela vaL’adresseLe port
Java EditionLe nom seulChamp Adressevotrenom.mc.astroworldmc.comRien. Java lit le nom dans la connexion elle-même : le champ du port reste vide, et vos joueurs ne voient jamais de numéro.
Bedrock EditionLe nom et le portAdresse du serveur, puis Portvotrenom.mc.astroworldmc.com19132 dans son propre champ, ou le numéro que nous vous avons donné. Bedrock suppose 19132 quand le champ reste vide : un numéro inhabituel mérite d’être noté à côté de l’adresse.

Si les deux types de joueurs rejoignent le même monde, donnez l’adresse avec une étiquette par édition plutôt qu’en une seule ligne. C’est la raison la plus fréquente pour laquelle quelqu’un dit que le serveur est en panne alors qu’il ne l’est pas, et la page sur le crossplay explique ce qui rend un même monde accessible depuis les deux.

L’écran d’ajout de serveur de Bedrock Edition, avec des champs séparés pour l’adresse du serveur et le port
Bedrock demande l’adresse et le port dans deux champs. Java ne demande que l’adresse et lit le reste dans le nom. Image : Bedrock 1.20.70.25 Add Custom Server.png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Comment ajouter une autre adresse, jusqu’à trois

C’est l’une de ces choses qui, chez la plupart des hébergeurs, passent au mieux par un ticket au support, et qui ici sont un simple champ. Vous avez trois noms supplémentaires en plus de celui que vous avez déjà, soit quatre au total, et chacun mène au même serveur.

  1. Ouvrez l’onglet Réglages de votre serveur

    L’adresse de connexion se trouve dans l’onglet Réglages avec un bouton pour la copier, et l’adresse actuelle y est marquée comme principale. Elle figure aussi dans l’onglet Vue d’ensemble, parce que c’est ce qu’on vient chercher le plus souvent dans le panneau.

  2. Tapez le nom que vous voulez

    Vous ne tapez que la première partie. La suite est toujours mc.astroworldmc.com : ce que vous choisissez, c’est le mot placé devant. Le champ se nettoie au fur et à mesure, et une majuscule ou une espace devient quelque chose qu’un nom d’hôte a le droit de contenir, au lieu d’une erreur après coup.

  3. Cliquez sur Ajouter

    Le nom est vérifié, la route est écrite et l’adresse répond. Il n’y a pas d’enregistrement DNS à créer, donc rien à attendre : chaque adresse client vit déjà sous un même joker qui pointe vers notre routeur d’adresses, et un nouveau nom est une nouvelle ligne dans une table de routage, pas une modification d’internet.

  4. Partagez-la, et continuez à partager l’ancienne

    Les deux fonctionnent. L’adresse que vous aviez continue de marcher exactement comme avant et mène au même serveur, ce qui compte, parce qu’elle se trouve dans des messages Discord, sur des listes de serveurs et dans l’e-mail reçu à la livraison du serveur. Rien sur le serveur lui-même n’est touché par tout cela, et les joueurs peuvent continuer à jouer pendant ce temps.

Ce qu’un nom a le droit d’être

Les règles que doit respecter l’adresse d’un serveur Minecraft Astroworld
RègleCe que cela veut dire
Longueur3 à 24Au moins 3 caractères, pour que ce soit un nom et pas une faute de frappe, et au plus 24, pour que vos joueurs puissent encore le taper de mémoire.
Caractèresa à z, 0 à 9, trait d’unionDes lettres minuscules, des chiffres et des traits d’union. Tout le reste est retiré pendant que vous tapez au lieu d’être refusé après le clic, pour que vous voyiez toujours le nom que vous demandez vraiment.
Traits d’unionni au début, ni à la finUn trait d’union au milieu ne pose aucun problème. Au début ou à la fin, ce n’est un nom d’hôte valide nulle part : nous le refusons donc ici plutôt que de le laisser échouer plus tard dans le client de quelqu’un.
Noms réservés27 au totalLes noms qui sont à nous, ceux qui donneraient l’impression d’un de nos services, et les noms d’infrastructure habituels. La liste complète est plus bas, et le panneau comme le formulaire de commande appliquent la même règle : un nom accepté par cette page n’est jamais refusé une minute plus tard.
Filtre de motssur toute la chaîneUne adresse est un seul mot d’un bloc, alors tout ce qu’on voudrait cacher se cache au milieu. Le contrôle ramène d’abord le nom à des lettres, et c’est pourquoi les remplacements habituels de lettres par des chiffres ne passent pas.
Déjà prispremier arrivéVérifié contre l’adresse principale de chaque autre client et contre chaque adresse supplémentaire déjà réservée, au moment où vous cliquez plutôt qu’au moment où la page s’est chargée.

Les 27 noms réservés, en entier, pour que vous voyiez qu’il n’y a rien d’arbitraire dedans : admin, api, astroworld, awadmin, billing, cdn, db, dev, ftp, help, hosting, mail, mc, ns1, ns2, panel, pay, play, proxy, shop, smtp, staff, status, store, support, test, www.

Certains sont des noms d’hôte que nous utilisons déjà, d’autres permettraient à un nom de ressembler à une partie officielle d’Astroworld, et le reste, ce sont les mots d’infrastructure ordinaires sur lesquels nous trébucherions le jour où nous en aurions besoin. Le formulaire de commande et le panneau jugent un nom avec la même règle : un nom accepté par l’un n’est jamais refusé par l’autre une minute plus tard.

Jusqu’à 6 serveurs derrière une seule adresse

Si vous faites tourner plus d’un serveur, vos joueurs n’ont pas à le savoir. Placez 2 à 6 des vôtres derrière une seule adresse, avec l’un d’eux comme lobby, et passer de l’un à l’autre devient une commande dans le chat au lieu d’une déconnexion, d’un défilement dans une liste de serveurs et d’une reconnexion.

  1. Choisissez 2 à 6 de vos serveurs

    Ils doivent tous être à vous, et l’un d’eux est le lobby : c’est là qu’arrive un joueur quand il se connecte. 6 derrière une même adresse, c’est là que nous nous arrêtons, parce qu’au-delà le passage d’un serveur à l’autre cesse d’être la partie rapide.

  2. Choisissez l’adresse unique de l’ensemble

    Mêmes règles que pour n’importe quelle autre adresse, même champ, même rapidité. Ce sera le nom que vos joueurs retiennent, et le seul dont ils auront encore besoin.

  3. Nous plaçons un proxy devant eux

    Un petit proxy Velocity est installé à côté du lobby, sur la même machine, pour que le trajet entre le proxy et le serveur reste à l’intérieur. Vos serveurs passent derrière lui et reçoivent un secret partagé au même moment : il n’y a jamais une seconde où l’un d’eux est joignable sans.

  4. Les joueurs changent de serveur avec une commande

    En jeu, /server survival envoie un joueur sur un autre de vos serveurs sans déconnexion ni reconnexion. Son inventaire dans chaque monde reste celui de ce monde, exactement comme avant, parce que rien n’a changé sur les serveurs eux-mêmes.

Chaque serveur du réseau garde l’adresse qu’il avait déjà, et ces adresses mènent toujours à ce même serveur au lieu de déposer tout le monde dans le lobby. C’est le point à vérifier chez tout hébergeur qui propose cela : un réseau qui redirige discrètement vos anciens noms est un réseau qui casse chaque lien qu’on a un jour partagé.

La seule chose que nous ne ferons pas

Nous ne modifions ni ne supprimons une adresse qui existe déjà. Ni sur demande, ni en faisant du rangement, ni quand vous en ajoutez une plus jolie. Elle est dans des messages Discord, sur des listes de serveurs, dans l’e-mail reçu à la livraison du serveur et dans la mémoire de tous ceux qui y jouent, et aucun de ces endroits ne peut être corrigé après coup, ni par vous ni par nous.

Chaque route ici ne fait donc qu’ajouter. Un deuxième nom, un troisième, une adresse devant tout un réseau : tout arrive à côté de ce que vous aviez, jamais à sa place. Si vous avez vraiment besoin qu’une ancienne adresse disparaisse, c’est une conversation avec nous et pas un bouton, volontairement.

L’image à côté de votre adresse dans leur liste de serveurs

Quand quelqu’un ajoute votre adresse à sa liste de serveurs, le jeu laisse un carré vide à côté tant que vous ne lui donnez rien. Ce carré est la seule chose qu’un joueur voit de votre serveur avant de s’y connecter, et sur une liste de six serveurs, c’est là que son regard se pose. Vous pouvez en envoyer un depuis l’onglet Réglages, avec un simple sélecteur de fichier, sans rien à placer vous-même sur la machine.

Le jeu est strict sur ce qu’il accepte, et nous aussi, volontairement : un PNG, exactement 64 sur 64, de moins de 256 ko. Nous lisons l’en-tête plutôt que de nous fier au nom du fichier : une image qui fait en réalité 128 de large est refusée ici au lieu d’être acceptée puis ignorée sans bruit par le jeu, la version qui vous fait perdre une soirée. Elle apparaît au prochain démarrage du serveur.

Questions sur l’adresse de votre serveur Minecraft

Quelle est l’adresse de mon serveur Minecraft ?

C’est le nom que vous avez choisi à la commande, suivi de mc.astroworldmc.com, et elle se trouve dans les onglets Vue d’ensemble et Réglages de votre serveur, dans le panneau, avec un bouton pour la copier. Les joueurs Java tapent juste cela et laissent le champ du port vide. Elle ne coûte rien et vient avec chaque offre, y compris la plus petite.

Puis-je changer l’adresse de mon serveur ?

Vous pouvez y ajouter des noms, jusqu’à trois en plus de celui que vous avez, soit quatre au total, et tous mènent au même serveur. Ce que nous ne ferons pas, c’est modifier ou supprimer l’adresse que vous avez déjà. Elle est écrite à des endroits qu’aucun de nous ne peut corriger, et une adresse qui marchait hier doit marcher demain. En pratique, ajouter est ce que les gens veulent vraiment : le nouveau nom est celui que vous partagez désormais, et personne qui a gardé l’ancien n’est laissé de côté.

Mes joueurs ont-ils besoin d’un numéro de port ?

Pas les joueurs Java. Le nom est lu dans la connexion elle-même et transmis à votre serveur, donc le champ du port de leur client reste vide. Les joueurs Bedrock, si, parce que Bedrock se connecte autrement : l’adresse va dans le champ de l’adresse, et 19132, ou le numéro qu’on vous a donné, dans le champ du port en dessous.

L’IP de la machine est-elle visible par mes joueurs ?

Non, et c’est voulu, pas un effet de bord. Chaque connexion arrive sur notre routeur d’adresses, qui lit le nom tapé par votre joueur et fait suivre la connexion vers la bonne machine et le bon port. Ce que voit un joueur, et ce que voit quiconque regarde par-dessus son épaule, c’est votre nom et rien d’autre. Une adresse de machine que personne ne peut lire est une adresse que personne ne peut viser.

Combien de temps avant qu’une nouvelle adresse fonctionne ?

Quelques secondes. Aucun enregistrement DNS n’est créé, donc aucune propagation à attendre : chaque adresse client vit déjà sous un même joker qui pointe vers le routeur, et ajouter un nom revient à écrire une ligne dans une table de routage que le routeur reprend tout seul. Si vous en ajoutez une et qu’elle ne répond pas, cela mérite un message au support plutôt qu’une attente.

Quels noms ne puis-je pas prendre ?

27 sont réservés, en trois groupes : les noms d’hôte qui sont déjà à nous, les noms qui donneraient l’impression d’une partie officielle d’Astroworld, et les mots d’infrastructure habituels sur lesquels nous trébucherions le jour où nous en aurions besoin. En plus, un nom fait 3 à 24 caractères de lettres minuscules, de chiffres et de traits d’union, ne peut ni commencer ni finir par un trait d’union, et passe par un filtre de mots. La liste complète des noms réservés est sur cette page.

Puis-je mettre plusieurs serveurs derrière une même adresse ?

Oui, 2 à 6, dont un sert de lobby. Les joueurs se connectent à l’adresse unique, arrivent dans le lobby et passent à un autre de vos serveurs avec une commande, sans se déconnecter. Chaque serveur garde aussi l’adresse qu’il avait déjà, et ces adresses mènent toujours au même serveur : personne qui connaissait l’ancien nom ne se retrouve là où il ne s’y attendait pas.

Puis-je utiliser mon propre domaine à la place ?

Pas comme un réglage du panneau aujourd’hui, et voici la réponse honnête plutôt que la réponse pratique : un domaine à vous qui pointe vers votre adresse ne répond pas tant que nous n’avons pas ajouté la route correspondante de notre côté, parce que notre routeur refuse un nom qu’il ne connaît pas. Écrivez-nous d’abord : nous ajoutons la route et nous vous disons exactement quoi mettre où, au lieu que vous le découvriez avec un client qui refuse de se connecter.

Quelqu’un a déjà le nom que je veux. Que faire ?

Les noms vont au premier arrivé, et le contrôle se fait au moment où vous cliquez plutôt qu’au chargement de la page : un nom peut être libre quand vous le tapez et pris quand vous validez. Ajoutez un mot, un chiffre ou un trait d’union et réessayez. Le nom n’est pas lié à votre offre : un nom que vous réservez reste à vous tant que le serveur existe.

Ajouter une adresse déconnecte-t-il quelqu’un ?

Non. Rien n’est touché sur votre serveur : pas de redémarrage, pas de fichier écrit, pas de réglage modifié. La seule chose qui change, c’est qu’un nom de plus arrive au même endroit, et les joueurs peuvent continuer à jouer sans rien remarquer.

Où la trouver

Votre adresse est dans les onglets Vue d’ensemble et Réglages de votre serveur, sur chaque offre, sans rien à commander ni à activer. Chaque limite de cette page est celle que le panneau applique vraiment, jusqu’aux noms qu’il refuse : vous pouvez lire à l’avance ce avec quoi vous travaillerez. Il n’y a pas encore de bac à sable public à parcourir, et aucun compte n’est nécessaire pour lire tout cela : pour l’instant, cette page est l’écran, mis par écrit. Quelques questions suffisent pour vous proposer une offre plutôt qu’une grille de prix à parcourir seul.

Si vous passez vos soirées à coller cette adresse dans votre Discord, il existe maintenant une commande pour cela. Reliez une fois le serveur à votre Discord, et n’importe qui peut taper /adres pour l’obtenir, avec l’adresse Bedrock et son port sur une ligne à part quand vous êtes en crossplay, parce que c’est la moitié que les gens se trompent. Le bot Discord fait cela en plus du reste.

Répondez à quelques questions et obtenez une offre Tout ce que fait le panneau Obtenir votre adresse depuis Discord Envoyer votre propre monde Changer de version ou de type de serveur Un seul monde pour les joueurs Java et Bedrock Configurer le crossplay étape par étape Les permissions de l’équipe, droit par droit Comment fonctionnent les sauvegardes nocturnes Voir les offres et les prix Posez-nous d’abord une question

Les règles des noms, les 27 noms réservés, les trois adresses supplémentaires et la limite de 6 serveurs sont lus, au moment où cette page est construite, dans le même fichier que celui contre lequel le panneau vérifie un nom : cette page ne peut pas promettre ce que le bouton refuserait. Écrit le 27 septembre 2026.

Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 6 septembre 2026.

Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.