Guía de hosting de Minecraft
TPS y MSPT de un servidor de Minecraft
Un servidor de Minecraft actualiza su mundo veinte veces por segundo, y cada una de esas actualizaciones tiene cincuenta milisegundos para terminar. El TPS cuenta cuántas ha conseguido y el MSPT dice cuánto ha tardado una sola. Esta página explica qué significan las dos cifras, por qué una de ellas te engaña y qué hacer con la respuesta.
La respuesta corta
Veinte ticks, cincuenta milisegundos cada uno
El TPS cuenta cuántos ha completado el servidor, el MSPT dice cuánto ha tardado uno. Veinte es un techo, no una nota.
El MSPT avisa, el TPS constata
Un tick de 45 ms sigue mostrando 20 TPS. Vigila los milisegundos y actúa a partir de 33.
Qué mitad comprar
Memoria casi llena y tick correcto: un plan más grande. Memoria medio libre y tick que sube: un núcleo más rápido, la línea Performance.
Qué consume un tick, cómo leer las dos cifras en tu propio servidor y qué comprobar antes de comprar nada.
El presupuesto de cincuenta milisegundos
- 20 TPS
- 50 ms por tick
- 1 hilo
- MSPT
- TPS
Veinte veces por segundo, el servidor recorre el mundo una vez: mueve cada criatura, hace funcionar cada tolva, avanza cada pieza de redstone, carga los chunks en los que han entrado los jugadores, aplica el tiempo y el crecimiento, y responde a todos los que han hecho algo. Esa pasada única es un tick, y tiene cincuenta milisegundos para terminar.
Si acaba antes, el servidor espera al reloj, y eso es lo que hace todo el día un servidor sano. Si acaba tarde, el tick siguiente empieza tarde y el contador baja de veinte. Ir rápido no da nada: veinte es el techo, y la única pregunta es qué parte del presupuesto te queda.
| MSPT | El TPS que verás | Cómo se nota |
|---|---|---|
| Menos de 20 ms | 20,0 | Nada. Margen para una noche concurrida |
| De 20 a 35 ms | 20,0 | Normal para un servidor lleno. Para vigilar, no para arreglar |
| De 35 a 50 ms | 20,0, y luego bajones | Las criaturas van a saltos en el spawn, las tolvas se retrasan |
| De 50 a 100 ms | De 10 a 19 | Los bloques se rompen despacio, las criaturas resbalan, la redstone se desajusta |
| Más de 100 ms | Menos de 10 | Injugable. Algo va mal, no es solo carga |

Por qué el TPS es la cifra que engaña
El TPS solo señala un problema cuando ya ha ocurrido. Un tick de cuarenta y cinco milisegundos todavía cabe en cincuenta: el contador marca veinte, y seguirá marcando veinte hasta la noche en que treinta personas se conecten a la vez y el mismo trabajo ya no quepa.
El MSPT es el aviso temprano, porque cambia poco a poco. Seguirlo durante una semana te dice si estás a veinte milisegundos con sitio para crecer o a cuarenta y cinco sin ninguno. Es la diferencia entre planear una mejora y llevarte la sorpresa.
Lo que de verdad consume un tick
| Qué | Por qué cuesta tiempo de tick | Lo que cuesta en memoria |
|---|---|---|
| Las entidades cargadas | Cada criatura, objeto y soporte para armadura avanza una vez por tick | Poco, hasta que hay decenas de miles |
| Las tolvas y las entidades de bloque | Cada una mira a sus vecinas en cada tick, mueva algo o no | Casi nada |
| La redstone | Un reloj actualiza toda su red en cada pulso | Casi nada |
| La carga y la generación de chunks | El terreno nuevo se construye mientras un jugador camina hacia él | Mucho, durante poco tiempo |
| Los plugins y los mods | Todo lo que está programado en cada tick corre en el mismo presupuesto | Muy variable |
| El tamaño de tu mundo | Casi nada. El terreno guardado en el disco no se procesa | Casi nada |
La última fila sorprende. Un mundo que ocupa doscientos gigabytes en el disco no cuesta ni un milisegundo por las partes en las que no hay nadie. Lo que se procesa es la parte cargada, y por eso un cargador de chunks que mantiene despierta una zona en un rincón vacío del mapa es uno de los errores más caros que hay.

Leerlo en tu propio servidor
| Dónde | Lo que te dice |
|---|---|
| /tps | La media de uno, cinco y quince minutos. Hacen falta permisos de operador |
| /mspt en Paper y Purpur | El propio tiempo de tick, la cifra que te avisa |
| El gráfico de nuestro panel | Las mismas cifras a lo largo del tiempo: un pico y una pendiente no se parecen |
Léelas cuando el servidor está lleno, no cuando está vacío. Un servidor vacío se queda en veinte en cualquier plan que vendemos, y justo por eso una medida tomada en un momento tranquilo no te dice nada de la noche que te preocupa.
Cuál de las dos mitades comprar
Una memoria casi llena con un tiempo de tick correcto quiere decir que el servidor tiene más de lo que le cabe, y la respuesta es un plan más grande. Standard son 12 GB por 14,95 € al mes a veinticuatro meses, frente a 6,95 € por Mini con 4 GB.
Una memoria medio vacía con un tiempo de tick que sube hacia cincuenta quiere decir que a un núcleo le falta tiempo, y más memoria no lo arregla. Para eso está nuestra línea Performance: la misma memoria con vCPU reservadas para tu servidor en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia, cada una un hilo completo, en una máquina más rápida, con una parte de NVMe solo para ella.
Mini Performance, 4 GB
Starter Performance, 8 GB
Standard Performance, 12 GB
Premium Performance, 24 GBNúcleos dedicados o vCPU compartidas, y lo que de verdad necesita un tick
Antes de comprar nada
La causa más frecuente de un servidor a cuatro ticks por segundo no es el plan. Son decenas de miles de entidades cargadas, un cargador de chunks que mantiene despierto un terreno que nadie visita desde hace meses, o un plugin programado en cada tick cuando debería ir una vez por segundo. Ningún plan, en ningún proveedor, arregla eso, y comprar uno es la forma cara de descubrirlo.
Preguntas sobre el TPS y el MSPT
¿Cuál es un buen TPS para un servidor de Minecraft?
Veinte, y no hay nada por encima. Veinte ticks por segundo es la velocidad a la que funciona el juego, así que el TPS es un techo más que una nota. Un servidor sano se queda en 20,0 y uno con problemas baja de ahí. Desde 19,5 ya es un servidor que se ha dejado trabajo sin terminar.
¿Cuál es un buen MSPT?
Menos de cincuenta milisegundos, y cuanto más por debajo, más margen queda. El MSPT es lo que ha tardado un tick, y cincuenta es todo el presupuesto: a cuarenta usas cuatro quintas partes y una noche concurrida te hará pasarte; a veinte tienes todo lo demás de reserva.
¿Por qué mi servidor va lento si el TPS marca 20?
Porque el TPS solo se mueve cuando el servidor ya no ha podido seguir el ritmo. Un tick de cuarenta y cinco milisegundos todavía cabe en sus cincuenta: el contador marca veinte mientras el servidor está a un momento concurrido de no llegar. El MSPT lo ve venir; el TPS lo enseña cuando ya ha pasado.
¿Qué consume el tick de un servidor de Minecraft?
En la práctica: primero las entidades cargadas, después las tolvas y las demás entidades de bloque, luego la redstone, y luego la carga de chunks y la generación del mundo delante de los jugadores que caminan. El tiempo, el crecimiento y la búsqueda de rutas de las criaturas quedan por debajo de todo eso. Casi nada de ello depende de la memoria que tenga el servidor.
¿Más RAM sube el TPS?
Solo si lo que faltaba era memoria. Un servidor que tira de swap o que se pasa el rato limpiando su memoria ganará con más. Un servidor a media memoria cuyo tiempo de tick sube no ganará ni un tick por duplicarla, porque el tick corre en un solo núcleo y es ese núcleo el que está al límite.
¿Cómo compruebo el TPS y el MSPT en mi propio servidor?
El comando /tps da la media del último minuto, de los últimos cinco y de los últimos quince, y en Paper y Purpur /mspt da el propio tiempo de tick. Los dos piden permisos de operador. En nuestro panel las mismas cifras salen en un gráfico, así que ves si es un pico o una pendiente.
Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.
Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.