Ir al contenido principal

Guía de hosting de Minecraft

Cómo instalar un modpack en tu servidor de Minecraft

Por Astroworld Hosting

Un modpack junta decenas o cientos de mods en una sola descarga. Poner uno en marcha en un servidor son dos decisiones y, después, una carpeta de archivos que hay que dejar en el sitio correcto.

Configura tu servidorElige un plan y pide tu servidor.

La respuesta corta

  1. El loader lo elige el pack

    Forge o Fabric, el loader para el que se hizo el pack. El servidor usa ese y ningún otro.

  2. Primero el server pack; si no hay, a mano

    Si el pack trae un server pack, sube ese. Si no, copia la carpeta mods y quita los mods de cliente.

  3. Los mismos mods y las mismas versiones para todos

    Un jugador con un mod de más o con una versión distinta ve texturas que faltan o directamente no puede entrar.

Los dos métodos, la lista de mods de cliente y la tabla de memoria de abajo explican estas tres líneas con detalle.

Forge o Fabric: ¿qué loader necesitas?

Antes de instalar nada, tienes que saber qué loader de mods usa tu pack. Forge existe desde 2011 y lleva la mayoría de los packs grandes; NeoForge es el fork al que se han pasado los packs de Forge más recientes. Fabric es más ligero y sigue las nuevas versiones de Minecraft mucho más rápido. La página del pack en CurseForge o Modrinth dice cuál necesita, igual que cada página de modpack de esta web. Los dos no son intercambiables: no puedes mezclar mods de Forge con mods de Fabric, y un pack de Forge no arrancará en un servidor de Fabric. Usa el loader que nombra tu pack y no te salgas de él.

Una isla flotante del mod Aether, con nubes y hierba pálida, un mundo que solo existe con el loader para el que se hizo el mod
Una dimensión de un mod. El pack que la trae se hizo para un solo loader, Forge o Fabric, y el servidor tiene que usar ese mismo loader o no se carga nada. Imagen: The Aether's sky island.jpg en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Método 1: descargar el server pack (el más fácil)

La mayoría de los packs de CurseForge y Modrinth ofrecen un server pack aparte: un solo zip que ya trae el loader, los mods de servidor y las configuraciones por defecto. Si tu pack tiene uno, úsalo. Nada más en esta página es tan difícil de hacer mal.

  1. Descarga el server pack

    En la página del pack, abre la versión que quieres y busca un archivo llamado Server Pack o Server Files. Descomprímelo primero en tu propio ordenador. Tienes que ver un jar del loader, una carpeta mods y una carpeta config una al lado de la otra.

  2. Vacía primero el servidor

    Abre el gestor de archivos del panel y mueve o borra lo que quede de una instalación anterior. Los mods de un pack antiguo que se quedan ahí son el motivo más habitual por el que un server pack se niega a arrancar.

  3. Súbelo a la raíz, no a una subcarpeta

    El jar, la carpeta mods y la carpeta config van en la raíz del servidor. Si el zip se ha descomprimido dentro de una carpeta propia, sube lo que hay dentro de esa carpeta y no la carpeta en sí.

  4. Haz que el arranque apunte al jar del loader

    En la pestaña Arranque, elige como jar del servidor el archivo que trae el pack, y pon la memoria en lo que pide el pack. La tabla de más abajo da esa cifra para cada pack que alojamos.

  5. Arráncalo y espera más de lo que te parece normal

    Un pack pesado tarda de tres a cinco minutos en su primer arranque: el loader tiene que construir su registro antes de que exista el mundo. Solo lo hace una vez. Si la consola se ha quedado callada en lugar de seguir avanzando, es el momento de ir a buscar un crash.

Método 2: instalar los mods a mano

Sin server pack, o con tu propia selección de mods: primero montas el servidor y después le añades los mods.

  1. Forge: ejecuta el instalador con --installServer

    Descarga el instalador para tu versión exacta de Minecraft en la web oficial de Forge, ejecútalo en tu propio ordenador con la opción de servidor y sube todo lo que haya generado.

    java -jar forge-installer.jar --installServer
  2. Fabric: sube el lanzador y deja que busque el resto

    Descarga el lanzador de servidor de Fabric en fabricmc.net, súbelo a la raíz del servidor y elígelo como jar de arranque. En el primer arranque descarga él mismo lo que necesita.

  3. Crea la carpeta mods y llénala

    Si todavía no hay una carpeta mods, crea una en la raíz del servidor y sube ahí los jars de los mods. Añade dos o tres a la vez y reinicia entre cada tanda. Veinte de golpe no te dicen nada sobre cuál lo ha roto todo.

Mods de cliente y mods de servidor

No todos los mods de un pack tienen sitio en el servidor. La página del mod en CurseForge o Modrinth dice en qué lado va, y el server pack del método 1 ya ha hecho esa elección por ti.

El tipo de un mod entre estos tres decide si tiene sitio en la carpeta mods del servidor.
Tipo de modVa en el servidorLo que hace
De servidorSíGeneración del mundo, bloques nuevos, recetas, mecánicas. Todo eso lo tiene que calcular el servidor.
De los dos ladosSí, la misma versiónLa mayoría de los mods de contenido. El servidor y el cliente tienen que coincidir, hasta en el número de versión.
Solo de clienteNoRenderizado e interfaz: Optifine, Sodium, Iris, los minimapas y los mods de visualización. Normalmente se ignoran en un servidor, y a veces son la causa de un crash.
Una cueva iluminada con luces de colores por un mod de renderizado, un mod de cliente que el servidor nunca ve
La luz de colores de un mod de renderizado. Este tipo de mod solo vive en el ordenador del jugador; si lo pones en el servidor, o no hace nada o impide que el servidor arranque. Imagen: Colored Lighting 1.jpg en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Mantener los mods sincronizados

El servidor y cada cliente tienen que usar la misma versión de cada mod compartido. La versión 1.5.2 en el servidor frente a la 1.5.3 en el ordenador de un jugador es una conexión rechazada por mods incompatibles, no un aviso. La solución es dejar que se encargue el lanzador: CurseForge, Prism Launcher y la aplicación de Modrinth importan un pack con un código o una URL, así que cuando pasas el servidor a una versión nueva del pack, les dices a los jugadores a qué versión cambiar y el lanzador la descarga.

Un paisaje con mods cubierto de bloques magenta y negros, la textura que falta del juego
El magenta y el negro son la textura que falta del juego. Si los ves en un servidor con mods, el cliente y el servidor no tienen los mismos mods o no tienen las mismas versiones. Imagen: Custom biome with missing texture blocks.png en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

RAM y rendimiento

Un servidor con mods es otra máquina distinta a uno vanilla: el loader mantiene en memoria el registro de cada mod, haya alguien cerca o no. En lugar de repetir la tabla general, aquí están los seis packs que alojamos de verdad, con la cifra de su propia página y el plan más pequeño que la alcanza. 0 de los 6 caben en Mini. Las filas generales según el número de mods, y lo que suponen, están en nuestra guía sobre la memoria.

Los seis packs que aloja esta web, cada uno con la cifra de su propia página.
ModpackMemoria que pidePlan más pequeño que basta
RLCraftForgede 6 a 8 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
All The Mods 10NeoForgede 8 a 12 GBA block of iron, the icon of the Standard Minecraft server planStandard, 12 GB
PixelmonForgede 4 a 6 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
CreateForge o Fabricde 4 a 6 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
SevTech: Agesde 6 a 8 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
Vault Hunters8 GB o másA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB

Por pack: RLCraft, All The Mods 10, Pixelmon, Create.

El bosque oscuro del mod Twilight Forest, con una torre que se alza entre los árboles
Una segunda dimensión que trae un mod grande. Cada dimensión, estructura y criatura de más ocupa memoria mientras está cargada, y por eso un pack grande empieza en 8 GB y no en 4. Imagen: Twilight Forest.jpg en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Lo que hace aquí la IA, y lo que no hace

Mejor ser precisos, porque un modpack es el único caso en el que el AI Copilot no hace la instalación: instala desde una lista comprobada de plugins para la familia Paper, y un servidor de Forge o de Fabric usa otro loader, así que se niega antes que dejar un jar que de todos modos no se cargaría. Lo que hace bien en un servidor con mods es leer: tu informe de crash, tu registro de arranque, la memoria que usa de verdad el contenedor y los archivos de la carpeta de tu pack, y después te dice qué mod cayó primero y qué es lo que pide. El optimizador de rendimiento con IA lee el mismo servidor para el tiempo por tick, el TPS, la memoria y el recolector de basura; el recuento de entidades por tipo que incluye es un comando de Paper, así que en Forge y en Fabric tienes el resto de la medición sin esa tabla. Las copias de seguridad las gestiona en cualquier servidor, sea cual sea el loader: pídele una antes de actualizar un pack, y si la actualización sale mal, restaurar una copia de seguridad devuelve de golpe tus mods, tus configuraciones y tu mundo a la versión que funcionaba.

Las preguntas que surgen durante la instalación

¿Puedo usar plugins en un servidor con mods?

No directamente. Forge, NeoForge y Fabric no traen la API de Bukkit, así que un jar de plugin no hace nada en una carpeta mods. Existe software híbrido, pero se rompe a menudo. Si necesitas las dos cosas, pon la parte de plugins en un servidor aparte, detrás de un proxy.

¿Por qué tarda tanto el primer arranque?

El loader tiene que recorrer cada mod, resolver qué depende de qué y construir un registro de los bloques y los objetos antes de que pueda existir un mundo. De tres a cinco minutos es normal en un pack pesado, y solo en el primer arranque.

El servidor se cae al arrancar. ¿Dónde miro?

En las últimas líneas antes de la traza de pila en la consola, no en la traza en sí. Nueve de cada diez veces nombran un mod, una dependencia que falta o una versión de Java que no encaja con el loader.

¿Cuánta RAM le doy a un modpack?

Lo que dice la propia página del pack, y nunca todo lo que trae el plan: la JVM necesita margen por encima del heap. La tabla de arriba da la cifra para los seis packs que alojamos.

¿Puedo cambiar un pack por otro más adelante?

Sí, y el plan puede seguir siendo el mismo, pero el mundo no: un mundo construido con los bloques de un pack los pierde cuando esos mods se van. Empieza un mundo nuevo cuando cambies de pack.

Planes que mueven estos packs

Ver los 21 planes de las tres edicionesResponde a cuatro preguntas y obtén el tamaño correcto

La memoria al lado de cada pack es la cifra de la propia página de ese pack en esta web, y el plan de al lado es el más pequeño de nuestra tabla de precios que la alcanza. Las dos se leen en el momento en que se construye esta página, así que las dos páginas no pueden contradecirse.

Por qué un modpack grande pide un núcleo más rápido

Un modpack de doscientos mods los ejecuta todos dentro de los mismos cincuenta milisegundos, uno detrás de otro, en un solo núcleo. La memoria mantiene el pack cargado; la velocidad del núcleo decide si termina a tiempo. Por eso los packs que llaman pesados son el caso más claro para un plan en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia.

Cuando un modpack no quiere arrancar

Hay tres problemas que se repiten una y otra vez cuando un modpack no arranca en un servidor: un mod hecho para el otro loader, una dependencia que falta o un fallo durante la carga. Cada uno tiene su propio paso a paso en nuestra web de guías, en inglés: How to Fix Incompatible Mods on Fabric in Minecraft, How to Fix Missing Mod Dependencies in Minecraft y How to Fix java.lang.NullPointerException Crash in Minecraft. Los mods que se instalan pero nunca aparecen se tratan en How to Fix Mods Not Loading in Minecraft, el cambio de un loader a otro en How to Convert a Forge Server to Fabric (or Vice Versa), y un pack de NeoForge en How to Set Up a NeoForge Server Properly.

Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.