Przejdź do głównej treści

Jak zainstalować modpack na serwerze Minecraft

Modpack łączy dziesiątki albo setki modów w jednym pobraniu. Uruchomienie takiej paczki na serwerze to dwie decyzje, a potem folder pełen plików we właściwym miejscu.

Krótka odpowiedź

  1. Loader wybiera paczka

    Forge albo Fabric, zależnie od tego, dla czego zbudowano paczkę. Serwer działa na tym jednym i na niczym innym.

  2. Najpierw paczka serwerowa, potem ręcznie

    Jeśli paczka ma wersję serwerową, wgraj ją. W przeciwnym razie skopiuj folder mods i usuń mody działające tylko po stronie klienta.

  3. Te same mody i te same wersje u wszystkich

    Gracz z jednym modem więcej albo z inną wersją zobaczy brakujące tekstury albo w ogóle nie dołączy.

Obie metody, lista modów klienckich i tabela pamięci poniżej to te trzy linijki w szczegółach.

Forge czy Fabric: którego loadera potrzebujesz?

Zanim cokolwiek zainstalujesz, musisz wiedzieć, jakiego loadera używa Twoja paczka. Forge istnieje od 2011 roku i niesie większość dużych paczek; NeoForge to odgałęzienie, na które przeszły nowsze paczki Forge. Fabric jest lżejszy i nadąża za nowymi wersjami Minecrafta wyraźnie szybciej.

Jakiego loadera potrzebuje Twoja paczka, stoi na jej własnej stronie w CurseForge albo Modrinth, a także na każdej stronie paczki w tym serwisie. Nie są one wymienne: nie wymieszasz modów Forge z modami Fabric, a paczka Forge nie wystartuje na serwerze Fabric. Weź loader, który podaje Twoja paczka, i trzymaj się go.

Przy zamówieniu po prostu wybierasz go z listy oprogramowania. Czym te dwa różnią się w codziennej pracy, opisują strony serwer Forge i serwer Fabric.

Latająca wyspa moda Aether z chmurami i bladą trawą, świat, który istnieje tylko z loaderem, dla którego zbudowano moda
Wymiar z moda. Paczka, która go zawiera, powstała dla jednego loadera, Forge albo Fabric, i serwer musi działać na tym samym, inaczej nic się nie załaduje. Obraz: The Aether's sky island.jpg z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Sposób 1: pobierz server pack, najprostszy

Większość paczek w CurseForge i Modrinth ma własny server pack: archiwum z loaderem, modami dla strony serwera i wstępnie ustawionymi plikami konfiguracji. Jeśli Twoja paczka go ma, weź go. Nic innego na tej stronie nie jest tak trudne do zepsucia.

  1. Pobierz server pack

    Na stronie paczki otwórz wersję, którą chcesz, i poszukaj pliku z Server Pack albo Server Files w nazwie. Najpierw rozpakuj go na własnym komputerze. Powinieneś zobaczyć obok siebie plik loadera, folder mods i folder config.

  2. Najpierw wyczyść serwer

    Otwórz menedżer plików w panelu i przenieś albo usuń to, co zostało po wcześniejszej instalacji. Mody z poprzedniej paczki, które zostały na miejscu, to najczęstszy powód, dla którego server pack nie startuje.

  3. Wgraj do folderu głównego, nie do podfolderu

    Plik loadera, folder mods i folder config należą do głównego folderu serwera. Jeśli archiwum rozpakowało się do osobnego folderu, wgraj jego zawartość, a nie sam folder.

  4. Ustaw w starcie plik loadera

    W zakładce startu ustaw plik serwera na ten, który przyniosła paczka, i ustaw pamięć na tyle, ile paczka wymaga. Tabela niżej podaje tę liczbę dla każdej paczki, którą obsługujemy.

  5. Uruchom go i poczekaj dłużej, niż wydaje się rozsądne

    Ciężka paczka przy pierwszym starcie potrzebuje trzech do pięciu minut: loader musi zbudować swój rejestr, zanim świat w ogóle zaistnieje. Dzieje się to tylko raz. Jeśli konsola milknie, zamiast przewijać się dalej, to jest moment, żeby szukać awarii.

W naszym panelu możesz też tę drogę pominąć: stawia całą paczkę jednym kliknięciem z Modrinth, CurseForge albo Feed The Beast, sprawdza każdy pobierany plik i od razu ustawia serwer na właściwy loader. Paczkę, która jest za duża na wgranie przez przeglądarkę, wprowadzisz, wklejając link i pozwalając maszynie pobrać ją samodzielnie.

Sposób 2: wgraj mody ręcznie

Nie ma server packa albo masz własną, ręcznie skompletowaną kolekcję: wtedy najpierw budujesz serwer, a mody dokładasz potem.

  1. Forge: uruchom instalator z --installServer

    Pobierz instalator dla dokładnie Twojej wersji Minecrafta z oficjalnej strony Forge, uruchom go na własnym komputerze z przełącznikiem dla serwera i wgraj wszystko, co z tego powstanie.

    java -jar forge-installer.jar --installServer
  2. Fabric: wgraj launcher, a resztę pobierze sam

    Pobierz launcher serwera z fabricmc.net, połóż go w głównym folderze serwera i ustaw jako plik startowy. Przy pierwszym uruchomieniu sam pobierze to, czego potrzebuje.

  3. Utwórz folder mods i wypełnij go

    Jeśli folderu mods jeszcze nie ma, utwórz go w folderze głównym i wgraj do niego pliki modów. Dodawaj za każdym razem dwa albo trzy i uruchamiaj serwer ponownie pomiędzy. Dwadzieścia naraz nie powie Ci nic o tym, który z nich wszystko zepsuł.

Mody dla serwera i mody dla gracza

Nie każdy mod w paczce należy na serwer. Strona moda w CurseForge albo Modrinth mówi, dla której strony jest przeznaczony, a server pack ze sposobu 1 podjął już tę decyzję za Ciebie.

Gdzie należy mod, nie decyduje paczka, tylko sam mod.
Rodzaj modaNależy na serwerCo robi
Strona serweraTakGenerowanie świata, nowe bloki, receptury, mechanika gry. Wszystko to serwer musi liczyć sam.
Obie stronyTak, ta sama wersjaWiększość modów z zawartością. Serwer i gracz muszą się zgadzać co do numeru wersji.
Tylko u graczaNieWygląd i obsługa: Optifine, Sodium, Iris, minimapy i wskaźniki. Na serwerze zwykle jest to ignorowane, czasem powoduje awarię.
Scena w jaskini z kolorowym światłem z moda do renderowania, czyli moda po stronie klienta, którego serwer nigdy nie widzi
Kolorowe oświetlenie z moda do renderowania. Takie mody żyją tylko na komputerze gracza; wrzuć taki na serwer, a nie zrobi nic albo nie pozwoli serwerowi wystartować. Obraz: Colored Lighting 1.jpg z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Utrzymuj te same wersje modów

Serwer i każdy gracz muszą mieć tę samą wersję każdego wspólnego moda. Wersja 1.5.2 na serwerze wobec 1.5.3 na komputerze gracza to odrzucone połączenie z komunikatem o niepasujących modach, a nie ostrzeżenie. Wyjściem jest zostawienie tego launcherowi: CurseForge, Prism Launcher i aplikacja Modrinth pobierają paczkę przez kod albo adres. Jeśli więc przenosisz serwer na nową wersję paczki, mówisz ludziom, którą wersję mają wybrać, a launcher ją pobierze.

Zmodowany krajobraz pokryty magentowo-czarnymi blokami z brakującą teksturą
Magenta z czernią to w grze brakująca tekstura. Jeśli widzisz ją na serwerze z modami, klient i serwer nie mają tych samych modów albo tych samych wersji. Obraz: Custom biome with missing texture blocks.png z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Pamięć RAM i wydajność

Serwer z modami to inna maszyna niż serwer bez nich: loader trzyma rejestr każdego moda w pamięci, czy ktoś jest w pobliżu, czy nie. Zamiast powtarzać ogólną tabelę, stoją tu 6 paczki, które naprawdę obsługujemy, z liczbą z ich własnej strony i najmniejszym pakietem, który je uniesie. 0 z 6 mieści się w Mini. Ogólne wiersze według liczby modów, i z jakich założeń wychodzą, znajdziesz w poradniku o pamięci RAM.

Liczba z własnej strony każdej paczki, obok najmniejszy pakiet z naszego cennika, który ją uniesie.
ModpackWymagana pamięć RAMNajmniejszy pasujący pakiet
RLCraftForge6 - 8 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
All The Mods 10NeoForge8 - 12 GBA block of iron, the icon of the Standard Minecraft server planStandard, 12 GB
PixelmonForge4 - 6 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
CreateForge lub Fabric4 - 6 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
SevTech: Ages6 - 8 GBA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB
Vault Hunters8 GB+A block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 GB

Pamięć obok każdej paczki to liczba z własnej strony tej paczki w tym serwisie, a pakiet obok to najmniejszy z naszego cennika, który ją uniesie. Oba są czytane przy budowaniu tej strony, więc te dwie strony nie mogą się rozjechać.

Ciemny las z moda Twilight Forest z wieżą wyrastającą spomiędzy drzew
Drugi wymiar z dużego moda. Każdy dodatkowy wymiar, struktura i mob zostają w pamięci, dopóki są załadowane, dlatego duża paczka zaczyna się od 8 GB, a nie od 4. Obraz: Twilight Forest.jpg z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Pytania, które pojawiają się przy instalacji

Czy na serwerze z modami mogę też używać pluginów?

Nie bezpośrednio. Forge, NeoForge i Fabric nie obsługują interfejsu Bukkit, więc plik pluginu w folderze mods nic nie robi. Istnieje oprogramowanie mieszane, ale często się psuje. Jeśli potrzebujesz jednego i drugiego, uruchom część z pluginami na osobnym serwerze za proxy.

Dlaczego pierwszy start trwa tak długo?

Loader musi przejść przez każdy mod, ustalić, co od czego zależy, i zbudować rejestr bloków i przedmiotów, zanim może powstać świat. Trzy do pięciu minut to przy ciężkiej paczce norma, i dotyczy to tylko pierwszego startu.

Serwer pada przy starcie. Gdzie mam patrzeć?

W ostatnie linie przed stack trace w konsoli, a nie w sam trace. W dziewięciu przypadkach na dziesięć stoi tam mod, brakująca zależność albo wersja Javy, która nie pasuje do loadera.

Ile pamięci RAM dać modpackowi?

Tyle, ile podaje strona samej paczki, i nigdy wszystkiego, co ma pakiet: JVM potrzebuje ponad stertą jeszcze trochę zapasu. Tabela wyżej podaje tę liczbę dla paczek, które obsługujemy.

Czy mogę później zmienić paczkę na inną?

Tak, pakiet może pójść z Tobą, ale świat nie: świat zbudowany z bloków jednej paczki traci je, gdy tylko te mody znikną. Zacznij nowy świat, gdy zmieniasz paczkę.

Dlaczego duża paczka potrzebuje szybszego rdzenia

Paczka z dwustoma modami uruchamia je wszystkie w tych samych pięćdziesięciu milisekundach, jeden po drugim, na jednym rdzeniu. Pamięć trzyma paczkę załadowaną; szybkość rdzenia decyduje, czy zdąży na czas. Dlatego paczki, które ludzie nazywają ciężkimi, to najwyraźniejszy powód, by wybrać pakiet na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce.

Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.

Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.