Poradnik hostingu Minecraft
Jak zainstalować modpack na serwerze Minecraft
Autor: Astroworld Hosting
Modpack łączy dziesiątki albo setki modów w jednym pobraniu. Do uruchomienia paczki na serwerze potrzebne są dwie decyzje, loader i sposób instalacji, a potem folder pełen plików we właściwym miejscu.
Krótka odpowiedź
Loader wybiera paczka
Forge albo Fabric, zależnie od tego, dla czego zbudowano paczkę. Serwer działa na tym jednym i na niczym innym.
Najpierw paczka serwerowa, potem ręcznie
Jeśli paczka ma wersję serwerową, wgraj ją. W przeciwnym razie skopiuj folder mods i usuń mody działające tylko po stronie klienta.
Te same mody i te same wersje u wszystkich
Gracz z jednym modem więcej albo z inną wersją zobaczy brakujące tekstury albo w ogóle nie dołączy.
Obie metody, lista modów klienckich i tabela pamięci poniżej to te trzy linijki w szczegółach.
Forge czy Fabric: którego loadera potrzebujesz?
Zanim cokolwiek zainstalujesz, musisz wiedzieć, jakiego loadera używa Twoja paczka. Forge istnieje od 2011 roku i niesie większość dużych paczek; NeoForge to odgałęzienie, na które przeszły nowsze paczki Forge. Fabric jest lżejszy i nadąża za nowymi wersjami Minecrafta wyraźnie szybciej.
Jakiego loadera potrzebuje Twoja paczka, stoi na jej własnej stronie w CurseForge albo Modrinth, a także na każdej stronie paczki w tym serwisie. Nie są one wymienne: nie wymieszasz modów Forge z modami Fabric, a paczka Forge nie wystartuje na serwerze Fabric. Weź loader, który podaje Twoja paczka, i trzymaj się go.
Przy zamówieniu po prostu wybierasz go z listy oprogramowania. Czym te dwa różnią się w codziennej pracy, opisują strony serwer Forge i serwer Fabric.

Sposób 1: pobierz server pack, najprostszy
Większość paczek w CurseForge i Modrinth ma własny server pack: archiwum z loaderem, modami dla strony serwera i wstępnie ustawionymi plikami konfiguracji. Jeśli Twoja paczka go ma, weź go. Żaden inny sposób na tej stronie nie ma tak mało kroków, w których można się pomylić, bo autor paczki wybrał już loader, mody i konfigurację.
Pobierz server pack
Na stronie paczki otwórz wersję, którą chcesz, i poszukaj pliku z Server Pack albo Server Files w nazwie. Najpierw rozpakuj go na własnym komputerze. Powinieneś zobaczyć obok siebie plik loadera, folder mods i folder config.
Najpierw wyczyść serwer
Otwórz menedżer plików w panelu i przenieś albo usuń to, co zostało po wcześniejszej instalacji. Mody z poprzedniej paczki, które zostały na miejscu, to najczęstszy powód, dla którego server pack nie startuje.
Wgraj do folderu głównego, nie do podfolderu
Plik loadera, folder mods i folder config należą do głównego folderu serwera. Jeśli archiwum rozpakowało się do osobnego folderu, wgraj jego zawartość, a nie sam folder.
Ustaw w starcie plik loadera
W zakładce startu ustaw plik serwera na ten, który przyniosła paczka, i ustaw pamięć na tyle, ile paczka wymaga. Tabela niżej podaje tę liczbę dla każdej paczki, którą obsługujemy.
Uruchom go i poczekaj dłużej, niż wydaje się rozsądne
Ciężka paczka przy pierwszym starcie potrzebuje trzech do pięciu minut: loader musi zbudować swój rejestr, zanim świat w ogóle zaistnieje. Dzieje się to tylko raz. Jeśli konsola milknie, zamiast przewijać się dalej, to jest moment, żeby szukać awarii.
W naszym panelu możesz też tę drogę pominąć: stawia całą paczkę jednym kliknięciem z Modrinth, CurseForge albo Feed The Beast, sprawdza każdy pobierany plik i od razu ustawia serwer na właściwy loader. Paczkę, która jest za duża na wgranie przez przeglądarkę, wprowadzisz, wklejając link i pozwalając maszynie pobrać ją samodzielnie.
Sposób 2: wgraj mody ręcznie
Nie ma server packa albo masz własną, ręcznie skompletowaną kolekcję: wtedy najpierw budujesz serwer, a mody dokładasz potem.
Forge: uruchom instalator z --installServer
Pobierz instalator dla dokładnie Twojej wersji Minecrafta z oficjalnej strony Forge, uruchom go na własnym komputerze z przełącznikiem dla serwera i wgraj wszystko, co z tego powstanie.
java -jar forge-installer.jar --installServerFabric: wgraj launcher, a resztę pobierze sam
Pobierz launcher serwera z fabricmc.net, połóż go w głównym folderze serwera i ustaw jako plik startowy. Przy pierwszym uruchomieniu sam pobierze to, czego potrzebuje.
Utwórz folder mods i wypełnij go
Jeśli folderu mods jeszcze nie ma, utwórz go w folderze głównym i wgraj do niego pliki modów. Dodawaj za każdym razem dwa albo trzy i uruchamiaj serwer ponownie pomiędzy. Dwadzieścia naraz nie powie Ci nic o tym, który z nich wszystko zepsuł.
Mody dla serwera i mody dla gracza
Nie każdy mod w paczce należy na serwer. Strona moda w CurseForge albo Modrinth mówi, dla której strony jest przeznaczony, a server pack ze sposobu 1 podjął już tę decyzję za Ciebie.
| Rodzaj moda | Należy na serwer | Co robi |
|---|---|---|
| Strona serwera | Tak | Generowanie świata, nowe bloki, receptury, mechanika gry. Wszystko to serwer musi liczyć sam. |
| Obie strony | Tak, ta sama wersja | Większość modów z zawartością. Serwer i gracz muszą się zgadzać co do numeru wersji. |
| Tylko u gracza | Nie | Wygląd i obsługa: Optifine, Sodium, Iris, minimapy i wskaźniki. Na serwerze zwykle jest to ignorowane, czasem powoduje awarię. |

Utrzymuj te same wersje modów
Serwer i każdy gracz muszą mieć tę samą wersję każdego wspólnego moda. Wersja 1.5.2 na serwerze wobec 1.5.3 na komputerze gracza oznacza, że serwer odrzuca połączenie z komunikatem o niepasujących modach. Wyjściem jest zostawienie tego launcherowi: CurseForge, Prism Launcher i aplikacja Modrinth pobierają paczkę przez kod albo adres. Jeśli więc przenosisz serwer na nową wersję paczki, mówisz ludziom, którą wersję mają wybrać, a launcher ją pobierze.

Pamięć RAM i wydajność
Serwer z modami potrzebuje więcej pamięci niż serwer bez nich: loader trzyma rejestr każdego moda w pamięci, czy ktoś jest w pobliżu, czy nie. Tu są 6 paczki, które naprawdę obsługujemy, z liczbą z ich własnej strony i najmniejszym pakietem, który je uniesie. 0 z 6 mieści się w Mini. Ogólne wiersze według liczby modów, i z jakich założeń wychodzą, znajdziesz w poradniku o pamięci RAM.
| Modpack | Wymagana pamięć RAM | Najmniejszy pasujący pakiet |
|---|---|---|
| RLCraftForge | 6 - 8 GB | Starter Performance, 8 GB |
| All The Mods 10NeoForge | 8 - 12 GB | Standard Performance, 12 GB |
| PixelmonForge | 4 - 6 GB | Starter Performance, 8 GB |
| CreateForge lub Fabric | 4 - 6 GB | Starter Performance, 8 GB |
| SevTech: Ages | 6 - 8 GB | Starter Performance, 8 GB |
| Vault Hunters | 8 GB+ | Starter Performance, 8 GB |
Pamięć obok każdej paczki to liczba z własnej strony tej paczki w tym serwisie, a pakiet obok to najmniejszy z naszego cennika, który ją uniesie. Oba są czytane przy budowaniu tej strony, więc te dwie strony nie mogą się rozjechać.

Pytania, które pojawiają się przy instalacji
Czy na serwerze z modami mogę też używać pluginów?
Nie bezpośrednio. Forge, NeoForge i Fabric nie obsługują interfejsu Bukkit, więc plik pluginu w folderze mods nic nie robi. Istnieje oprogramowanie mieszane, ale często się psuje. Jeśli potrzebujesz jednego i drugiego, uruchom część z pluginami na osobnym serwerze za proxy.
Dlaczego pierwszy start trwa tak długo?
Loader musi przejść przez każdy mod, ustalić, co od czego zależy, i zbudować rejestr bloków i przedmiotów, zanim może powstać świat. Trzy do pięciu minut to przy ciężkiej paczce norma, i dotyczy to tylko pierwszego startu.
Serwer pada przy starcie. Gdzie mam patrzeć?
W ostatnie linie przed stack trace w konsoli, a nie w sam trace. W dziewięciu przypadkach na dziesięć stoi tam mod, brakująca zależność albo wersja Javy, która nie pasuje do loadera.
Ile pamięci RAM dać modpackowi?
Tyle, ile podaje strona samej paczki, i nigdy wszystkiego, co ma pakiet: JVM potrzebuje ponad stertą jeszcze trochę zapasu. Tabela wyżej podaje tę liczbę dla paczek, które obsługujemy.
Czy mogę później zmienić paczkę na inną?
Tak, pakiet może pójść z Tobą, ale świat nie: świat zbudowany z bloków jednej paczki traci je, gdy tylko te mody znikną. Zacznij nowy świat, gdy zmieniasz paczkę.
Pakiety, na których działają te paczki
Starter Performance8 GB€6,38Pierwsze 6 mies. · potem €9,11/mies.
Standard Performance12 GB€9,58Pierwsze 6 mies. · potem €13,69/mies.
Premium Performance24 GB€18,78Pierwsze 6 mies. · potem €26,83/mies.
Ultimate Performance48 GB€37,58Pierwsze 6 mies. · potem €53,69/mies.Zobacz wszystkie pakiety (21) we wszystkich edycjachOdpowiedz na cztery pytania i dostań pasujący rozmiar
Każda liczba na tej stronie jest przy budowaniu strony czytana z naszych własnych plików.
Dlaczego duża paczka potrzebuje szybszego rdzenia
Paczka z dwustoma modami uruchamia je wszystkie w tych samych pięćdziesięciu milisekundach, jeden po drugim, na jednym rdzeniu. Pamięć trzyma paczkę załadowaną; szybkość rdzenia decyduje, czy zdąży na czas. Dlatego paczki, które ludzie nazywają ciężkimi, to najwyraźniejszy powód, by wybrać pakiet na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce.
Gdy modpack nie chce wystartować
Gdy modpack nie startuje na serwerze, zwykle wraca jeden z trzech problemów: mod zrobiony pod inny loader, brakująca zależność albo crash podczas ładowania. Każdy z nich ma osobny poradnik na naszej stronie z poradnikami, po angielsku: How to Fix Incompatible Mods on Fabric in Minecraft, How to Fix Missing Mod Dependencies in Minecraft oraz How to Fix java.lang.NullPointerException Crash in Minecraft. Mody, które się instalują, ale nigdy nie pojawiają się w grze, opisuje How to Fix Mods Not Loading in Minecraft, przejście na inny loader How to Convert a Forge Server to Fabric (or Vice Versa), a modpack na NeoForge How to Set Up a NeoForge Server Properly.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.