Przejdź do głównej treści

Hosting serwerów Minecraft w Europie

Serwer Minecraft z niskim opóźnieniem we Frankfurcie, a na linii Performance w Warszawie. Wystarczająco centralnie dla całego kontynentu i wystarczająco szybko, żeby PvP czuło się jak gra lokalna. Każdy pakiet przynosi dysk SSD, Enterprise NVMe na linii Performance, ochronę DDoS i nasz własny panel z Copilotem AI.

Zobacz pakiety

US (West)US (Central)US (East)United KingdomGermany (EU)Asia (Japan)Asia (India)Asia (Singapore)Australia (Sydney)
Dziewięć regionów ze stałą dopłatą. Regiony, o których jest ta strona (dwa), są wyróżnione; pozostałe (siedem) mają własne strony. Do wyboru jest jeszcze 18 innych lokalizacji, każda z własną stroną.

Jakiego pingu możesz się spodziewać

Frankfurt jest jednym z najlepiej podpiętych miejsc na świecie. Przy DE-CIX, mierzonym szczytowym ruchem największym węzle internetowym w ogóle, wiszą wprost duzi europejscy operatorzy. Dla serwera Minecraft liczy się dokładnie to: pakiet jest tylko tak szybki, jak trasa, którą pokonuje do Twoich graczy. Mniej przystanków po drodze znaczy mniej jittera i połączenie, które zostaje spokojne także wtedy, gdy wieczorem wszyscy wchodzą naraz.

Z Polski opóźnienie do Frankfurtu to zwykle 25 do 35 milisekund, a z zachodu kraju bywa mniej. To już poziom, na którym normalne survival i budowanie nie różnią się od gry lokalnej. Jeśli prowadzisz serwer PvP albo minigry, gdzie liczą się pojedyncze ticki, weź linię Performance w Warszawie: stamtąd do polskich graczy zostaje kilka milisekund.

Z Niemiec, Austrii i Szwajcarii opóźnienie leży najczęściej poniżej 20 milisekund. Wiedeń i Zurych są przykładem na to, że odległość prawie przestaje tu grać rolę: oba dobijają do Frankfurtu szybciej, niż trwa jeden tick serwera.

Nieco dalej wartości zostają bardzo dobre. Francja, Wielka Brytania i Skandynawia leżą zwykle poniżej 30 milisekund. Na tym poziomie walki i loty na elytrze są płynne, a w zwykłym survivalu nie zauważysz różnicy.

Europa Środkowo-Wschodnia, czyli Czechy, Słowacja, Rumunia i Bałkany, leży z reguły poniżej 50 milisekund, a więc daleko wewnątrz tego, co dobrze się gra. Nawet szybkie serwery PvP chodzą tam jeszcze czysto.

Serwer europejski może działać także dla graczy siedzących dalej. Połączenia z Bliskiego Wschodu albo z Afryki Północnej przez Frankfurt są często nadal grywalne. Jeśli Twoja społeczność ma graczy i w Europie, i w Ameryce Północnej, Frankfurt jest sensowną drogą pośrednią. Jeśli grupa amerykańska jest większa, mamy trzy lokalizacje w USA.

Dlaczego lokalizacja Twojego serwera się liczy

Minecraft reaguje na opóźnienie zaskakująco czule. Inaczej niż gra turowa albo usługa streamingowa, która może buforować, Minecraft przesyła pozycje graczy, zmiany bloków i aktualizacje bytów w czasie rzeczywistym. W każdym ticku, na serwerze z 20 TPS więc co 50 milisekund, serwer przetwarza wejścia i wysyła nowy stan gry do wszystkich podłączonych klientów. Gdy te aktualizacje docierają za późno, widzisz to jako rubberbanding, jako bloki widma i jako trafienia w PvP, które się nie liczą.

Wybranie serwera blisko swoich graczy jest zdecydowanie najważniejszą decyzją dla jakości połączenia. Sprzęt też się liczy, ale nawet serwer z 64 GB RAM będzie się wlókł, jeśli pakiety muszą najpierw przejść przez ocean. Dla społeczności, która jest w większości polska, centrum danych w Warszawie albo we Frankfurcie nie jest więc decyzją na styk.

Frankfurt jest poza tym sensownym wyborem dla społeczności, które obok Europy mają graczy w zachodniej Azji. Turcja, Izrael i kraje Zatoki dobijają do Frankfurtu często poniżej 80 milisekund, a to zwykle lepiej niż objazd przez lokalizację amerykańską.

RODO i trzymanie danych w UE

Astroworld Hosting prowadzi Astroworld MC, firma zarejestrowana w Holandii. Nasze serwery UE działają w centrach danych w Unii, a przy wyborze Warszawy w Polsce, więc dane Twojego serwera zostają wewnątrz Unii Europejskiej: pliki świata, logi i informacje o graczach.

Jeśli przez pluginy zbierasz dane osobowe, na przykład dane ekonomii, logi czatu albo bany po IP, lokalizacja w UE upraszcza Ci RODO. Twoje dane nie przekraczają granicy, która skomplikowałaby Twoje obowiązki. Jesteśmy dostawcą hostingu, a nie kancelarią prawną, ale infrastrukturę zbudowaliśmy tak, żeby właściciele serwerów z UE nie musieli myśleć o fizycznym miejscu swoich danych.

Jeśli trzymanie danych nie jest dla Twojej społeczności tematem i szukasz po prostu przeglądu naszego hostingu w Europie, pomoże Ci może nasz przegląd hostingu w Europie.

Co siedzi w każdym serwerze w UE

Poniżej 35 ms z Polski, poniżej 20 ms z krajów niemieckojęzycznych

Nasze centrum danych stoi we Frankfurcie, w środku europejskiego szkieletu internetu. Z Warszawy, Krakowa i Poznania opóźnienie mieści się zwykle poniżej 35 milisekund, a z Niemiec, Austrii, Szwajcarii, Holandii i Belgii poniżej 20. Na tym poziomie serwer trudno odróżnić od rundy w sieci lokalnej: bloki stawiają się od razu, trafienia w PvP liczą się czysto, a redstone przełącza bez wyczuwalnego opóźnienia.

Warszawa na linii Performance

Na linii Performance wybierzesz serwer w Warszawie, na AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią DDR5, bez dopłaty względem Niemiec. Dla polskich graczy to najkrótsza trasa, jaką mamy: ping schodzi do kilku milisekund, a dane zostają w kraju. Maszyna jest zamawiana pod pierwsze zamówienie, więc do czasu jej postawienia kasa obiecuje dostawę w ciągu 6 godzin w dzień i 12 godzin w nocy.

Jedyna lokalizacja bez dopłaty

Z naszych regionów region UE jest jedynym, który nie dokłada nic do ceny miesięcznej. Zamawiając z Polski dostajesz zarazem krótką trasę i najniższą cenę. To rzadkie: u większości dostawców to właśnie lokalizacja europejska jest tą drogą.

SSD w każdym pakiecie, Enterprise NVMe na Performance

Każdy serwer w UE na linii standardowej działa na dyskach SSD, a każdy serwer na linii Performance na Enterprise NVMe z odczytem powyżej 3000 MB/s. Na tej linii chunki wczytują się od razu, operacje WorldEditem kończą się, zanim zdejmiesz palec z klawisza, a zapis świata nie robi już zacięcia na ticku.

Ochrona DDoS od pierwszej minuty

Filtrowanie na warstwach 3, 4 i 7 działa na każdym serwerze od startu, bez dopłaty i bez włączania czegokolwiek. Ruch z ataku jest wyłapywany, zanim dotrze do Twojego serwera, żeby Twoi gracze zostali połączeni także w trakcie ataku.

Dane w Unii Europejskiej, zgodnie z RODO

Dane serwera zostają w Unii Europejskiej. Pliki świata, logi, dane graczy: wszystko leży w centrum danych w UE, a przy Warszawie w Polsce. Kto przez pluginy zbiera dane osobowe, na przykład logi czatu albo bany po IP, nie ma do udokumentowania żadnego transferu do państwa trzeciego. Jesteśmy hostingiem, a nie kancelarią, ale infrastrukturę ustawiliśmy tak, żeby to pytanie w ogóle u Ciebie nie powstało.

Dwa regiony europejskie i ile kosztują

Ile lokalizacja dokłada do ceny miesięcznej, wprost z listy w formularzu zamówienia.
RegionLocation surchargeWhat it is for
Niemcy (UE)W cenieDomyślny wybór i jedyny region na liście, który nie dokłada nic do ceny. Centrum danych stoi we Frankfurcie.
Wielka Brytania+ 1,50 € miesięcznieDla społeczności, których gracze siedzą głównie na Wyspach Brytyjskich i którym skok przez kanał się nie opłaca.

Pytania o lokalizację serwera

Czy za serwer w Europie płacę dopłatę?

Nie. Region UE jest jedynym z 27, który nie dokłada nic do ceny miesięcznej. Każda inna lokalizacja kosztuje dodatkowo, od 1,50 € miesięcznie, bo tyle kosztuje nas samo centrum danych. Zamawiając z Polski dostajesz więc najtańszy wariant i zarazem krótką trasę.

Jak szybki jest Frankfurt dla graczy z Polski?

Z Warszawy, Krakowa i Poznania to zwykle 25 do 35 milisekund, a z zachodu kraju bywa mniej. Na tym poziomie trafienia w PvP liczą się czysto, a redstone przełącza bez wyczuwalnego opóźnienia. Chcesz jeszcze krócej, na linii Performance wybierzesz Warszawę i wtedy ping schodzi do kilku milisekund.

Kiedy opłaca się Wielka Brytania zamiast UE?

Dopiero wtedy, gdy większość Twoich graczy naprawdę siedzi na Wyspach. Jeśli Twoja społeczność rozkłada się po kontynencie, region UE jest szybszy i nie kosztuje nic ekstra. Dopłata za Londyn zarabia na siebie tylko wtedy, gdy ten jeden dodatkowy skok na kontynent faktycznie u Ciebie waży.

Inne lokalizacje serwerów

Prowadzimy serwery w 27 lokalizacjach na czterech kontynentach. Jeśli Twoi gracze siedzą poza Europą, może któraś z nich pasuje lepiej:

Serwery w USA, Serwery w Azji, Serwery w Australii, Wszystkie lokalizacje, Wszystkie funkcje.

Zobacz pakiety

Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.

Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.