Przejdź do głównej treści

Hosting serwerów Minecraft w Azji

Serwer Minecraft w trzech lokalizacjach w Azji: Tokio, Singapur i Indie. Trzy regiony leżące na tyle daleko od siebie, że wybór się liczy, z dyskiem SSD, Enterprise NVMe na linii Performance i ochroną DDoS w każdym pakiecie.

Zobacz pakiety

US (West)US (Central)US (East)United KingdomGermany (EU)Asia (Japan)Asia (India)Asia (Singapore)Australia (Sydney)
Dziewięć regionów ze stałą dopłatą. Regiony, o których jest ta strona (trzy), są wyróżnione; pozostałe (sześć) mają własne strony. Do wyboru jest jeszcze 18 innych lokalizacji, każda z własną stroną.

Który z trzech regionów pasuje

Azja jest kontynentem, na którym wybór lokalizacji waży najwięcej. Między Tokio a Mumbajem leży około 7000 kilometrów, a droga tam nie biegnie prosto, tylko po kablach, które faktycznie są położone. Kto weźmie tu zły region, traci więcej niż w poprzek Stanów.

Tokio jest wyborem dla Japonii i Korei. Z Azji jest to poza tym najkrótsza droga na zachodnie wybrzeże USA, co się liczy, gdy część Twoich graczy siedzi w Kalifornii.

Singapur leży centralnie dla Azji Południowo-Wschodniej: Malezja, Indonezja, Tajlandia, Filipiny i Wietnam. Jest też jedyną z naszych azjatyckich lokalizacji, która dobija do Australii poniżej stu milisekund.

Indie są pomyślane dla społeczności na subkontynencie, gdzie inaczej zostaje tylko objazd przez Singapur albo Europę. Różnica między serwerem w Indiach a tym w Singapurze leży dla graczy w Delhi czy Mumbaju w rzędzie wielkości, który czuć w PvP.

Azjatycki serwer prowadzony z Polski

Kto czyta tę stronę po polsku, prowadzi serwer najczęściej sam z Europy. Dla samego prowadzenia lokalizacja robi przy tym niewielką różnicę: panel chodzi przez przeglądarkę, a czy konsola odpowie pół dziesiątej części sekundy później, przy konfigurowaniu nie rzuca się w oczy. Przy wspólnej grze już tak. Do Singapuru to ze środkowej Europy zwykle 150 do 180 milisekund, do Tokio raczej więcej.

Jeśli trzon Twojej społeczności siedzi w Europie, a w Azji tylko część, to serwer należy do Frankfurtu albo Warszawy, a objazd na stronę azjatycką. Jak to wypada, stoi na hostingu serwerów Minecraft w Europie. Odwrotnie, lokalizacja azjatycka opłaca się dopiero wtedy, gdy tam gra większość. Ile pamięci serwer potrzebuje, przelicza przegląd pamięci RAM, a ten obowiązuje niezależnie od regionu.

Co siedzi w każdym serwerze w Azji

Trzy regiony, które naprawdę leżą daleko od siebie

Między Tokio, Singapurem a Indiami leżą tysiące kilometrów i kilka kabli podmorskich. Inaczej niż przy trzech regionach w USA zły wybór jest tu od razu wyczuwalny, a dobry odpowiednio się opłaca.

Singapur dobija do Australii poniżej stu milisekund

Z naszych azjatyckich lokalizacji Singapur jest jedyną, która dobija do Sydney w takim rzędzie wielkości, że normalny survival jeszcze dobrze się gra. Dla społeczności dzielących się między Azję Południowo-Wschodnią a Australię to używalna droga pośrednia.

SSD w każdym pakiecie, Enterprise NVMe na Performance

W Azji serwery też działają na dyskach SSD na linii standardowej i na Enterprise NVMe na linii Performance. Lokalizacja zmienia trasę do Twoich graczy, a nie sprzęt pod Twoim serwerem.

Ochrona DDoS od pierwszej minuty

Filtrowanie na warstwach 3, 4 i 7 działa także na serwerach azjatyckich od startu, bez dopłaty. Ruch z ataku jest wyłapywany, zanim dotrze do Twojego serwera.

Dopłata stoi otwarcie na liście

Azja nosi najwyższe dopłaty za lokalizację, jakie mamy, a ile to znaczy per region miesięcznie, stoi w tabeli niżej i w formularzu zamówienia w tym samym miejscu. Nie ma ceny, która pojawia się dopiero w ostatnim kroku.

Nasz własny panel, a w nim Copilot AI

Pliki, konsolę, harmonogramy, kopie zapasowe i konta dodatkowe prowadzisz w panelu, który sami zbudowaliśmy, i poza nim nie ma nic, do czego musiałbyś się logować. Działa w przeglądarce i stoi w dziewięciu językach, niezależnie od tego, w którym regionie stoi Twój serwer.

Trzy regiony w Azji i ile kosztują

Ile lokalizacja dokłada do ceny miesięcznej, wprost z listy w formularzu zamówienia.
RegionLocation surchargeWhat it is for
Azja (Japonia)+ 3,50 € miesięcznieWybór dla Japonii i Korei, a z Azji najkrótsza trasa na zachodnie wybrzeże USA.
Azja (Singapur)+ 3,50 € miesięcznieCentralny dla Azji Południowo-Wschodniej i jedyny region, który dobija do Australii poniżej stu milisekund.
Azja (Indie)+ 3,00 € miesięcznieDla społeczności na subkontynencie, gdzie inaczej zostaje tylko objazd przez Singapur albo Europę.

Pytania o lokalizację serwera

Który region w Azji pasuje do mojej społeczności?

Idź za największą grupą: Tokio na północ, Singapur na południowy wschód, Indie na subkontynent. Te trzy leżą na tyle daleko od siebie, że zły wybór rzuca się w oczy, inaczej niż przy trzech regionach w USA.

Ile azjatyckie regiony dokładają do ceny?

Miesięcznie: Azja (Japonia) 3,50 €, Azja (Singapur) 3,50 €, Azja (Indie) 3,00 €. To najwyższe dopłaty na liście, a Azja jest najdroższą częścią naszej sieci w utrzymaniu.

Czy z Polski da się grać na serwerze w Azji?

Do Singapuru to ze środkowej Europy zwykle 150 do 180 milisekund, do Tokio raczej więcej. Budowanie i eksploracja z tym działają, czyste PvP już nie. Jeśli trzon Twojej społeczności siedzi tutaj, a w Azji tylko część, to Frankfurt jest tą stroną, po której ma leżeć objazd.

Inne lokalizacje serwerów

Prowadzimy serwery w 27 lokalizacjach na czterech kontynentach. Jeśli Twoi gracze nie siedzą w Azji, może któraś z nich pasuje lepiej:

Serwery w Europie, Serwery w USA, Serwery w Australii, Wszystkie lokalizacje, Wszystkie funkcje.

Zobacz pakiety

Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.

Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.