Hosting de servidores con modpacks
Hosting de servidores Pixelmon
Pokémon dentro de Minecraft. Captura, combate e intercambia con tus amigos en un servidor pensado para las apariciones, las estructuras y el sistema de combate del mod.
¿Qué es Pixelmon?
Pixelmon lleva la franquicia Pokémon a Minecraft. Añade cientos de especies de Pokémon que aparecen en el mundo según el bioma, la hora y el tiempo. Los jugadores los capturan con Poké Balls, los entrenan combatiendo contra Pokémon salvajes y contra otros jugadores, y los hacen evolucionar con las mismas mecánicas que en los juegos principales de Pokémon. Es lo más parecido a un MMO de Pokémon en mundo abierto que hay dentro de Minecraft.
El mod también añade estructuras al mundo. Los Centros Pokémon curan a tu equipo, las tiendas venden objetos como pociones y MT, y en los pueblos aparecen gimnasios donde los jugadores pueden retar a entrenadores PNJ. Estas estructuras se generan junto al terreno Vanilla: el mundo parece una mezcla de los dos juegos más que una conversión total.
Donde Pixelmon brilla es en multijugador. Intercambiar Pokémon con otros jugadores, retarlos en combates competitivos o construir juntos Centros Pokémon y criaderos le da al mod una parte social que el juego en solitario no puede igualar. Un servidor dedicado le da a tu grupo un mundo persistente en el que el progreso de cada uno se conserva de una sesión a otra.
¿Cuánta RAM necesita Pixelmon?
Pixelmon es más ligero que los modpacks que lo meten todo, porque se centra en un solo sistema de juego en lugar de cargar cientos de mods. El servidor tiene que seguir igualmente a cada Pokémon que aparece, con sus estadísticas y su IA, pero el número total de mods es lo bastante bajo como para que la memoria no se dispare.
Para un grupo pequeño de 2 a 8 jugadores, de 4 a 6 GB de RAM asignada son suficientes. El plan Starter con 8 GB lo cubre con holgura, con margen para el sistema operativo y para el funcionamiento interno de la JVM. Los Pokémon pesan menos en memoria que los mobs de packs como RLCraft, porque su IA es más sencilla cuando no están en combate.
Si piensas recibir a 20 jugadores o más, sube a 8 GB de RAM asignada. Un servidor más grande genera más apariciones de Pokémon, mantiene más chunks cargados y hace más cálculos de combate a la vez. El plan Standard con 12 GB encaja bien con las comunidades de Pixelmon populares que esperan un movimiento constante.
| Grupo | A asignar | Plan |
|---|---|---|
| 1 a 8 jugadores | 4 a 6 GB | Starter (8 GB) |
| 8 a 20 jugadores | 6 a 8 GB | Starter / Standard |
| Más de 20 jugadores | 8 a 12 GB | Standard (12 GB) |
Apariciones propias y estructuras del mundo
Pixelmon sustituye la mayoría de las apariciones de mobs Vanilla por su propio sistema. Los Pokémon aparecen según el tipo de bioma: un jugador que busca una especie concreta tiene que ir al entorno adecuado. En los desiertos salen tipos Tierra y Fuego, en los océanos tipos Agua, y en los bosques tipos Planta y Bicho. Estas apariciones por bioma animan a explorar y le dan a cada zona del mapa su propia identidad.
El sistema de apariciones se puede configurar por completo. Los dueños del servidor pueden ajustar las tasas de aparición, añadir o quitar especies de ciertos biomas y fijar niveles de rareza. ¿Quieres que los Pokémon legendarios aparezcan más a menudo? Basta con cambiar un valor de configuración. ¿Quieres desactivar del todo algunas especies? Quítalas de la lista de apariciones. Todos esos archivos están en la carpeta config y se editan desde el gestor de archivos del panel.
Las estructuras suman carga a la generación del mundo. Los Centros Pokémon, los gimnasios y las tiendas se generan al crear los chunks, así que los chunks nuevos tardan un poco más en generarse que en Vanilla. El NVMe Enterprise de la gama Performance ayuda aquí, porque esos datos extra se escriben en el disco más rápido que en el SSD de la gama estándar. Una vez generados, los chunks cargan a la velocidad normal.
Basado en Forge y compatible con otros mods
Pixelmon funciona sobre Forge, el mismo loader de mods que usan la mayoría de los grandes modpacks. Por eso, en la mayoría de los casos puedes añadir otros mods compatibles con Forge junto a Pixelmon sin conflictos. Entre los añadidos más populares están JourneyMap para el minimapa, JEI para consultar recetas y distintos plugins de economía si quieres un sistema de tiendas.
Algunos dueños usan Pixelmon junto a mods del lado del servidor como FTB Utilities para proteger terrenos o LuckPerms para gestionar permisos. No añaden contenido de Pokémon, pero hacen que el servidor sea más fácil de llevar para una comunidad. Cada mod que añades sube el consumo de RAM: cuenta con 1 a 2 GB más que lo que pide Pixelmon de base si piensas sumar una docena de mods.
Montar un servidor Forge para Pixelmon sigue el camino de siempre. Instala la versión de Forge que corresponde a tu versión de Minecraft, deja el JAR de Pixelmon en la carpeta mods y arranca el servidor. El primer arranque crea todos los archivos de configuración necesarios. Después ajustas las tasas de aparición, activas o desactivas funciones y preparas el mundo a partir de ahí.
Todos los modpacks, Hosting de Forge, ¿Cuánta RAM?, Guía: reducir el lag.
Pixelmon frente a los otros modpacks de este sitio
Pixelmon es de los packs más ligeros de esta lista, pero también aquel cuya carga depende más de cuántos jugadores andan a la vez por chunks nuevos, porque ahí es donde viven sus apariciones y sus estructuras.
Hosting de Create, Hosting de RLCraft, Hosting de All The Mods 10.
Preguntas sobre servidores de modpacks
¿Qué plan le va a Pixelmon?
Para Pixelmon indicamos de 4 a 6 GB, así que el plan Starter con 8 GB lo cubre.
¿Qué loader usa Pixelmon?
Forge. Es una de las opciones de la lista de software del pedido: no hay que instalar nada a mano para tener el loader.
¿Puedo añadir otros mods junto a Pixelmon?
Sí, siempre que estén hechos para el mismo loader y la misma versión de Minecraft. Lo que suele romperse no es la lista de mods sino la versión: un pack fija una versión, y un mod pensado para otra no cargará a su lado.
Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.
Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.