Naar de hoofdinhoud

Waarom laggt mijn server?

Kort antwoordZoek eerst uit welke lag je hebt. Ziet iedereen blokken terugkomen en bevriezen mobs, dan rekent de server de wereld te traag uit; springt maar één speler steeds terug (rubber banding), dan ligt het aan de verbinding van die speler. Het tabblad Overzicht en het commando tps laten zien welke van de twee het is.

PrestatiesStappen nagekeken in het paneel op 22 september 2026

De oorzaak vinden

  1. Open je paneel op Overzicht en kijk naar geheugen en processor op dit moment, en naar de grafieken over de afgelopen dag. Staat de lijn van het geheugen tegen de bovenkant terwijl spelers klagen, dan wijst dat op het geheugen.

  2. Typ tps in de Console terwijl de server draait, of mspt op Paper. 20 TPS is een gezonde server; een lager getal betekent dat de server de wereld niet bijhoudt.

  3. Is de TPS 20 en laggen alleen sommige spelers, dan zit het probleem tussen die spelers en de server. Vraag waar ze vandaan spelen en vergelijk dat met de regio van je server.

  4. Is de TPS laag, kijk dan waar de server mee bezig is: grote farms, veel entiteiten, een plugin, of chunks die voor het eerst gegenereerd worden.

Getallen die je ziet, en wat gezond is

Wat er staatWat het betekent en wat je doet
TPS 20Ticks per seconde. 20 is het maximum en betekent dat de server het bijhoudt. Rond 18 beginnen spelers het te merken; onder 15 haperen mobs en machines zichtbaar.
MSPT onder 50Milliseconden per tick, te zien met mspt op Paper. Een tick heeft 50 ms; daaronder heeft de server tijd over, daarboven daalt de TPS.
Geheugen bij de bovenkant van de grafiekHet is normaal dat Java het meeste gebruikt van wat het krijgt. Het wordt een probleem als de lijn vlak tegen de bovenkant blijft staan en de server pauzeert; dan is er te weinig geheugen.

De wijzigingen die het meest helpen

Verlaag de kijkafstand en de simulatieafstand in Instellingen, genereer de wereld vooraf, beperk het aantal entiteiten in farms en verwijder plugins die je niet gebruikt. De gids over lag verminderen behandelt ze een voor een, in die volgorde.

De AI Copilot in je paneel kan je logs en instellingen bekijken, aanwijzen wat de server traag maakt en elke wijziging voorstellen, die jij dan toepast.

Genereer de wereld voordat spelers gaan verkennen

Minecraft maakt de wereld aan terwijl spelers erin lopen, en dat is het zwaarste werk dat een server doet. Dat geeft lag bij de speler die aan het verkennen is en op hetzelfde moment bij alle andere spelers. Op het tabblad Wereld kun je met Chunky een gebied vooraf genereren: installeer Chunky daar, herstart één keer zodat hij laadt, kies een straal en laat hem lopen terwijl niemand speelt.

Een straal van 1000 blokken is ruim genoeg voor een kleine groep; 2000 tot 3000 past bij een server waar spelers ver reizen. Een twee keer zo grote straal geeft vier keer zoveel oppervlak, dus het schijfgebruik groeit veel sneller dan het getal. In de Nether staat één blok voor acht blokken in de overworld, dus daar dekt een kleine straal al veel.

Laat de optimizer het meten

De AI performance optimizer in het paneel meet in één keer de tickduur, de tickrate, processor en geheugen tegen je pakket, de geladen entiteiten per soort, het laden van chunks, de geheugenopruiming (garbage collection), je plugins en het aantal spelers, en noemt daarna het ene ding dat je server afremt. Hij zet de oplossing klaar als een wijziging die jij goedkeurt.

Een herstart 's nachts

Op Overzicht stel je onder Nachtelijke herstart een herstart in op een rustig uur. De server waarschuwt spelers in de chat, slaat op en is binnen een minuut of twee terug. Op een server met mods maakt dit ook geheugen vrij dat mods bij een lange uptime laten weglekken, en dat is een veelvoorkomende oorzaak van lag die zich over dagen opbouwt.

Vragen die ook gesteld worden

Lost meer RAM de lag op?

Alleen als het geheugen de oorzaak is. Een server die op 20 TPS draait en geheugen over heeft, wordt niet sneller van nog meer geheugen. Kijk eerst op Overzicht; de RAM-gids laat zien wat elk aantal spelers en elk modpack nodig heeft.

De lag is er maar op één plek.

Dan staat er in dat gebied iets zwaars: een grote farm, honderden item frames of dieren, of een redstoneklok. Ga daar staan en vergelijk de MSPT met die op een lege plek; het verschil is wat dat gebied kost.

Zorgt de locatie van de server voor lag?

Afstand geeft vertraging bij elke actie, en dat voelt voor spelers die ver weg zitten als lag, maar het verlaagt de TPS niet. Een lage TPS ligt aan de server; een hoge ping met een gezonde TPS komt door de afstand.

Verdere hulp

Had je iets aan dit artikel?

Levering: de meeste servers gaan er direct doorheen en draaien binnen enkele seconden na de betaling, de rest volgt overdag binnen 60 minuten en 's nachts binnen 12 uur.