Welke serverlocatie moet ik kiezen?
Kort antwoordKies de locatie die het dichtst bij de meeste van je spelers ligt, want afstand merken ze als lag. Je kiest hem op het bestelformulier bij "Waar hij draait"; er zijn 27 plekken, Duitsland (EU) kost niets extra, en bij de andere komt een toeslag die het formulier naast elke plek toont.
Je locatie kiezen in drie stappen
Bekijk de kaart op de locatiepagina en zoek waar de meeste van je spelers zitten. De stippen met een naam zijn de 9 locaties met één vaste toeslag; de kleinere stippen zijn de 18 waar de toeslag van het pakket afhangt.
De tabel onder de kaart zegt wat elke locatie bij de maandprijs optelt en voor wie hij geschikt is. Duitsland (EU) staat op "Inbegrepen" en is ook wat je krijgt als je de vraag overslaat.
Kies hem op het bestelformulier bij "2 Waar hij draait". De prijs in het overzicht verandert meteen mee.
Waar je spelers zitten, en een goede eerste keuze
| Wat er staat | Wat het betekent en wat je doet |
|---|---|
Vooral Europa | Duitsland (EU). Het ligt midden in het continent, is inbegrepen in de prijs en is de thuisbasis van de Performance-lijn. |
Polen en Oost-Europa | Polen (Warschau) ligt dichter bij spelers ten oosten van Duitsland, en op de Performance-lijn kost het niets extra. |
Noord-Amerika met een deel Europese spelers | VS (oost). De Amerikaanse regio die het dichtst bij Europa ligt, dus beide groepen krijgen een vertraging waarmee ze goed kunnen spelen. |
Zuidoost-Azië en Australië | Azië (Singapore), de tussenweg tussen die twee. |
Spelers op twee continenten
Zet de server waar de grootste groep zit, of ertussenin: VS (oost) is de Amerikaanse regio die het dichtst bij Europa ligt, en Azië (Singapore) is de tussenweg tussen Zuidoost-Azië en Australië.
Niet elke maat draait overal
De Performance-lijn draait in Duitsland (EU) en Polen (Warschau). Op de andere locaties toont het bestelformulier alleen de maten die die locatie heeft. Ontbreekt een locatie bij je pakket, dan draait die maat daar niet.
Hoe afstand vertraging wordt
Signalen in een glasvezelkabel gaan met ongeveer twee derde van de lichtsnelheid. Elke 1000 km tussen een speler en de server voegt ruwweg 10 ms toe aan de tijd heen en terug, nog zonder routering, en echte routes zijn langer dan een rechte lijn. Onder ongeveer 50 ms merkt niemand iets; vanaf ongeveer 150 ms merken spelers dat klappen te laat aankomen en dat blokken terugkomen nadat ze ze hebben gebroken.
Vertraging merk je per speler. Een server in Duitsland speelt voor een speler in Amsterdam hetzelfde, of er nu tien of honderd anderen online zijn; alleen de spelers ver weg hebben het slechter.
Lag of vertraging: twee verschillende dingen
Vertraging door afstand raakt alleen de speler die ver weg zit. Serverlag, als de server geen 20 ticks per seconde haalt, raakt iedereen tegelijk, ook spelers die er vlak naast zitten. Ziet een speler dichtbij ook mobs haperen, dan ligt het niet aan de locatie; de prestatiegids helpt je te vinden waar het wel aan ligt.
Vragen die ook gesteld worden
Verandert de locatie mijn prijs?
Alleen met de toeslag die ernaast staat. Duitsland (EU) en, op de Performance-lijn, Polen (Warschau) zijn inbegrepen; de locatiepagina noemt elke andere toeslag.
Bepaalt de locatie in zijn eentje de lag?
Nee. Afstand voegt vertraging toe aan elke actie, maar een server met te weinig geheugen of met zware plugins lagt voor iedereen, waar hij ook staat. Controleer allebei.
Kunnen Bedrock- en Java-spelers op een ander continent samen spelen?
Ja. Crossplay werkt op elke locatie. Kies de locatie op basis van waar de meesten zitten, net zoals je dat voor alleen Java zou doen.
Hoe weet ik wat mijn spelers merken?
Vraag ze hun ping te bekijken in de spelerslijst, of met het ping-commando dat veel servers hebben. Over een paar avonden zegt dat je meer dan een kaart.