Wat doet een instelling in server.properties?
Kort antwoordOns overzicht van server.properties noemt alle 63 sleutels die een Minecraft server uit dat bestand leest, gegroepeerd naar wat ze veranderen, met de standaardwaarde en de toegestane waarden. Elke sleutel gaat in bij de volgende start, dus herstart de server nadat je er een hebt gewijzigd.
Een instelling opzoeken in twee stappen
Open het overzicht van server.properties. "The short answer" (het korte antwoord) bovenaan geeft de drie regels die het meest uitmaken: het bestand wordt één keer gelezen bij de start, twee sleutels kosten meer dan alle andere samen, en sommige sleutels zetten de server open.
Zoek je sleutel in de groepen daaronder, of zoek op de pagina naar de naam. Wijzig hem daarna in je paneel en herstart de server.
Vijf sleutels die mensen het vaakst opzoeken, en wat ze doen
| Wat er staat | Wat het betekent en wat je doet |
|---|---|
view-distance | Hoeveel chunks rond elke speler de server verstuurt. Elke stap kost werk voor alle spelers tegelijk, en daarmee is dit de grootste afzonderlijke kostenpost op de lijst. |
simulation-distance | Hoe ver weg gewassen groeien, mobs bewegen en redstone tikt. Lager dan de kijkafstand is normaal en spelers merken het zelden. |
online-mode | Of de server accounts controleert bij Mojang. Uit betekent dat iedereen onder elke naam op de server kan, ook onder de naam van een operator. Laat het aan, tenzij een proxy de controle doet. |
white-list en enforce-whitelist | De eerste laat alleen spelers op de lijst binnen; de tweede kickt ook spelers die niet op de lijst staan en al online zijn als je hem aanzet. |
entity-broadcast-range-percentage | Hoe ver andere spelers en mobs naar een client worden gestuurd, als percentage van het normale bereik. Dit verlagen is de goedkoopste netwerkbesparing op een drukke server. |
Welke je voorzichtig wijzigt
view-distance en simulation-distance kosten meer dan alle andere sleutels samen; zet die als eerste lager als de server traag aanvoelt.
online-mode, de poorten en de whitelist bepalen wie erin kan. Een verkeerde waarde daar maakt het spel niet slechter; hij zet de server open. Wijzig ze dus bewust.
Waar je ze wijzigt
De meeste instellingen hebben een eigen veld op de pagina Instellingen van je paneel, dus je hoeft het bestand niet met de hand te bewerken. Het artikel over het wijzigen van je serverinstellingen laat zien waar.
Het bestand en het paneel zijn hetzelfde
server.properties is een gewoon tekstbestand in de hoofdmap van je server. Het tabblad Instellingen leest het en toont elke sleutel als schakelaar, getal of keuzelijst met uitleg. Wijzig je een waarde op de ene plek, dan zie je die ook op de andere. Het bestand met de hand bewerken mag, maar stop eerst de server: een draaiende server schrijft bij het afsluiten zijn eigen versie terug, en dan is je wijziging weg.
Sleutels die de server openzetten
Een handvol sleutels bepaalt wie de server kan bereiken, en niet hoe het spel speelt: online-mode, het whitelistpaar, enable-query en enable-rcon, en de poorten. De Veiligheidscheck in het paneel kijkt precies naar deze sleutels en waarschuwt je, bijvoorbeeld als de querypoort open staat, zodat iedereen je server om zijn speler- en pluginlijst kan vragen.
Vragen die ook gesteld worden
Ik heb een instelling gewijzigd en er gebeurde niets
De server leest het bestand één keer als hij start. Herstart hem vanuit het paneel, dan wordt de nieuwe waarde gebruikt.
Kan een instelling mijn wereld kapotmaken?
De meeste niet. Als je level-name wijzigt, start de server een andere wereld. Dat lijkt op een verloren wereld, maar dat is het niet; zet de waarde terug om je eigen wereld weer te vinden.
Waarom kan ik server-port niet wijzigen?
De poort wordt voor je beheerd, zodat je speeladres naar de server blijft wijzen. Als je hem in het bestand wijzigt, werkt het adres voor geen enkele speler meer.
Is er een lijst met elke sleutel?
Ja. Ons overzicht van server.properties noemt alle 63 sleutels met hun standaardwaarde en toegestane waarden, gegroepeerd naar wat ze veranderen.