Minecraft Server TPS und MSPT
Ein Minecraft Server aktualisiert seine Welt zwanzig Mal pro Sekunde, und jede dieser Aktualisierungen hat fünfzig Millisekunden Zeit. TPS zählt, wie viele davon er geschafft hat, MSPT sagt, wie lange eine gedauert hat. Diese Seite erklärt, was die beiden Zahlen bedeuten, warum eine davon lügt und was du mit der Antwort anfängst.
Das Budget von fünfzig Millisekunden
- 20 TPS
- 50 ms pro Tick
- 1 Thread
- MSPT
- TPS
Zwanzig Mal pro Sekunde geht der Server einmal durch die Welt: er bewegt jeden Mob, lässt jeden Trichter laufen, schaltet jedes Stück Redstone weiter, lädt die Chunks nach, in die jemand hineingelaufen ist, wendet Wetter und Wachstum an und beantwortet jeden, der etwas getan hat. Dieser eine Durchgang ist ein Tick, und er hat fünfzig Millisekunden Zeit.
Ist er früher fertig, wartet der Server auf die Uhr, und genau das tut ein gesunder Server den ganzen Tag. Wird er zu spät fertig, beginnt der nächste Tick zu spät, und der Zähler fällt unter zwanzig. Für Schnelligkeit gibt es keine Gutschrift: zwanzig ist die Decke, und die einzige Frage ist, wie viel vom Budget übrig bleibt.
| MSPT | TPS, die du siehst | Wie es sich anfühlt |
|---|---|---|
| Unter 20 ms | 20,0 | Nichts. Luft für einen vollen Abend |
| 20 bis 35 ms | 20,0 | Normal für einen vollen Server. Beobachten, nicht reparieren |
| 35 bis 50 ms | 20,0, dann Einbrüche | Mobs ruckeln am Spawn, Trichter hinken hinterher |
| 50 bis 100 ms | 10 bis 19 | Blöcke brechen langsam, Mobs rutschen, Redstone verschluckt sich |
| Über 100 ms | Unter 10 | Unspielbar. Da ist etwas kaputt und nicht nur voll |
Warum TPS die Zahl ist, die lügt
TPS meldet ein Problem erst, wenn es bereits passiert ist. Ein Tick von fünfundvierzig Millisekunden passt noch in fünfzig, also sagt der Zähler zwanzig, und er sagt weiter zwanzig, bis zu dem Abend, an dem sich dreißig Leute gleichzeitig einloggen und dieselbe Arbeit nicht mehr hineinpasst.
MSPT ist die Vorwarnung, weil sich dieser Wert gleichmäßig bewegt. Wer ihn eine Woche lang beobachtet, weiß, ob er bei zwanzig Millisekunden mit Platz nach oben steht oder bei fünfundvierzig ohne. Das ist der Unterschied zwischen einem geplanten Wechsel und einem überraschenden.
Beide Zahlen von uns auslesen lassen, samt dem, was sie auffrisst
Was einen Tick wirklich auffrisst
| Was | Warum es Tickzeit kostet | Was es an Speicher kostet |
|---|---|---|
| Geladene Entities | Jeder Mob, jedes Item und jeder Rüstungsständer wird pro Tick einmal bewegt | Wenig, bis es Zehntausende sind |
| Trichter und Blockentities | Jeder prüft jeden Tick seine Nachbarn, ob er etwas bewegt oder nicht | Fast nichts |
| Redstone | Ein Taktgeber aktualisiert bei jedem Impuls sein ganzes Netz | Fast nichts |
| Chunks laden und erzeugen | Neues Gelände entsteht, während ein Spieler darauf zuläuft | Viel, aber kurz |
| Plugins und Mods | Alles, was pro Tick geplant ist, läuft im selben Budget | Sehr unterschiedlich |
| Die Größe deiner Welt | Fast nichts. Gelände auf der Platte wird nicht mitgerechnet | Fast nichts |
Die letzte Zeile überrascht viele. Eine Welt von zweihundert Gigabyte kostet für die Teile, in denen niemand steht, keine einzige Millisekunde. Berechnet wird der geladene Teil, und genau deshalb ist ein Chunkloader, der eine leere Ecke der Karte wach hält, einer der teuersten Fehler überhaupt.
Auf dem eigenen Server ablesen
| Wo | Was es dir sagt |
|---|---|
| /tps | Der Durchschnitt über eine, fünf und fünfzehn Minuten. Operator-Rechte nötig |
| /mspt auf Paper und Purpur | Die Tickzeit selbst, also die Zahl, die dich vorwarnt |
| Die Kurve in unserem Panel | Dieselben Werte über die Zeit, sodass Spitze und Anstieg verschieden aussehen |
Lies sie ab, während der Server voll ist, nicht während er leer ist. Ein leerer Server steht auf jedem Paket, das wir verkaufen, bei zwanzig, und genau deshalb sagt eine Messung in einer ruhigen Minute nichts über den Abend, um den es dir geht.
Welche der beiden Hälften du kaufst
Speicher fast voll bei ordentlicher Tickzeit heißt, der Server hält mehr, als er Platz hat, und ein größeres Paket ist die Antwort. Standard hat 12 GB für 13,59 € im Monat auf die Laufzeit von vierundzwanzig Monaten, gegen 6,99 € für Mini mit 4 GB.
Speicher halb leer bei einer Tickzeit, die auf fünfzig zukriecht, heißt, einem Kern geht die Zeit aus, und daran ändert mehr Speicher nichts. Dafür gibt es unsere Performance-Linie: derselbe Speicher und dieselbe Anzahl vCPU auf einer schnelleren Maschine, mit einem eigenen Stück NVMe.
Eigener Kern gegen geteilte vCPU, und was ein Tick davon wirklich braucht
Bevor du irgendetwas kaufst
Die häufigste Ursache für einen Server bei vier Ticks pro Sekunde ist gar nicht das Paket. Es sind Zehntausende geladene Entities, oder ein Chunkloader, der Gelände wach hält, in dem seit Monaten niemand war, oder ein Plugin, das pro Tick eingeplant ist und einmal pro Sekunde reichen würde. Kein Paket bei keinem Anbieter repariert das, und eines zu kaufen ist der teure Weg, es herauszufinden.
Fragen zu TPS und MSPT
Was ist ein guter TPS-Wert auf einem Minecraft Server?
Zwanzig, und darüber gibt es nichts. Zwanzig Ticks pro Sekunde ist das Tempo, in dem das Spiel läuft, also ist TPS eine Obergrenze und keine Punktzahl: ein gesunder Server steht auf 20,0, ein überlasteter darunter. Alles ab 19,5 abwärts ist bereits ein Server, der Arbeit nicht geschafft hat.
Was ist ein guter MSPT-Wert?
Unter fünfzig Millisekunden, und je weiter darunter, desto mehr Luft hast du noch. MSPT ist die Dauer eines einzelnen Ticks, und fünfzig ist das gesamte Budget: bei vierzig verbrauchst du vier Fünftel davon und ein voller Abend schiebt dich darüber, bei zwanzig hast du das Ganze übrig.
Warum hakt mein Server, obwohl TPS 20 anzeigt?
Weil TPS sich erst bewegt, wenn der Server bereits nicht mehr mitgekommen ist. Ein Tick von fünfundvierzig Millisekunden passt noch in seine fünfzig, also zeigt der Zähler zwanzig, während der Server einen vollen Abend davon entfernt ist, es nicht mehr zu schaffen. MSPT zeigt das kommen, TPS zeigt es hinterher.
Was verbraucht die Tickzeit auf einem Minecraft Server?
In der Praxis: zuerst geladene Entities, dann Trichter und andere Blockentities, dann Redstone, dann das Laden und Erzeugen von Chunks vor Spielern, die unterwegs sind. Wetter, Wachstum und die Wegfindung der Mobs liegen darunter. Fast nichts davon entscheidet sich am Arbeitsspeicher.
Erhöht mehr RAM die TPS?
Nur wenn der Speicher das Knappe war. Ein Server, der ständig auslagert oder aufräumt, gewinnt durch mehr Speicher. Ein Server bei halb belegtem Speicher mit steigender Tickzeit gewinnt durch das Verdoppeln keinen einzigen Tick, denn der Tick läuft auf einem Kern, und dieser Kern ist ausgegangen.
Wie prüfe ich TPS und MSPT auf meinem eigenen Server?
Der Befehl /tps zeigt den Durchschnitt der letzten ein, fünf und fünfzehn Minuten, und auf Paper und Purpur zeigt /mspt die Tickzeit selbst. Beide brauchen Operator-Rechte. In unserem Panel stehen dieselben Werte als Kurve, damit du siehst, ob es eine Spitze oder ein Anstieg ist.
Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.



