Tarif Enterprise Performance
Enterprise Performance ist für ein Netzwerk, in dem die Lobby voll ist, ohne dass es jemand merkt, denn die Lobby kippt zuerst, wenn die Kerne langsam sind: dort stehen die meisten Leute und passiert die uninteressanteste Arbeit. Mit vierundsechzig Gigabyte und sechzehn Kernen behält jeder Server dahinter sein eigenes Budget, statt sich bei dem zu bedienen, auf dem alle ankommen.

- 16 vCPU
- 64 GB RAM
- 300 GB NVMe
- AMD EPYC
- 1 Gbit/s Port
| Laufzeit | Preis pro Monat | Einrichtung |
|---|---|---|
| 24 Monate | 114,19 EUR | Keine |
| 12 Monate | 122,69 EUR | Keine |
| 6 Monate | 126,99 EUR | Keine |
| Monatlich | 131,19 EUR | 2,99 EUR einmalig |
Die Lobby kippt als Erstes
Enterprise Performance hat 64 GB und 16 vCPU. In einem Netzwerk dieser Größe ist der Server, der einen schlechten ersten Eindruck macht, fast nie der interessante. Es ist die Lobby: dort kommen alle an, dort stehen die meisten gleichzeitig, und es passiert so wenig, dass niemand daran denkt, ihr Platz zu geben.
Eine Lobby, die eine halbe Sekunde braucht, um jemanden durchzulassen, ist die gesamte Erfahrung des Ankommens. Sie ist das billigste Stück auf der Maschine, das man schnell machen kann, und das sichtbarste, wenn man es nicht tut.
Jedem Server sein eigenes Budget geben
Mit 64 GB kann man jedem Server einen festen Anteil geben, statt sie von dem borgen zu lassen, der gerade ruhig ist. Das klingt nach Haushalten und ist der Unterschied zwischen einem Server, der langsam wird, und einem Server, der das ganze Netzwerk mitzieht.
Dasselbe gilt für Kerne. 16 vCPU reichen, damit ein geplanter Neustart, ein Backup und eine volle Lobby in dieselbe Minute fallen können, ohne dass eines davon auf die anderen wartet.
Preis, und wofür der Port da ist
Enterprise kostet EUR 67,99 pro Monat bei vierundzwanzig Monaten Laufzeit gegenüber EUR 114,19 hier, also EUR 46,20 mehr, mit 300 GB NVMe Platte an einem 1 Gbit/s Port.
In einem Netzwerk geht es bei diesem Port nicht um die Downloadgeschwindigkeit eines einzelnen Spielers. Es geht darum, was passiert, wenn ein Neustart endet und zweihundert Clients innerhalb von zehn Sekunden neu verbinden.
Die zehn Sekunden nach einem Neustart
Ein geplanter Neustart bringt die anspruchsvollsten zehn Sekunden, die ein Netzwerk kennt. Jeder Client, der verbunden war, versucht gleichzeitig zurückzukommen. Die Lobby lässt alle herein, jeder braucht Chunks, Entities und ein Inventar, und die Server dahinter bekommen kurz darauf eine Welle, wenn die Leute weitergehen.
Diese Welle ist kurz, vollständig vorhersehbar und der Moment, in dem ein Netzwerk entweder mit den Schultern zuckt oder die Hälfte seiner Spieler zurück in die Serverliste schickt. 64 GB bedeuten, dass dabei nichts vollläuft; 16 vCPU auf schnelleren Kernen bedeuten, dass die Schlange abfließt statt anzuwachsen.
Der 1 Gbit/s Port zählt für dieselben zehn Sekunden und für fast nichts sonst. Zweihundert Clients, die gleichzeitig Weltdaten holen, sind der einzige Moment, in dem ein Minecraft-Server am Netz hängt statt am Prozessor.
Dedicated auf der normalen Linie ist günstiger und größer
Klar gesagt: das normale Dedicated kostet EUR 87,99 pro Monat bei vierundzwanzig Monaten Laufzeit mit 96 GB, gegenüber EUR 114,19 und 64 GB hier. Mehr Arbeitsspeicher für weniger Geld, auf der anderen Linie.
Für ein wachsendes Netzwerk ist das der richtige Kauf, und das sagen wir am Telefon genauso wie hier. Niemand soll uns mehr für weniger zahlen, weil eine Seite die Alternative verschwiegen hat.
Das Argument für diesen ist schmal und konkret: ein Netzwerk mit fester Größe, dessen Lobby zu bekannten Zeiten verlässlich voll ist und dessen Betreiber schon gesehen hat, wie eine Neustartwelle Leute zurück in die Serverliste schiebt. Ist das nicht dein Abend, kauf das andere.
Im Vergleich zu den Nachbarn
Enterprise Performance hat 16 GB mehr Arbeitsspeicher als Ultimate Performance, für 28,80 EUR mehr im Monat auf der Laufzeit von vierundzwanzig Monaten. Wird es eng, ist Dedicated Performance die nächste Stufe: 32 GB mehr für 28,80 EUR mehr im Monat.
Was bequem darauf läuft
Bei Enterprise Performance sind die 64 GB das Budget, das du pro Server vergibst, und was das je Server kostet steht in unserem eigenen RAM-Leitfaden.
| Was du fährst | Arbeitsspeicher laut Leitfaden |
|---|---|
| Vanilla mit 1 bis 5 Spielern | 2-4 GB |
| Vanilla mit 10 bis 20 Spielern | 4-8 GB |
| Leichtes Modpack (50 Mods) | 4-6 GB |
| Mittleres Modpack (100 bis 150 Mods, bis zu fünf Spieler; 200 Mods brauchen eine Stufe höher) | 6-8 GB |
| Schweres Modpack (ab 300 Mods) | 8-12 GB |
| Große Community (ab 50 Spielern) | 16+ GB |
Wo du ihn laufen lassen kannst
Ein Netzwerk dieser Größe hat meist Spieler auf zwei Kontinenten, und die Region entscheidet, welche Hälfte wartet. Du legst sie bei der Bestellung fest: 9 Standorte in den USA, im Vereinigten Königreich, in der EU und im asiatisch-pazifischen Raum sind dabei, und die Region Germany (EU) kostet nichts zusätzlich zum Tarifpreis. Diesen Tarif gibt es außerdem an 3 weiteren Standorten im größeren Netzwerk hinter Astroworld, neben den Regionen, die wir auf eigener Hardware fahren.
Die normale Fassung dieses Tarifs
Das normale Enterprise ist derselbe Arbeitsspeicher für ein Netzwerk derselben Größe. Die schnelle Linie lohnt, wenn die Lobby zu festen Zeiten voll ist und nicht gelegentlich. Enterprise kostet 67,99 EUR pro Monat bei vierundzwanzig Monaten Laufzeit gegenüber 114,19 EUR für diesen.
Die ganze Reihe vergleichen
Mini4 GBab €6.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Starter8 GBab €8.79 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Standard12 GBab €13.59 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Premium24 GBab €23.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Ultimate48 GBab €47.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Enterprise64 GBab €67.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Dedicated96 GBab €87.99 pro Monat bei 24 Monaten LaufzeitAlle Tarife ansehenBeantworte vier Fragen, wir suchen einen für dich aus
Jede Angabe und jeder Preis auf dieser Seite wird beim Bauen der Seite aus unserer eigenen Preisliste gelesen, derselben Liste, aus der die Kasse abrechnet.
Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.