Minecraft Server Hosting in den USA
Minecraft-Server an drei Standorten in den Vereinigten Staaten: Westküste, Mitte und Ostküste. Für Communitys, deren Spieler überwiegend in Nordamerika sitzen, und für gemischte Gruppen, die einen Mittelweg brauchen.
Welche der drei Regionen passt
Die Vereinigten Staaten sind breit genug, dass die Wahl der Region wirklich etwas ändert. Von Los Angeles nach New York sind es quer über das Land etwa 60 bis 70 Millisekunden. Das ist weniger, als ein Ozean kostet, aber genug, dass eine Gruppe an der falschen Küste es im PvP merkt.
Die Westküste ist die richtige Wahl, wenn der Schwerpunkt deiner Spieler in Kalifornien, Oregon, Washington oder British Columbia liegt. Sie ist außerdem die kürzeste Strecke, die wir für Spieler in Ozeanien anbieten können, wenn Sydney für sie nicht in Frage kommt.
Die Mitte ist der Kompromiss. Sind deine Spieler über das ganze Land verteilt und stellt keine Küste die Mehrheit, dann halbiert dieser Standort den Abstand zu beiden Seiten, statt eine Seite zu bevorzugen. Für Server aus Texas, Illinois und den Plains-Staaten ist es ohnehin der nächste.
Die Ostküste deckt den dichtest besiedelten Teil des Landes ab, von Boston über New York bis Atlanta, und ist von den dreien die Region mit dem kürzesten Sprung nach Europa. Läuft deine Community auf beiden Seiten des Atlantiks, ist das der Standort, mit dem beide Gruppen am besten leben können.
Wie viel Arbeitsspeicher der Server dabei braucht, hat mit dem Standort nichts zu tun. Wenn du dir da noch unsicher bist, rechnet unsere Übersicht zum Arbeitsspeicher es an Spielerzahlen und Modpacks durch.
Wenn ein Teil deiner Spieler in Europa sitzt
Das ist der häufigste Fall bei Servern, die auf Deutsch verwaltet und auf Englisch gespielt werden: die Administration sitzt hier, die Mehrheit der Spieler drüben. Über den Atlantik sind es aus Mitteleuropa 90 bis 120 Millisekunden, je nach Region. Bauen, Erkunden und Redstone gehen damit gut, PvP fühlt sich zäh an.
Ist die europäische Gruppe klein und spielt sie vor allem entspannt, ist ein US-Server die richtige Entscheidung: die Mehrheit bekommt die niedrige Latenz, die Minderheit merkt es beim Bauen kaum. Kippt das Verhältnis, lohnt sich der zweite Blick. Die EU-Region ist die einzige auf unserer Liste ohne Aufschlag, was einen zweiten Server für die europäische Hälfte billiger macht, als es zunächst klingt.
Wie ein europäischer Standort im Vergleich abschneidet, steht auf Minecraft Server Hosting in Europa. Was ein Server insgesamt kostet, unabhängig vom Standort, rechnet die Kostenübersicht vor.
Was in jedem US-Server steckt
Drei Regionen statt einer
Westküste, Mitte und Ostküste stehen einzeln zur Wahl. Quer durch die USA sind das rund 60 bis 70 Millisekunden Unterschied, und wer die Region nach der größten Spielergruppe wählt, holt sich diese Spanne als Gewinn statt als Verlust ab.Die Ostküste ist der kurze Weg nach Europa
Von unseren drei US-Regionen liegt die östliche Europa am nächsten, meist 85 bis 100 Millisekunden nach Mitteleuropa. Hat deine Community neben den amerikanischen auch deutschsprachige Spieler, ist das die Region, die beide Seiten am wenigsten benachteiligt.NVMe-SSD in jedem Paket
Auch die US-Server laufen auf NVMe-Platten aus dem Enterprise-Bereich. Der Standort ändert nichts an der Hardware unter deinem Server, nur an der Strecke zu deinen Spielern.DDoS-Schutz von der ersten Minute an
Filterung auf Layer 3, 4 und 7 ist auf jedem US-Server ab dem Start aktiv. Angriffsverkehr wird abgefangen, bevor er deinen Server erreicht, ohne Aufpreis und ohne dass du etwas einschalten musst.Der Aufschlag steht offen auf der Liste
Was ein US-Standort im Monat zusätzlich kostet, steht in der Tabelle weiter unten und im Bestellformular an derselben Stelle. Es gibt keinen Preis, der erst im letzten Schritt auftaucht, und der Aufschlag hängt am Standort und nicht am Paket.Unser eigenes Panel, auf Pterodactyl aufgebaut
Dateien, Konsole, Zeitpläne, Backups und Unterbenutzer verwaltest du in einem Panel, das wir selbst gebaut haben, mit Pterodactyl darunter. Es steht in neun Sprachen bereit, Deutsch eingeschlossen, und es sieht auf einem US-Server genauso aus wie auf einem in Frankfurt.Die drei US-Regionen und was sie kosten
| Region | Standortaufschlag | Wofür sie gedacht ist |
|---|---|---|
| USA (West) | + 1,50 € pro Monat | Am nächsten an der Pazifikküste, und für Spieler in Ozeanien die kürzeste Strecke, die wir außerhalb von Sydney haben. |
| USA (Mitte) | + 1,50 € pro Monat | Der Kompromiss, wenn deine Spieler über das ganze Land verteilt sind und keine Küste die Mehrheit stellt. |
| USA (Ost) | + 2,00 € pro Monat | Von den dreien der kürzeste Sprung nach Europa, was zählt, wenn ein Teil deiner Community hier bleibt. |
Fragen zum Serverstandort
Welche US-Region passt zu mir?
Die, an der die größte Gruppe deiner Spieler am nächsten sitzt. Zwischen den drei Regionen ist der Unterschied quer durch das Land spürbar, aber klein. Gegen einen Server auf einem anderen Kontinent ist er es nicht.
Kosten die drei US-Regionen dasselbe?
Nicht ganz. USA (West) und USA (Mitte) legen 1,50 € im Monat drauf, USA (Ost) 2,00 €.
Was wird aus unseren Spielern in Deutschland?
Die spüren den Atlantik, egal welche der drei US-Regionen du nimmst, meist 90 bis 120 Millisekunden. Ist diese Gruppe groß genug, dass es weh tut: die EU-Region kostet nichts extra, und damit ist ein zweiter Server für den deutschsprachigen Teil deiner Community billiger, als es zunächst klingt.
Andere Serverstandorte
Wir betreiben Server an 27 Standorten auf vier Kontinenten. Sitzen deine Spieler nicht in Nordamerika, passt vielleicht einer davon besser:
Server in Europa, Server in Deutschland, Server in Asien, Server in Australien, Alle Funktionen.