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Modpack Server mieten

Betreibe RLCraft, ATM10, Pixelmon, Create oder ein anderes Modpack auf Hardware, die das auch wirklich trägt. NVMe-Speicher, feste vCPU-Kerne und genug Arbeitsspeicher, damit die Tickrate stabil bleibt.

Ein Trichter, ein Werfer, ein Beobachter und ein Kolben nebeneinander auf glattem Stein
Ein Trichter, ein Werfer unter einer Redstone-Lampe, ein Beobachter und ein Kolben, gezeichnet mit den Blocktexturen des Spiels selbst. Kein einziger Block aus einem Modpack steckt in diesem Bild: solche Blöcke gibt es in den Dateien des Grundspiels nicht.

Warum Modpacks eigene Hardware brauchen

Ein Vanilla-Server läuft mit 2 GB Arbeitsspeicher, ohne ins Schwitzen zu kommen. Bei Modpacks sieht das völlig anders aus. Sobald 150, 300 oder über 400 Mods auf einem Server geladen werden, wird jedes Teil der Hardware stärker beansprucht. Die JVM braucht mehr Heap, der Prozessor verbringt mehr Zeit mit Blockinteraktionen und der KI von Entities, und die Festplatte muss größere Chunkdateien lesen und schreiben, sobald jemand neues Gelände betritt.

Geteiltes Hosting, das „unbegrenzten“ Arbeitsspeicher verspricht, verkauft seine Nodes fast immer mehrfach. Dein Server steht dann mit Dutzenden anderen in derselben Schlange vor demselben physischen Prozessor und derselben Schreibrate. Für einen kleinen Paper-Server fällt das kaum auf, ein Modpack rechnet damit gnadenlos ab. Du bekommst Ruckler während der Weltgenerierung, Standbilder, sobald jemand ein großes Inventar öffnet, und TPS-Einbrüche, die das Spiel unspielbar machen, sobald ein paar Leute mit dem Automatisieren anfangen.

Eigene Hardware löst das auf der Ebene, auf der es entsteht. Hat dein Server 8 oder 12 GB, die vollständig deiner Instanz gehören, gibt es keinen Nachbarn, der dir Rechenzeit wegnimmt. Liegt der Speicher auf NVMe, läuft die Chunkgenerierung schneller ab, als der Server sie aufstauen kann. Und mit zugesicherten vCPU-Kernen bleibt die Tickschleife bei 20 TPS, auch wenn mehrere Spieler gleichzeitig in alle Richtungen unterwegs sind.

Genau so machen wir das bei Astroworld. Jedes Paket kommt mit festen vCPU-Kernen, NVMe-SSD-Speicher und einer festen Menge Arbeitsspeicher, an die kein anderer Server auf der Node herankommt. Dazu bekommst du vollen Zugriff auf unser eigenes Panel auf Pterodactyl-Basis mit Dateimanager, sodass ein Modpack hochzuladen und die Server-Properties anzupassen in einem Zug erledigt ist. Hochladen musst du übrigens gar nicht: Das Panel setzt ein ganzes Modpack mit einem Klick von Modrinth, CurseForge oder Feed The Beast auf, prüft jede geholte Datei und stellt den Server gleich auf den richtigen Loader. Ein Pack, das für einen Browser-Upload zu groß ist, kommt hinein, indem du den Link einfügst und die Maschine es selbst holen lässt.

Forge und Fabric

Die meisten bekannten Modpacks laufen auf Forge, dem Loader, der seit den Anfängen des Minecraft-Moddings der Standard ist. Forge übernimmt die schwere Arbeit: Hunderte Mods laden, Abhängigkeiten auflösen und den Spielcode so anpassen, dass alles zusammen läuft. RLCraft, All The Mods 10, Pixelmon und Vault Hunters laufen alle auf Forge.

Fabric ist die neuere Alternative. Es ist leichter und startet meist schneller, hat aber ein kleineres Ökosystem an Mods. Packs wie Fabulously Optimized und manche Create-Varianten laufen auf Fabric. Liefert dein Pack eine Fabric-Server-Datei, betreibst du sie auf jedem unserer Pakete genauso wie Forge.

Der Ablauf beim Einrichten ist in beiden Fällen derselbe. Lade dein Server-Pack über den Dateimanager des Panels oder per SFTP hoch, stelle die richtige Startdatei ein und passe die Speicherzuteilung in den Startparametern an. Bist du neu bei modded Servern, nimmt dich unser Leitfaden zum Installieren von Modpacks Schritt für Schritt mit.

Jedes Pack dieser Seite nebeneinander

Arbeitsspeicher je Pack und das kleinste Paket, in das es noch passt, beides aus derselben Liste wie die Karten darüber.
ModpackArbeitsspeicherLoaderKleinstes passendes Paket
RLCraft6 - 8 GBForgeStarter (8 GB)
All The Mods 108 - 12 GBNeoForgeStandard (12 GB)
Pixelmon4 - 6 GBForgeStarter (8 GB)
Create4 - 6 GBForge oder FabricStarter (8 GB)
SevTech: Ages6 - 8 GBHier nicht angegebenStarter (8 GB)
Vault Hunters8 GB+Hier nicht angegebenStarter (8 GB)

Fragen zu Modpack-Servern

Wie weit liegen diese Packs beim Arbeitsspeicher auseinander?

Weiter, als die meisten erwarten. Pixelmon steht bei 4 - 6 GB und All The Mods 10 bei 8 - 12 GB. Das erste deckt Starter ab, für das zweite brauchst du Standard. Genau deshalb steht diese Tabelle hier: je Pack entscheiden statt aus Gewohnheit ein Paket zu nehmen.

Wird ein Modpack durch mehr Arbeitsspeicher schneller?

Nur bis zu dem Punkt, an dem ihm der Speicher nicht mehr ausgeht. Danach bringt jedes weitere Gigabyte für die Tickrate nichts mehr: Ein Pack, das TPS verliert, weil Hunderte Maschinen in jedem Tick arbeiten, braucht Rechenzeit und keinen zusätzlichen Speicher.

Dein Pack steht nicht dabei?

Sieh nach, was das Pack selbst empfiehlt, und lege es neben die Speicherspalte hier. Die Zahlen auf dieser Seite sind die, mit denen wir diese Packs selbst betreiben; ein Pack ähnlichen Umfangs verhält sich ähnlich.

Kann ich später auf ein größeres Paket wechseln, wenn das Pack wächst?

Ja, und bei einem Kitchen-Sink-Pack ist genau das der übliche Weg. Die Liste reicht von Mini mit 4 GB bis Dedicated mit 96 GB, über dem Einstieg ist also immer noch Luft.

Die Pakete beginnen bei 4 GB Arbeitsspeicher mit Mini und reichen bis 96 GB mit Dedicated. Nimm das, was zu deinem Modpack und deiner Spielerzahl passt.