Betaal voor vierentwintig maanden en bespaar 17% of meerKies bij elk abonnement de termijn van vierentwintig maanden bij het bestellen
Naar de hoofdinhoud

Eigen kern of gedeelde vCPU voor een Minecraft server

Twee hostingpagina's, hetzelfde geheugen, en op één ervan staat het woord dedicated en het dubbele bedrag. Deze pagina gaat over wat dat woord op een Minecraft server oplevert, en dat is smaller dan het klinkt en meer waard dan het klinkt, afhankelijk van wat jouw server tekortkomt.

Eén draad draagt de wereld

  • 1 draad voor de wereld
  • vCPU is een deel
  • MSPT
  • Chunks genereren
  • Back-ups

Een Minecraft server doet alles wat er in de wereld gebeurt op één draad, op volgorde, binnen vijftig milliseconden. Zo is het spel gebouwd en dat is zo sinds de eerste server met meer dan één speler. De eerlijke vraag is dus niet hoeveel kernen je krijgt, maar hoeveel van één je zeker weet op het moment dat het het drukst is.

De andere kernen zijn geen versiering. Terrein wordt erop gegenereerd voor spelers uit, de wereld wordt erop weggeschreven, back-ups worden erop gemaakt en ingepakt, en het besturingssysteem woont er ook. Op een server met mensen erop hebben ze het druk. Ze kunnen alleen niet meehelpen binnen de tick.

Wat de twee woorden werkelijk betekenen

Dezelfde drie vragen, beantwoord voor allebei de vormen.
Gedeelde vCPUEen eigen kern
Wat je krijgtEen deel van een fysieke kern, ingedeeld tussen de burenTijd op een kern die onder je vandaan niet doorverkocht is
Op een rustige machineGedraagt zich als de hele kern. Dit is het gewone gevalHetzelfde, en dat blijft zo
Op een drukke machineJouw tick wacht op zijn beurt, en dat merk je als haperingOnveranderd, want er is geen wachtrij
Hoe je het zou zienMSPT springt elke avond op hetzelfde tijdstipMSPT volgt alleen jouw eigen spelersaantal

Die middelste regel is het eerlijke deel. Gedeeld is geen truc, en meestal is het niet van een eigen kern te onderscheiden, en precies daarom zitten de meeste servers er prima op. Wat je aan de andere kant betaalt is de avond waarop dat niet meer waar is.

Wanneer het de moeite waard is en wanneer niet

Lees eerst je eigen twee getallen af: gebruikt geheugen, en milliseconden per tick.
Jouw situatieWat er tekortkomtWat je koopt
Geheugen bijna vol, ticktijd primaGeheugenEen groter pakket op de gewone lijn
Geheugen half vrij, ticktijd loopt opEén kernDezelfde maat op de Performance-lijn
Allebei prima, spelers klagen tochAfstandEen regio dichter bij je spelers
Allebei slecht tegelijkMeestal geen van beideEerst de entities of de chunkloader zoeken

Hoe je die twee getallen op je eigen server afleest

Wat het verschil hier kost

Onze gewone lijn draait op gedeelde kernen. De Performance-lijn heeft hetzelfde geheugen en hetzelfde aantal vCPU op een snellere machine, met een eigen stuk NVMe en een snellere netwerkpoort. Het prijsverschil is wat die snellere machine ons kost plus onze marge, en verder niets.

Per maand op de termijn van vierentwintig maanden, aan beide kanten hetzelfde geheugen en dezelfde vCPU.
MaatGewone lijnPerformance-lijnVerschil
8 GB, 4 vCPU€8,79€17,59€8,80
12 GB, 6 vCPU€13,59€26,24€12,65
24 GB, 8 vCPU€23,99€47,09€23,10
48 GB, 12 vCPU€47,99€85,39€37,40
64 GB, 16 vCPU€67,99€114,19€46,20
96 GB, 18 vCPU€87,99€142,99€55,00

De vraag die hierna komt

De processor is één van de twee dingen waar een pakket uit bestaat; het andere is de schijf eronder, en een gedeelde schijf geeft dezelfde soort hapering om een andere reden. Daar staat een eigen pagina over.

NVMe tegen SSD op een Minecraft server, met wat elke maat kost

Vragen over kernen en vCPU

Wat is een vCPU, en is dat een echte kern?

Een vCPU is een deel van een fysieke kern dat de aanbieder aan jouw server geeft. Op een rustige machine gedraagt dat deel zich als de hele kern; op een drukke is het een wachtrij. Het aantal vCPU zegt hoeveel dingen je tegelijk mag doen, en niets over hoe snel er één klaar is.

Hoeveel kernen gebruikt een Minecraft server werkelijk?

Eén voor de wereld, en daar verandert niets aan. Chunks genereren, opslaan, back-uppen en inpakken gebruiken de andere, dus extra kernen zijn echt nuttig, maar binnen de tick zelf kun je ze niet aan het werk zetten. Daarom beantwoordt een lange lijst kernen op een hostingpagina een vraag die niemand stelde.

Wanneer merk je een eigen kern echt?

Als de ticktijd oploopt terwijl het geheugen half vrij blijft. Een modpack, veel redstone, een drukke spawn of een berg geladen entities zijn allemaal gevallen waarin één kern opraakte. Op een rustige vanillawereld met een paar vrienden is het verschil echt en zal niemand het ooit voelen.

Kun je beter meer vCPU kopen of een snellere kern?

Meer vCPU helpt een server die meerdere dingen tegelijk doet: terrein genereren voor spelers uit terwijl hij opslaat en back-upt. Een snellere kern helpt de ene draad die de wereld draagt. Gaat de klacht over haperen en niet over lang opstarten, dan is de kern wat je tekortkomt.

Wat kost de snellere machine hier?

Elk Performance-pakket heeft hetzelfde geheugen en hetzelfde aantal vCPU als het pakket waar het naar genoemd is, dus het is nooit een kleinere server. Starter Performance is €17,59 per maand op de termijn van vierentwintig maanden, tegenover €8,79 voor gewoon Starter met dezelfde 8 GB.

Hoe weet ik vooraf wat ik krijg?

Vraag welk processormodel het is en wat de kloksnelheid op één kern is, of de opslag NVMe is en of die gedeeld wordt, en hoeveel klanten er op één machine zitten. Een modelnummer kun je opzoeken; een woord als hoogfrequent niet.

Levering: de meeste servers gaan er direct doorheen en draaien binnen enkele seconden na de betaling, de rest volgt overdag binnen 60 minuten en 's nachts binnen 12 uur.