Minecraft Server Hosting VS
Drie Amerikaanse serverlocaties, west, centraal en oost, zodat je degene kiest die het dichtst bij je spelers zit. NVMe SSD, DDoS-bescherming en het Pterodactyl-paneel op elk abonnement.
De juiste Amerikaanse regio kiezen
De Verenigde Staten beslaan vier tijdzones en zo'n 4,500 kilometer van kust tot kust. Een server in New York en een server in Los Angeles leveren een heel andere ervaring op, afhankelijk van waar jouw spelers wonen. Daarom bieden we drie afzonderlijke Amerikaanse regio's aan, zodat je de serverlocatie op je publiek kunt afstemmen.
VS westkust
Het beste voor community's uit Californië, Oregon, Washington en de bredere Pacifische regio. Servers aan de westkust geven ook de laagste latency voor spelers die verbinden vanuit Hawaï, Alaska en delen van Oost-Azië. Trek je zowel Amerikaanse als Japanse of Koreaanse spelers aan, dan is VS west vaak de beste keuze: reken op onder de 30ms voor spelers aan de westkust en zo'n 100 tot 120ms voor verbindingen vanuit Tokyo, wat nog steeds comfortabel is voor survival en lichte PvP.
VS centraal
De gebalanceerde keuze. Een centrale Amerikaanse locatie ligt op gelijke afstand van beide kusten, waardoor niemand een geweldige ping krijgt, maar ook niemand een slechte. Spelers aan de oostkust zien doorgaans 30 tot 50ms, spelers aan de westkust zo'n 40 tot 60ms, en Canadese spelers van Ontario tot Alberta zitten daar ergens tussenin. Is jouw community verspreid over heel Noord-Amerika zonder dat één regio duidelijk domineert, dan is Centraal de veilige keuze. Ook voor Mexicaanse spelers is het prima, die halen doorgaans onder de 60ms.
VS oostkust
Ideaal voor de oostkust: New York, Florida, de Carolina's, New England en het oosten van Canada. Spelers aan de oostkust zitten in veel gevallen onder de 20ms. Deze locatie is ook de beste keuze als jouw server een gemengde Amerikaans-Europese community heeft, want de transatlantische route van de oostkust naar West-Europa kost doorgaans maar 70 tot 90ms erbij. Daarmee is een Amerikaanse server ook speelbaar voor Europese spelers die geen aparte Europese hosting willen.
Waarom ping ertoe doet in Minecraft
Latency raakt in Minecraft meer dan je zou denken. Het meest voor de hand liggende effect is PvP: bij hoge ping registreren je zwaardslagen te laat en lijkt je tegenstander te teleporteren. Maar het speelt ook mee bij het plaatsen van blokken (je breekt een blok en het verschijnt nog even opnieuw), bij het oppakken van items (je loopt over een item en het duurt even voor het in je inventory zit), en zelfs in de chat (berichten komen met vertraging binnen).
Voor survivalservers is alles onder de 80ms over het algemeen prima. Tijdens gewoon spelen merk je de latency misschien niet eens. Maar voor competitieve PvP, minigames of parkourservers waar timing cruciaal is, wil je onder de 40ms uitkomen. Precies daar levert de juiste Amerikaanse regio winst op.
Bedenk ook dat de hardware van de server zelf meetelt. Een lage ping helpt niet als de server zelf TPS verliest door te weinig CPU of trage opslag. Elk Astroworld-abonnement draait op enterprise NVMe-schijven en toegewezen CPU-capaciteit, dus die kant van het verhaal staat al goed. Aan jou de taak om gewoon de juiste locatie te kiezen.
Wat je bij elke Amerikaanse server krijgt
Drie Amerikaanse regio's
Kies de kust die bij jouw community past. West voor verkeer vanaf de Stille Oceaan en Azië, Centraal voor gebalanceerde dekking in het hele land, Oost voor het oosten van de VS en bereik richting de Atlantische Oceaan.NVMe SSD-opslag
Enterprise NVMe-schijven op alle Amerikaanse locaties. Wereldopslag, chunkgeneratie en plugin-I/O draaien op topsnelheid, ongeacht welke regio je kiest.DDoS-bescherming standaard
Elke Amerikaanse server heeft Layer 3/4/7 DDoS-bescherming ingebakken. Geen add-on nodig, geen extra maandelijkse kosten. Bescherming staat aan vanaf de eerste minuut.Lage latency voor Noord-Amerikaanse spelers
De meeste Amerikaanse spelers zitten onder de 40ms ping bij de juiste regio. Centraal dekt het hele land van kust tot kust met een gebalanceerde latency voor iedereen.Pterodactyl-paneel
Volledig serverbeheer via het open source Pterodactyl-paneel. Bestandsbeheer, console, schema's, back-ups en subgebruikers, allemaal via je browser.Back-ups op jouw commando
Er wordt niets op de achtergrond gekopieerd tenzij je dat koopt. Jij start zelf een back-up van je werelden, configuraties en plugindata vanuit het paneel, en dat mag één keer per zeven dagen. Terugzetten is één klik, zonder gegraaf in een bestandsbeheerder. Voor €1.89 per maand extra maakt de Auto Backup add-on daar een dagelijkse automatische taak van.De drie Amerikaanse regio's en wat ze kosten
| Regio | Locatietoeslag | Bedoeld voor |
|---|---|---|
| VS (west) | + €1.50 per maand | Het dichtstbij voor de staten aan de Grote Oceaan, en de kortste route die we hebben voor spelers in Oceanië die niet bij Sydney terechtkunnen. |
| VS (centraal) | + €1.50 per maand | Het compromis wanneer je spelers verspreid over het hele land zitten en geen enkele kust een duidelijke meerderheid heeft. |
| VS (oost) | + €2.00 per maand | Van de drie de kortste stap naar Europa, en dat telt mee zodra een deel van je community aan de andere kant van de Atlantische Oceaan zit. |
Vragen over de serverlocatie
Welke Amerikaanse regio kies ik het beste?
Degene waar de grootste groep van je spelers het dichtst bij zit. Binnen het land is het verschil tussen de drie regio's reëel maar klein; tegenover een server op een ander continent stelt het weinig voor.
Kosten de drie Amerikaanse regio's evenveel?
Niet helemaal. VS (west) en VS (centraal) voegen €1.50 per maand toe, VS (oost) voegt €2.00 toe.
Wat met de spelers die we in Europa hebben?
Zij voelen de oceaan, welke Amerikaanse regio je ook kiest. Is die groep groot genoeg om mee te wegen, dan voegt de regio Duitsland (EU) helemaal geen toeslag toe, waardoor een tweede server een goedkoper experiment is dan het klinkt.
Andere serverlocaties
Spelers buiten Noord-Amerika? Je kunt uit 27 locaties kiezen, ook in Europa, Azië en Australië.
Europese servers, Aziatische servers, Australische servers, Alle functies.