Tarif Starter
Starter ist die Stufe, auf der die meisten ersten Server landen: genug Arbeitsspeicher für eine kleine Community mit Plugins wie EssentialsX, und genug Kerne, damit ein leichtes Modpack nicht stockt. Es ist zugleich die kleinste Einheit, die wir als eigene Maschine einkaufen können, und darum sitzt Mini mit der halben Menge Speicher auf derselben Hardware.

- 4 vCPU
- 8 GB RAM
- 80 GB SSD
| Laufzeit | Preis pro Monat | Einrichtung |
|---|---|---|
| 24 Monate | 8,79 EUR | Keine |
| 12 Monate | 9,89 EUR | Keine |
| 6 Monate | 10,49 EUR | Keine |
| Monatlich | 10,99 EUR | 2,99 EUR einmalig |
Die Größe, mit der die meisten anfangen sollten
Starter hat 8 GB und 4 vCPU. Das ist genug Arbeitsspeicher für eine kleine Community mit Plugins wie EssentialsX, LuckPerms und CoreProtect, und genug Kerne, damit ein leichtes Modpack nicht stockt.
Es ist außerdem die kleinste Einheit, die wir als eigene Maschine einkaufen können. Mini sitzt auf derselben Hardware mit der halben Menge Speicher, und deshalb liegt der Preisunterschied zwischen beiden näher beieinander, als die Zahlen vermuten lassen.
Welche Modpacks passen und welche nicht
Packs bis etwa achtzig Mods laufen hier gut: Create-Aufbauten, die üblichen Tech-Packs mittlerer Größe, Fabric-Sammlungen mit Leistungsmods. Acht Gigabyte tragen die Klassen, die Weltdaten und ein paar Spieler gleichzeitig.
Nicht hierher gehören die Alles-in-einem-Packs. RLCraft, All The Mods und Pixelmon wollen mehr, sobald mehr als drei Leute gleichzeitig unterwegs sind. Das ist keine Frage der Einstellungen, sondern der Menge an Inhalten, die geladen werden muss.
Preis, Speicherplatz und das Herauswachsen
Starter kostet EUR 10,99 monatlich und EUR 8,79 pro Monat auf vierundzwanzig Monate. Dazu kommen 75 GB NVMe, was für eine gemoddete Welt mit täglichen Backups reicht.
Wächst du heraus, ist Standard der nächste Schritt, und der Wechsel kostet weder Welt noch Adresse. Wir schieben den Server auf den größeren Tarif und du spielst weiter.
Wohin die acht Gigabyte tatsächlich gehen
Ein leeres Paper mit acht Gigabyte nutzt im Leerlauf gut ein Gigabyte. Ein Modpack mit sechzig Mods nimmt sich zwei bis drei, bevor jemand verbunden ist. Was übrig bleibt, ist dein Puffer für geladene Chunks und Entities.
Deshalb ist die Frage nie "wie viele Spieler", sondern "wie viel Welt ist gleichzeitig wach". Fünf Leute in einer Stadt kosten weniger als drei, die in drei Richtungen erkunden.
Die ersten zwei Tage mit einem neuen Pack
Rechne damit, dass der erste Start eines Modpacks lange dauert: der Loader baut Rezepte, Beutetabellen und Weltgenerierung auf. Zwei bis fünf Minuten sind normal, danach startet er deutlich schneller.
Fällt der Server im ersten Tag um, liegt es fast immer an einer einzelnen Mod, die eine andere Version erwartet. Die Konsole nennt sie beim Namen, und der Copilot im Panel liest den Stacktrace mit.
Plugins oder Mods auf dieser Größe
Beides gleichzeitig geht nur über Hybride wie Mohist, und die kosten Stabilität. Auf acht Gigabyte empfehlen wir: entweder Paper mit Plugins, oder Forge beziehungsweise Fabric mit Mods.
Willst du beides, ist der ehrlichere Weg ein Proxy mit zwei kleinen Servern dahinter, und dafür brauchst du eine Stufe mehr Arbeitsspeicher.
Backups auf einem gemoddeten Server
Eine gemoddete Welt wächst schneller als eine Vanilla-Welt, weil zusätzliche Dimensionen und eigene Blockdaten dazukommen. Plane auf 75 GB NVMe mit mehreren Sicherungen, nicht mit einem einzigen Ordner, den du bei Bedarf zurückspielst.
Vor jedem Update des Packs eine Sicherung, und die alte Sicherung erst löschen, wenn eine Woche ohne Fehler vergangen ist. Das ist die einzige Regel, die auf dieser Größe wirklich zählt.
Woran du merkst, ob Starter reicht
Zeichen dafür, dass du richtig liegst: der Speicher steht abends bei sechs von acht Gigabyte, die TPS bleiben bei zwanzig, und Neustarts dauern unter einer Minute.
Zeichen dafür, dass die Stufe darüber dran ist: der Server sammelt Müll im Sekundentakt ein, die TPS springen zwischen zwölf und zwanzig, und du hast schon zweimal Mods entfernt, um Luft zu schaffen.
Von der Einzelspielerwelt auf den Server
Eine Welt aus dem Einzelspieler läuft auf einem Server unverändert weiter: Ordner hochladen, Namen in den Einstellungen eintragen, starten. Was nicht mitkommt, sind deine Fortschritte als Spieler und deine Statistiken, die liegen in einer anderen Datei.
Ein Punkt, den viele übersehen: dein Einzelspieler-Server hat die Weltgenerierung deiner Spielversion. Startest du dieselbe Welt auf einer neueren Version, entstehen an den Rändern sichtbare Nähte zwischen alten und neuen Chunks.
Was eine Modliste wiegt
Nicht die Anzahl der Mods entscheidet, sondern was sie tun. Zwanzig Mods, die je eine neue Dimension mitbringen, wiegen mehr als achtzig, die nur Rezepte und Gegenstände ergänzen.
Als grobe Richtschnur auf 8 GB: bis etwa achtzig Mods ohne eigene Dimensionen, oder bis etwa vierzig mit. Darüber wird es nicht unmöglich, aber du fängst an, Einstellungen zurückzudrehen, statt zu spielen.
Vier Kerne und was sie ändern
Minecraft rechnet den Hauptteil eines Ticks auf einem Kern. Die anderen drei sind trotzdem nicht umsonst: Weltgenerierung, Chunkkompression, Netzwerk und die Speicherbereinigung von Java laufen daneben.
Deshalb ist der Sprung von zwei auf vier Kerne im Alltag deutlicher spürbar als der Sprung von acht auf zwölf. Er nimmt dem Haupt-Tick die Arbeit weg, die ihn bisher unterbrochen hat.
Ein Serverteam, bevor es nötig wird
Auch auf einem kleinen Server lohnt es sich, früh zwei Dinge einzurichten: ein Rechte-Plugin und ein Protokoll. Beides kostet fast keinen Arbeitsspeicher und beantwortet später die Frage, wer wann was abgebaut hat.
Wer erst nach dem ersten Grief anfängt, hat genau die eine Nacht nicht im Protokoll, um die es geht. Das ist der einzige Rat auf dieser Seite, der sich nicht auf Zahlen stützt, sondern auf Erfahrung.
Im Vergleich zu den Nachbarn
Starter hat 4 GB mehr Arbeitsspeicher als Mini, für 1,80 EUR mehr im Monat auf der Laufzeit von vierundzwanzig Monaten. Wird es eng, ist Standard die nächste Stufe: 4 GB mehr für 4,80 EUR mehr im Monat.
Was bequem darauf läuft
Mit 8 GB trägt Starter jede dieser Aufgaben aus unserem eigenen RAM-Leitfaden.
| Was du fährst | Arbeitsspeicher laut Leitfaden |
|---|---|
| Vanilla mit 1 bis 5 Spielern | 2-4 GB |
| Vanilla mit 10 bis 20 Spielern | 4-8 GB |
| Leichtes Modpack (50 Mods) | 4-6 GB |
| Mittleres Modpack (100 bis 200 Mods) | 6-8 GB |
| Schweres Modpack (ab 300 Mods) | 8-12 GB |
Unser RAM-Leitfaden nennt den Tarif Starter als den günstigsten, der diese 3 Aufgaben schafft: Vanilla mit 10 bis 20 Spielern, Leichtes Modpack (50 Mods), Mittleres Modpack (100 bis 200 Mods).
Wo du ihn laufen lassen kannst
Den Standort legst du beim Bestellen fest: 9 Standorte in den USA, im Vereinigten Königreich, in der EU und im asiatisch-pazifischen Raum sind dabei, und die Region Germany (EU) kostet nichts zusätzlich zum Tarifpreis. Diesen Tarif gibt es außerdem an 18 weiteren Standorten im größeren Netzwerk hinter Astroworld, neben den Regionen, die wir auf eigener Hardware fahren.
Andere Tarife
Die ganze Reihe vergleichen
Mini4 GBab €6.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Starter8 GBab €8.79 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Standard12 GBab €13.59 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Premium24 GBab €23.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Ultimate48 GBab €39.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Enterprise64 GBab €67.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Dedicated96 GBab €87.99 pro Monat bei 24 Monaten LaufzeitAlle Tarife ansehenBeantworte vier Fragen, wir suchen einen für dich aus
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