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Tarif Standard

Standard ist die Größe, die hier die meisten tatsächlich wählen, und das ist kein Zufall: sie ist die erste, die ein mittelschweres Modpack trägt, ohne dass du die Einstellungen zurückdrehen musst. Kommst du von Starter und der Server wird heiß, sobald zehn Leute WorldEdit benutzen, ist das dein Schritt.

A block of iron, the icon of the Standard Minecraft server plan
  • 6 vCPU
  • 12 GB RAM
  • 200 GB SSD
Was der Tarif Standard auf jeder Abrechnungslaufzeit kostet.
LaufzeitPreis pro MonatEinrichtung
24 Monate13,59 EURKeine
12 Monate15,29 EURKeine
6 Monate16,19 EURKeine
Monatlich16,99 EUR2,99 EUR einmalig

Den Tarif Standard bestellen

Zwölf Gigabyte, und warum schwere Packs sie brauchen

Standard hat 12 GB und 6 vCPU. Das ist die erste Stufe, die ein mittelschweres bis schweres Modpack trägt, ohne dass du an den Einstellungen sparen musst.

Der Sprung von acht auf zwölf Gigabyte klingt klein, ist aber genau der Bereich, in dem ein Pack mit hundertfünfzig Mods aufhört, ständig aufzuräumen. Die Java-Speicherbereinigung läuft seltener und kürzer, und das siehst du direkt an den TPS.

Eine Community, nicht nur eine Runde Freunde

Auf dieser Größe hört ein Server auf, privat zu sein: zwanzig bis fünfzig Leute, ein Team mit Rechten, eine Bewerbung oder eine Whitelist, feste Regeln. Sechs Kerne halten Redstone, Entities und Chunkladen auseinander, statt alles hinter einem Kern anzustellen.

Kommst du von Starter und der Server wird heiß, sobald zehn Leute WorldEdit benutzen, ist das hier die Stufe, die du suchst.

Was du zahlst

Standard kostet EUR 16,99 im Monat und EUR 13,59 pro Monat auf vierundzwanzig Monate, ohne Einrichtungsgebühr auf jeder Laufzeit. 100 GB NVMe Speicherplatz gehören dazu.

Das ist der Tarif, den hier die meisten tatsächlich wählen, und das ist kein Zufall: darunter musst du planen, darüber kaufst du Reserve, die ein einzelner Server selten braucht.

Das Tick-Budget, in einfachen Worten

Ein Minecraft-Server rechnet zwanzig Ticks pro Sekunde, also fünfzig Millisekunden pro Tick. Alles, was in dieser Zeit passieren muss, teilt sich diese fünfzig Millisekunden: Mobs, Redstone, Wachstum, Spieler, geladene Chunks.

Mehr Arbeitsspeicher macht einen Tick nicht schneller, mehr Kerne bei den richtigen Aufgaben schon. Deshalb steigen bei uns Kerne und Speicher gemeinsam, statt dir nur eine größere Zahl Gigabyte zu verkaufen.

Was zwanzig bis fünfzig Leute wirklich tun

Sie stehen nicht an einem Ort. An einem vollen Abend sind sechs Basen aktiv, zwei Leute erkunden, jemand baut eine Farm ab und im Nether läuft ein Portal. Das sind mehr geladene Chunks als die Spielerzahl vermuten lässt.

Genau darum ist Standard die Stufe, auf der Server aufhören zu ruckeln: nicht weil die Zahl größer ist, sondern weil zwölf Gigabyte diese gleichzeitig wachen Bereiche halten können.

Karten, Renderer und was neben dem Spiel läuft

Eine Live-Karte wie Dynmap oder BlueMap rendert im Hintergrund und braucht Speicher und Rechenzeit. Auf acht Gigabyte konkurriert sie mit dem Spiel, auf zwölf hat sie ihren eigenen Platz.

Dasselbe gilt für Discord-Anbindungen, Statistik-Plugins und Anti-Cheat. Einzeln kostet nichts davon viel, zusammen sind es schnell zwei Gigabyte, die vorher niemand eingeplant hat.

Zwischen Standard und dem Tarif darüber wählen

Premium ist dann richtig, wenn du mehr als eine Sache gleichzeitig fährst: zwei Welten, ein Proxy mit einer Lobby, oder ein Pack, das jeden Kern beschäftigt. Für einen einzelnen gut besuchten Server ist Standard fast immer genug.

Der Wechsel nach oben kostet dich weder Welt noch Adresse, also ist die vorsichtige Wahl hier auch die günstige.

Zwei Fehler, die wir auf dieser Größe sehen

Der erste: dem Server alle zwölf Gigabyte als Java-Speicher geben. Lass etwas für das Betriebssystem und für alles, was neben dem Spiel läuft, sonst zahlst du die Reserve mit Rucklern zurück.

Der zweite: eine Sichtweite von zweiunddreißig, weil die Zahl hoch klingt. Kein Spieler sieht so weit, und der Server hält vier mal so viele Chunks wach wie nötig.

Mehr Arbeitsspeicher oder eine schnellere Maschine

Die Frage kommt auf dieser Stufe zuerst auf, und die Antwort hängt an einem Symptom. Ruckelt es gleichmäßig, während der Speicher halb leer ist, fehlt Rechenleistung. Ruckelt es in Wellen, während der Speicher voll ist, fehlt Arbeitsspeicher.

Bei uns steigen beide gemeinsam, weil beide Symptome selten allein auftreten. Ein Server, dem der Speicher ausgeht, verbringt Rechenzeit mit Aufräumen, und dann sieht Speichermangel wie Rechenmangel aus.

Ein Pluginsatz, der zu dieser Größe passt

Rechte, Homes und Warps, ein Claim-Plugin, ein Protokoll, eine Wirtschaft, eine Chatverwaltung und ein Anti-Cheat. Das sind sieben Plugins und zusammen unter einem Gigabyte, wenn du nicht gerade eine Live-Karte dazunimmst.

Was auf zwölf Gigabyte auffällt, sind nicht diese sieben, sondern das achte: eine Weltkarte, die im Hintergrund rendert, oder ein Statistik-Plugin, das jede Bewegung in eine Datenbank schreibt.

Der Abend, an dem ein Server voll wird

Ein Server bricht selten langsam ein. Er läuft wochenlang ruhig, und dann kommt ein Abend, an dem doppelt so viele Leute online sind wie sonst, weil jemand ein Video hochgeladen hat.

Genau dafür ist die Reserve auf dieser Stufe da. Zwölf Gigabyte tragen einen solchen Abend, ohne dass du mitten im Andrang etwas abschalten musst, und danach ist wieder Ruhe.

Dieselbe Stufe auf den anderen Editionen

Für Bedrock-Spieler auf Konsole und Handy gibt es dieselbe Größe mit einer anderen Serversoftware. Für gemischte Gruppen gibt es den Crossplay-Aufbau, bei dem beide Editionen dieselbe Welt betreten.

Crossplay kostet etwas mehr Arbeitsspeicher als eine reine Java-Welt, weil eine Übersetzungsschicht mitläuft. Auf dieser Größe fällt das nicht ins Gewicht, auf 4 GB schon.

Im Vergleich zu den Nachbarn

Standard hat 4 GB mehr Arbeitsspeicher als Starter, für 4,80 EUR mehr im Monat auf der Laufzeit von vierundzwanzig Monaten. Wird es eng, ist Premium die nächste Stufe: 12 GB mehr für 10,40 EUR mehr im Monat.

Was bequem darauf läuft

Die 12 GB von Standard decken jede dieser Aufgaben aus unserem eigenen RAM-Leitfaden.

Aufgaben, die der Arbeitsspeicher des Tarifs Standard abdeckt.
Was du fährstArbeitsspeicher laut Leitfaden
Vanilla mit 1 bis 5 Spielern2-4 GB
Vanilla mit 10 bis 20 Spielern4-8 GB
Leichtes Modpack (50 Mods)4-6 GB
Mittleres Modpack (100 bis 200 Mods)6-8 GB
Schweres Modpack (ab 300 Mods)8-12 GB

Unser RAM-Leitfaden nennt den Tarif Standard als den günstigsten, der diese Aufgabe schafft: Schweres Modpack (ab 300 Mods).

Wo du ihn laufen lassen kannst

Wo der Server steht, entscheidest du an der Kasse: 9 Standorte in den USA, im Vereinigten Königreich, in der EU und im asiatisch-pazifischen Raum sind dabei, und die Region Germany (EU) kostet nichts zusätzlich zum Tarifpreis. Diesen Tarif gibt es außerdem an 18 weiteren Standorten im größeren Netzwerk hinter Astroworld, neben den Regionen, die wir auf eigener Hardware fahren.