Tarif Premium
Premium ist für einen Server, auf dem schon mehrere Gruppen unterwegs sind, oder für ein schweres Pack, das jeden Kern beschäftigt, nicht für einen, der noch wachsen muss. Der Arbeitsspeicher trägt ein Alles-in-einem-Pack mit Luft darüber, und acht Kerne halten Redstone und Entities auseinander, statt alles hinter einem einzelnen anzustellen.

- 8 vCPU
- 24 GB RAM
- 400 GB SSD
| Laufzeit | Preis pro Monat | Einrichtung |
|---|---|---|
| 24 Monate | 23,99 EUR | Keine |
| 12 Monate | 26,99 EUR | Keine |
| 6 Monate | 28,49 EUR | Keine |
| Monatlich | 29,99 EUR | 2,99 EUR einmalig |
Platz für mehr als eine Sache
Premium hat 24 GB und 8 vCPU. Das ist nicht die nächste Stufe für einen Server, der noch wachsen muss, sondern die Größe für einen, auf dem schon mehrere Gruppen unterwegs sind, oder für ein Pack, das jeden Kern beschäftigt.
Vierundzwanzig Gigabyte tragen ein Alles-in-einem-Pack mit Luft darüber. Acht Kerne halten Redstone und Entities auseinander, statt alles hinter einem einzelnen anzustellen.
Gemoddet und öffentlich gleichzeitig
Ein öffentlicher gemoddeter Server ist die teuerste Kombination im Spiel: du hast die Inhalte eines Packs und die Unberechenbarkeit fremder Spieler zugleich. Genau dafür ist diese Größe gedacht.
Mit vierundzwanzig Gigabyte kannst du eine Whitelist öffnen, ohne vorher Mods zu entfernen. Das ist der praktische Unterschied zu Standard: du entscheidest über Inhalte, nicht über Speicher.
Der Preis und die zwei Nachbarn
Premium kostet EUR 29,99 monatlich und EUR 23,99 pro Monat auf vierundzwanzig Monate, mit 200 GB NVMe.
Nach unten steht Standard mit zwölf Gigabyte, nach oben Ultimate mit achtundvierzig. Premium ist die Mitte, in der ein einzelner Server alles bekommt, was er braucht, und ein kleines Netzwerk gerade anfängt zu passen.
Eine Maschine auf mehrere Server aufteilen
Ab dieser Größe wird ein Proxy interessant: eine Lobby, ein Survival, ein Kreativ, alle hinter einer Adresse. Jeder Server bekommt sein eigenes Speicherbudget, statt dass sich alles um denselben Topf streitet.
Eine brauchbare Aufteilung von vierundzwanzig Gigabyte: zwei für die Lobby, zwölf für den Hauptserver, sechs für den zweiten, der Rest bleibt Puffer. Nichts davon ist in Stein gemeißelt, aber ohne Puffer geht es schief.
Wann sich das Aufteilen von Welten lohnt
Es lohnt sich, wenn zwei Spielweisen sich gegenseitig stören: eine Kreativwelt mit riesigen WorldEdit-Aktionen neben einer Survival-Welt, in der Leute farmen wollen.
Es lohnt sich nicht, wenn du nur eine Community hast. Zwei halbleere Server fühlen sich leerer an als ein voller, und der Verwaltungsaufwand verdoppelt sich.
Öffentlich werden: Team, Rechte und Regeln
Ab hier brauchst du Rechte, die zu deinem Team passen. LuckPerms mit drei Gruppen reicht am Anfang: Spieler, Helfer, Team. Wer alles darf, macht irgendwann versehentlich etwas Großes kaputt.
Und du brauchst CoreProtect oder etwas Vergleichbares. Ohne Protokoll ist Grief auf einem öffentlichen Server nicht rückgängig zu machen, egal wie gut deine Backups sind.
Neustarts, die du planst, statt Neustarts, die passieren
Ein geplanter Neustart nachts kostet niemanden etwas und räumt auf, was sich über den Tag angesammelt hat. Ein ungeplanter kostet dich die letzten Minuten Spielfortschritt und Vertrauen.
Im Panel stellst du den Zeitplan einmal ein. Auf dieser Größe ist das der Unterschied zwischen einem Server, der zwei Wochen läuft, und einem, der jeden Abend eine Erklärung braucht.
Woran du merkst, ob Premium reicht
Reicht: der Hauptserver bleibt abends unter achtzehn Gigabyte, und der zweite Server läuft daneben, ohne dass die TPS des ersten fallen.
Reicht nicht mehr: du verschiebst regelmäßig Speicher zwischen zwei Servern hin und her, weil beide gleichzeitig voll sind. Dann ist Ultimate der ehrlichere Schritt.
Zwei Packs auf einer Maschine
Ein häufiger Grund für diese Größe: das alte Pack soll noch stehen bleiben, während das neue schon läuft. Zwei schwere Packs nebeneinander brauchen zusammen ungefähr zwanzig Gigabyte, und genau dafür ist hier Platz.
Praktisch heißt das: keine Umzugsnacht mehr. Die Spieler wechseln von selbst, und wenn das neue Pack einen Fehler hat, ist der alte Server noch da, statt in einer Sicherung zu liegen.
Fragen, die auf dieser Größe gestellt werden
Ob ein Proxy Arbeitsspeicher kostet: ja, aber wenig. Eine Lobby mit einer kleinen Welt und einem Menü kommt mit ein bis zwei Gigabyte aus, und der Proxy selbst kaum mit einem halben.
Ob mehrere Server dieselbe Welt teilen können: nein, nicht ohne besondere Software. Zwei Server, die in dieselben Weltdateien schreiben, beschädigen sie. Wer Spieler zwischen Kopien schieben will, braucht dafür gebaute Plugins.
Sicherungen, wenn mehrere Server laufen
Mit mehreren Servern reicht ein Zeitplan nicht mehr. Sichere den Hauptserver häufiger als die Lobby, und die Lobby häufiger als den Testserver, denn nicht jede Welt ist gleich viel wert.
200 GB NVMe tragen mehrere Sicherungen nebeneinander, aber auch das ist endlich. Eine Sicherung pro Tag, eine pro Woche, eine pro Monat ist die Aufteilung, die selten jemand bereut.
Woran du merkst, dass Premium zu groß ist
Läuft ein einzelner Server, der abends selten über zehn Gigabyte kommt, kaufst du hier Reserve, die nie gebraucht wird. Standard ist dann die ehrlichere Wahl, und der Weg zurück ist genauso einfach wie der nach oben.
Reserve ist nur dann sinnvoll, wenn du weißt, wofür sie da ist: ein Event, ein zweites Pack, ein Netzwerk, das nächsten Monat startet.
Im Vergleich zu den Nachbarn
Premium hat 12 GB mehr Arbeitsspeicher als Standard, für 10,40 EUR mehr im Monat auf der Laufzeit von vierundzwanzig Monaten. Wird es eng, ist Ultimate die nächste Stufe: 24 GB mehr für 16,00 EUR mehr im Monat.
Was bequem darauf läuft
24 GB bedeuten, dass keine dieser Aufgaben aus unserem eigenen RAM-Leitfaden.
| Was du fährst | Arbeitsspeicher laut Leitfaden |
|---|---|
| Vanilla mit 1 bis 5 Spielern | 2-4 GB |
| Vanilla mit 10 bis 20 Spielern | 4-8 GB |
| Leichtes Modpack (50 Mods) | 4-6 GB |
| Mittleres Modpack (100 bis 200 Mods) | 6-8 GB |
| Schweres Modpack (ab 300 Mods) | 8-12 GB |
| Große Community (ab 50 Spielern) | 16+ GB |
Unser RAM-Leitfaden nennt den Tarif Premium als den günstigsten, der diese Aufgabe schafft: Große Community (ab 50 Spielern).
Wo du ihn laufen lassen kannst
Die Region gehört zu den Auswahlen an der Kasse: 9 Standorte in den USA, im Vereinigten Königreich, in der EU und im asiatisch-pazifischen Raum sind dabei, und die Region Germany (EU) kostet nichts zusätzlich zum Tarifpreis. Diesen Tarif gibt es außerdem an 18 weiteren Standorten im größeren Netzwerk hinter Astroworld, neben den Regionen, die wir auf eigener Hardware fahren.
Die ganze Reihe vergleichen
Mini4 GBab €6.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Starter8 GBab €8.79 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Standard12 GBab €13.59 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Premium24 GBab €23.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Ultimate48 GBab €39.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Enterprise64 GBab €67.99 pro Monat bei 24 Monaten Laufzeit
Dedicated96 GBab €87.99 pro Monat bei 24 Monaten LaufzeitAlle Tarife ansehenBeantworte vier Fragen, wir suchen einen für dich aus
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