Pixelmon Server Hosting
Pokémon in Minecraft. Vang, battle en ruil met je vrienden op een server die gebouwd is voor de custom spawning, structures en het battle-systeem van de mod.
Wat is Pixelmon?
Pixelmon haalt de Pokémon-franchise naar Minecraft. De mod voegt honderden Pokémon-soorten toe die spawnen op basis van biome, tijdstip en weersomstandigheden. Spelers vangen ze met Pokéballs, trainen ze in gevechten tegen wilde Pokémon en andere spelers, en laten ze evolueren volgens dezelfde mechanics als in de originele Pokémon-games. Het is het dichtste wat Minecraft in de buurt komt van een open-world Pokémon MMO.
De mod voegt ook custom structures toe aan de world. Pokémon Centers helen je team, winkels verkopen items zoals potions en TM's, en gyms verschijnen in villages waar spelers het tegen NPC-trainers kunnen opnemen. Deze structures genereren tussen het vanilla Minecraft-terrein, waardoor de world aanvoelt als een mix van beide games in plaats van een volledige total conversion.
Multiplayer is waar Pixelmon echt tot zijn recht komt. Pokémon ruilen met andere spelers, ze uitdagen voor competitieve battles, en samen Pokémon Centers of breeding-faciliteiten bouwen geeft de mod een sociale laag die singleplayer nooit kan evenaren. Met een dedicated server deelt je groep één persistente world waarin ieders voortgang tussen sessies bewaard blijft.
Hoeveel RAM heeft Pixelmon nodig?
Pixelmon is lichter dan kitchen-sink modpacks, omdat het draait om één gameplay-systeem in plaats van honderden mods. De server moet nog altijd elke gespawnde Pokémon-entity bijhouden, met stats en AI-gedrag, maar het totale aantal mods is laag genoeg om het geheugengebruik behapbaar te houden.
Voor een kleine groep van 2 tot 8 spelers is 4 tot 6 GB toegewezen RAM genoeg. Het Starter-pakket met 8 GB dekt dit ruimschoots, met overhead voor het besturingssysteem en de interne JVM-processen. Pokémon-entities zijn lichter voor het geheugen dan mobs uit packs als RLCraft, omdat hun AI simpeler is zolang ze niet in gevecht zijn.
Wil je 20 spelers of meer hosten, stap dan over naar 8 GB toegewezen RAM. Grotere servers genereren meer Pokémon-spawns, houden meer chunks geladen en verwerken meer battle-berekeningen tegelijk. Het Standard-pakket met 12 GB past goed bij populaire Pixelmon-community's die structureel veel verkeer verwachten.
| Groep | RAM | Pakket |
|---|---|---|
| 1 tot 8 spelers | 4 - 6 GB | Starter (8 GB) |
| 8 tot 20 spelers | 6 - 8 GB | Starter / Standard |
| 20+ spelers | 8 - 12 GB | Standard (12 GB) |
Custom spawning en world structures
Pixelmon vervangt het meeste vanilla mob-spawnen door zijn eigen systeem. Pokémon verschijnen op basis van het biometype, dus spelers die op een specifieke soort azen, moeten naar de juiste omgeving reizen. Woestijnbiomes spawnen Ground- en Fire-types, oceaanbiomes spawnen Water-types, en bossen spawnen Grass- en Bug-types. Dit spawnen op basis van biome stimuleert verkenning en geeft verschillende delen van de map een eigen karakter.
Het spawn-systeem is volledig configureerbaar. Server-eigenaren kunnen spawn rates aanpassen, soorten toevoegen of verwijderen uit specifieke biomes, en rarity tiers instellen. Wil je dat legendarische Pokémon vaker verschijnen, dan pas je een configwaarde aan. Wil je bepaalde soorten helemaal uitschakelen, dan haal je ze uit de spawn list. Al deze bestanden staan in de config-map en zijn aan te passen via de file manager van het paneel.
Custom structures verzwaren de world generation. Pokémon Centers, gyms en winkels worden tijdens het aanmaken van chunks gegenereerd, waardoor nieuwe chunks iets langer duren dan in vanilla. NVMe-opslag helpt hier, omdat de extra structuurdata sneller wordt weggeschreven. Eenmaal gegenereerd, laden chunks weer op normale snelheid.
Forge-based en compatibel met andere mods
Pixelmon draait op Forge, dezelfde loader die de meeste grote modpacks gebruiken. Dat betekent dat je in de meeste gevallen probleemloos andere Forge-compatibele mods naast Pixelmon kunt draaien. Populaire aanvullingen zijn JourneyMap voor een minimap, JEI om recipes op te zoeken, en diverse economy-plugins als je een winkelsysteem wil toevoegen.
Sommige server-eigenaren draaien Pixelmon naast server-side mods zoals FTB Utilities voor claim-bescherming of LuckPerms voor rechtenbeheer. Die voegen geen Pokémon-content toe, maar maken de server beter beheersbaar voor een community. Extra mods verhogen het RAM-gebruik, dus reken op 1 tot 2 GB extra bovenop de basisvereisten van Pixelmon als je van plan bent een stuk of twaalf extra mods te draaien.
Het opzetten van een Forge-server voor Pixelmon volgt het standaardproces. Installeer de juiste Forge-versie voor jouw Minecraft-versie, zet de Pixelmon-JAR in de mods-map en start de server. Bij de eerste keer opstarten worden alle configbestanden aangemaakt die je nodig hebt. Vanaf daar pas je spawn rates aan, schakel je features in of uit en stel je de world-instellingen in.
Alle modpacks, Forge hosting, Hoeveel RAM?, Gids: lag verminderen.
Hoe Pixelmon zich verhoudt tot de andere packs hier
Pixelmon is een van de lichtere packs in dit overzicht, maar wel de pack waarvan de belasting het meest afhangt van hoeveel spelers tegelijk in verse chunks rondlopen, want daar zitten de spawns en de structures van deze pack.
Vragen over modpack servers
Welk pakket dekt Pixelmon?
Wij noemen Pixelmon op 4 - 6 GB, dus Starter met 8 GB dekt dit.
Welke loader gebruikt Pixelmon?
Forge. Dat staat gewoon als optie in de softwarelijst bij het bestellen, dus de loader zelf hoef je nergens handmatig te installeren.
Kan ik andere mods naast Pixelmon draaien?
Ja, zolang ze voor dezelfde loader en dezelfde Minecraft-versie gebouwd zijn. Wat meestal misgaat is niet de mod list maar de versie: een pack zit vast aan één release, en een mod voor een andere versie laadt daar niet naast.