Modpack Server Hosting
Draai RLCraft, ATM10, Pixelmon, Create of een andere modpack op hardware die het ook echt aankan. NVMe-opslag, dedicated vCPU-cores en genoeg RAM om de tick rate stabiel te houden.

Waarom modpacks dedicated hardware nodig hebben
Een vanilla Minecraft-server draait op 2 GB RAM zonder ook maar een zweetdruppel te laten vallen. Bij modpacks ligt dat compleet anders. Zodra je 150, 300 of 400+ mods op één server laadt, wordt elk onderdeel van de hardware harder aangepakt. De JVM heeft meer heap memory nodig, de CPU besteedt meer tijd aan blokinteracties en de AI van entities, en de schijf moet grotere chunkbestanden lezen en schrijven telkens als een speler nieuw terrein verkent.
Shared hosting die “unlimited” RAM belooft, verkoopt zijn nodes bijna altijd te vaak door. Je server staat dan in de rij met tientallen andere servers voor dezelfde fysieke CPU en dezelfde schijfdoorvoer. Voor een kleine Paper-server is dat geen probleem, maar een modpack rekent daar keihard mee af. Je krijgt lagspikes tijdens world generation, freezes zodra spelers een groot inventory openen, en TPS-drops die het spel onspeelbaar maken zodra een paar mensen beginnen te automatiseren.
Dedicated hardware lost dit probleem op hardwareniveau op. Heeft je server 8 of 12 GB RAM die volledig van jouw instance is, dan is er geen buurman die cycles van je afsnoept. Draait de opslag op NVMe, dan gebeurt chunkgeneratie en het wegschrijven van regiobestanden sneller dan de server ze kan opstapelen. En met gegarandeerde vCPU-cores blijft de tick loop op 20 TPS staan, zelfs als meerdere spelers alle kanten op tegelijk aan het verkennen zijn.
Dat is hoe wij het bij Astroworld aanpakken. Elk pakket komt met dedicated vCPU-cores, NVMe SSD-opslag en een vast aantal GB RAM waar geen enkele andere server op de node aan kan komen. Je krijgt ook volledige toegang tot een paneel op basis van Pterodactyl, met een file manager, waardoor je modpacks uploaden en je server properties aanpassen zo voor elkaar hebt.
Forge- en Fabric-ondersteuning
De meeste populaire modpacks draaien op Forge, de loader die al sinds de begindagen van Minecraft modding de standaard is. Forge doet het zware werk: honderden mods laden, dependencies oplossen en de basiscode van het spel patchen zodat alles samenwerkt. RLCraft, All The Mods 10, Pixelmon en Vault Hunters draaien allemaal op Forge.
Fabric is het nieuwere alternatief. Het is lichter en start meestal sneller op, maar het mod-ecosysteem eromheen is kleiner. Packs zoals Fabulously Optimized en sommige versies van Create draaien op Fabric. Levert jouw pack een Fabric server-JAR, dan draai je die op elk van onze pakketten op precies dezelfde manier als Forge.
Hoe dan ook, het opzetten verloopt hetzelfde. Upload je server pack via de file manager van het paneel of via SFTP, stel de juiste startup-JAR in en pas de RAM-toewijzing aan in de startup parameters. Ben je nieuw in modded servers, dan neemt onze gids voor het installeren van modpacks je stap voor stap mee.
Aanbevolen RAM per modpack
RLCraft
6 - 8 GBHardcore survival met Lycanites Mobs, Ice & Fire en een moeilijkheidsgraad die niet vergeeft. Veel entities tegelijk, dus reken op stevig RAM-gebruik.All The Mods 10
8 - 12 GBKitchen-sink pack met 400+ mods over tech, magie en exploratie. Zware world generation vraagt om snelle opslag.Pixelmon
4 - 6 GBPokémon in Minecraft. Custom structures, biome-spawning en battle mechanics bovenop het basisspel.Create
4 - 6 GBMechanical engineering met tandwielen, transportbanden en treinen. CPU-intensief zodra contraptions groter worden.SevTech: Ages
6 - 8 GBProgression-pack dat content achter ages vergrendelt. Aangepaste recipes en world-gen zorgen voor extra resource-gebruik.Vault Hunters
8 GB+Dungeon-crawling RPG-modpack met gerandomiseerde vaults. Elke vault genereert nieuwe chunks, dus opslagsnelheid telt mee.Elk pack op deze pagina, naast elkaar
| Modpack | RAM | Loader | Kleinste pakket dat past |
|---|---|---|---|
| RLCraft | 6 - 8 GB | Forge | Starter (8 GB) |
| All The Mods 10 | 8 - 12 GB | NeoForge | Standard (12 GB) |
| Pixelmon | 4 - 6 GB | Forge | Starter (8 GB) |
| Create | 4 - 6 GB | Forge or Fabric | Starter (8 GB) |
| SevTech: Ages | 6 - 8 GB | Hier niet vermeld | Starter (8 GB) |
| Vault Hunters | 8 GB+ | Hier niet vermeld | Starter (8 GB) |
Vragen over modpack servers
Hoe ver liggen deze packs qua geheugen uit elkaar?
Verder dan de meeste mensen verwachten. Pixelmon staat op 4 - 6 GB en All The Mods 10 op 8 - 12 GB, en het pakket dat de eerste dekt is Starter, terwijl de tweede Standard nodig heeft. Kiezen per pack in plaats van op gewoonte is precies waarom deze tabel er staat.
Maakt meer RAM een modpack sneller?
Alleen tot het punt waarop hij niet meer vastloopt door geheugentekort. Daarna doet extra geheugen niets meer voor de tick rate: een pack dat TPS verliest omdat honderden machines elke tick aan het werk zijn, heeft rekenkracht nodig, geen extra gigabytes.
Staat jouw pack er niet tussen?
Kijk wat het pack zelf aanraadt en leg dat naast de RAM-kolom hier. De cijfers op deze pagina zijn waar wij deze packs zelf op draaien; een pack van vergelijkbare omvang gedraagt zich vergelijkbaar.
Kan ik upgraden naar een groter pakket zodra de pack groeit?
Ja, en dat is bij een kitchen-sink pack het gebruikelijke pad. De lijst loopt van Mini met 4 GB tot en met Dedicated met 96 GB, dus er is altijd ruimte boven het niveau waarmee je begint.
Pakketten beginnen bij 8 GB RAM en schalen door tot 96 GB. Kies degene die past bij jouw modpack en aantal spelers.